Wolfire open source game Overgrowth

Open source Overgrowth, salah sawijining proyek paling sukses Wolfire Games, wis diumumake. Sawise 14 taun pembangunan minangka produk kepemilikan, diputusake kanggo nggawe game open source kanggo menehi kesempatan kanggo para penggemar supaya bisa terus ningkatake rasane dhewe.

Kode kasebut ditulis ing C ++ lan mbukak ing lisensi Apache 2.0, sing ngidini, antara liya, nyakup kode kasebut ing proyek kepemilikan lan ngedol karya sing diasilake. Open source nyakup mesin game, file proyek, skrip, shader lan perpustakaan dhukungan. Ndhukung mlaku ing Windows, macOS lan Linux. Aset game tetep kepemilikan lan mbutuhake ijin kapisah saka Wolfire Games kanggo nyedhiyakake ing proyek pihak katelu (mods diidini).

Dianggep kode sing diterbitake bisa digunakake kanggo nggawe produk dhasar anyar sing kasedhiya karo sumber daya game dhewe, lan mbukak karo sumber daya kepemilikan asli nalika nindakake eksperimen utawa kanggo tujuan pendidikan. Kalebu komponen game lan perpustakaan bisa individu ditransfer kanggo proyèk game liyane. Ana uga sebutno kekarepan kanggo nampa expansion masyarakat-diprodhuksi lan owah-owahan kanggo Gawan ing struktur utama saka game komersial Overgrowth. Yen ora bisa nggabungake owah-owahan menyang proyek utama, sampeyan bisa nggawe edisi ora resmi game kasebut.

Inti saka game Overgrowth yaiku petualangan kelinci ninja, sing melu pertempuran tangan-tangan karo kewan antropomorfik liyane (terwelu, serigala, tikus, kucing, asu) sajrone ngrampungake tugas sing ditugasake kanggo pemain. Game kasebut ditindakake ing lingkungan telung dimensi kanthi tampilan wong katelu, lan kanggo nggayuh tujuane, pemain kasebut diwenehi kebebasan gerakan lan organisasi tumindake. Saliyane misi siji-pamuter, mode multiplayer uga didhukung.

Game kasebut dilengkapi mesin fisika canggih, sing digabungake kanthi rapet karo mesin 3D lan ngetrapake konsep "animasi prosedural adhedhasar fisika", ngidini model gerakan karakter sing nyata lan prilaku animasi adaptif gumantung ing lingkungan. Game kasebut uga misuwur amarga nggunakake kontrol sensitif konteks asli, ngidini nggunakake macem-macem taktik pertempuran, lan mesin AI sing ngoordinasi tumindak bebarengan karakter lan ngidini mundur yen ana kemungkinan kekalahan. Antarmuka kanggo nyunting peta lan skenario diwenehake.

Mesin game ndhukung fisika awak sing kaku, animasi balung, cahya saben piksel kanthi refraksi refleksi, audio 3D, model obyek dinamis kayata langit, banyu lan suket, rincian adaptif, rendering wulu lan tanduran sing realistis, ambane lan efek blur gerakan, macem-macem jinis pemetaan tekstur (kalebu aplikasi dinamis peta kubus lan pemetaan paralaks).



Source: opennet.ru

Add a comment