Epic Games nyumbang $1.2 yuta kanggo Blender lan ngembangake produk kanggo Linux

Epic Games, sing ngembangake mesin game Unreal Engine,
nyumbang $1.2 yuta kanggo pangembangan sistem modeling 3D gratis Blender. Dana bakal dialokasikan kanthi bertahap sajrone telung taun. Dhuwit kasebut direncanakake kanggo ngembangake staf pangembang, narik kawigaten para peserta anyar, ningkatake koordinasi karya ing proyek kasebut lan ningkatake kualitas kode kasebut.

Sumbangan kasebut dialokasikan ing sangisore program kasebut MegaGrants Epik, sing rencana kanggo nglampahi $ 100 yuta kanggo hibah kanggo pangembang game, panyipta konten lan pangembang alat sing ana gandhengane karo Unreal Engine utawa proyek sumber terbuka sing migunani kanggo komunitas grafis 3D. Miturut Tim Sweeney, pangadeg lan CEO Epic Games, alat mbukak, perpustakaan lan platform kritis kanggo masa depan ekosistem konten digital. Blender minangka salah sawijining alat sing paling populer lan dipercaya ing komunitas, lan Epic Games duwe komitmen kanggo mesthekake kemajuan kanggo entuk manfaat saka kabeh pencipta konten.

Tim Sweeney uga komentar posisi perusahaan ing hubungan kanggo Linux, kang katon minangka platform gedhe. Unreal Engine 4, Layanan Online Epik lan produk Anti-Cheat Gampang dikembangake kanggo Linux ing wangun asli. Perusahaan kasebut uga nimbang ngembangake panggunaan Wine minangka sarana kanggo mbukak game saka katalog Epic Games ing Linux. Gosip babagan mandek pangembangan Easy Anti-Cheat kanggo Linux ora bener - versi Linux asli saka produk iki ana ing tahap tes beta lan wis nyedhiyakake dhukungan anti-cheat sanajan kanggo game sing diluncurake nggunakake Wine lan Proton.

Ayo kita ngelingake yen ing 19 Juli, yen ora ana masalah karo nguji calon rilis, release Blender 2.80 samesthine, sing minangka salah sawijining rilis paling penting ing sajarah proyek kasebut. Versi anyar wis rampung ngganti antarmuka pangguna, sing wis dadi akrab karo pangguna editor grafis lan paket 3D liyane. Ngenalaken mesin rendering anyar Workbench kanggo cepet, Rendering prasaja lan Eevee kanggo Rendering nyata-wektu. Viewport 3D sing didesain ulang. Sistem anyar wis ditambahake kanggo nggarap sketsa 2D kaya obyek telung dimensi. Mesin game sing dibangun wis dibusak, tinimbang sing saiki diusulake kanggo nggunakake mesin game pihak katelu.

Source: opennet.ru

Add a comment