Kontes proyek: apa, kenapa lan kenapa?

Kontes proyek: apa, kenapa lan kenapa?

Biasane CDPV

Iku Agustus njaba, sekolah konco kita, universitas rauh. Perasaan yen kabeh jaman wis liwati ora ninggalake aku. Nanging sing pengin dideleng ing artikel kasebut ora lirik, nanging informasi. Dadi aku ora bakal tundha lan ngandhani babagan topik langka kanggo Habr - babagan sekolah sayembara proyek. Ayo ngobrol luwih spesifik babagan proyek IT, nanging kabeh informasi bakal ditrapake ing kabeh wilayah liyane.

Apa iku?

Pitakonan sing ora pati penting, nanging aku kudu mangsuli. Rasane akeh wong sing durung krungu.

Kompetisi proyek - acara khusus ing ngendi siji wong utawa tim nuduhake proyek kasebut menyang publik lan juri. Lan padha takon marang pamicara, menehi biji lan nyimpulake asil. Muni banget mboseni (lan yen sampeyan nimbang sawetara pagelaran, iku mboseni), nanging sampeyan bisa nuduhake kreatifitas lan menang gampang banget. Lan entuk pengalaman ing public speaking, sing bakal relevan ing sawetara presentasi profesional ing mangsa ngarep.

Apa perlu iki?

Kamenangan ing kompetisi asring regane luwih murah tinimbang ing Olimpiade. Ana daftar kabeh Olimpiade, nanging ora ana daftar kompetisi. Nanging iki ora ateges diploma sing apik ora menehi apa-apa. Kanthi bantuan, sampeyan bisa ndhaptar ing sawetara universitas (umpamane, disponsori utawa dianakake acara) utawa promosi proyek sampeyan (aja ngremehake titik iki, kaya ngono aku entuk pamirsa awal ing sawetara proyek).

Nanging sing kandha yen sampeyan kudu pindhah menyang acara kuwi mung kanggo menang? Ing wong-wong mau, sampeyan bisa ngatasi rasa wedi panggung, entuk pengalaman kinerja, krungu kritik proyek kasebut, sinau njawab pitakonan sing pinter (lan bodho) saka wong sing kompeten lan biasa. Lan iki asring luwih penting tinimbang sawetara diploma ing "Olimpiade" prasaja ing tingkat kotamadya.

Iku uga worth considering sing, dibandhingake karo Olimpiade mboseni, sampeyan kudu ora mung kawruh murni lan skills pemecahan masalah, nanging uga skill menehi informasi lan metu saka kahanan angel. Sampeyan kudu duwe karisma (highly seng di pengeni) lan pump munggah eloquence kanggo tune saka satus.

Saiki aku wis nggawa sampeyan nganti cepet, ayo miwiti.

Carane golek kompetisi?

Yen kabeh wis jelas karo Olimpiade (utamane sekolah), banjur karo kompetisi kadhangkala angel ditindakake. Ing endi sampeyan bisa nemokake?

Umumé, aku duwe supplier dhewe ing sekolah. Iku guru ilmu komputer, sing aku matur nuwun kanggo dheweke. Iku karo dheweke wiwit jaman sing menarik, dheweke mbantu kita (timku) karo tugas iki. Lan karo akeh liyane (kadhangkala angel ngerti kahanan utawa ngevaluasi kinerja sampeyan saka njaba). Lan bisa uga menarik kanggo ngrembug karo wong sing berpengalaman babagan organisasi acara pungkasan, pagelaran para peserta lan carane juri nyebarake papan kasebut. Dadi, aku menehi saran supaya sampeyan bisa nggoleki wong sing kaya ngono ing sekolah.

Nanging sanajan sampeyan ora bisa nindakake iki, aja nglokro: ngerteni kabeh ora angel banget. Sampeyan mung perlu soko kanggo nyekel. Contone, email guruku kadhaptar ing pirang-pirang surat. Lan saben pranata anyar mung teka ing mail, dheweke nyaring lan menehi kabeh sing paling menarik kanggo kita. Lan sampeyan, sing maca, kudu nyoba nglakoni sing padha. Coba goleki komunitas babagan topik iki, goleki kutha lan federal. Sembarang. Sampeyan butuh kabeh pilihan. Ing musim panas, panitia ora kabeh kompetisi ngirim informasi kanggo taun akademik saiki, nanging sampeyan bisa nggoleki informasi kanggo taun-taun sadurunge.

Miturut cara, musim diwiwiti ing musim gugur, nalika panitia nerbitake tanggal kasebut. Banjur watara taun anyar ana penurunan, lan aktivitas bali (malah dadi luwih dhuwur) watara Maret. Mangsa rampung watara April-Mei.

Dadi ayo ngomong sampeyan wis duwe apa-apa ing pancing sampeyan. Sawise iku, sampeyan kudu nemokake posisi kompetisi. Ing kana sampeyan bisa nemokake informasi penting ing ngisor iki:

  1. Tanggal lan lokasi.
  2. Nominasi (arah) saka kompetisi - sawetara kompetisi sejatine sifate specialized (contone, bisa uga ana ing pendidikan matématika sekolah), sawetara sing luwih jembar (bisa uga ana ing biologi, IT utawa fisika). Ing kene sampeyan kudu milih sing cocog karo sampeyan.
  3. Apa sampeyan bisa nggunakake kanggo pangayoman (kertas karo teks, contone) lan ing umum cara kerjane. Priksa peralatan apa sing bakal diwenehake. Kadhangkala sampeyan kudu nggawa laptop dhewe. Aku malah wis siji acara ngendi padha mung kasedhiya meja, tembok (ing sampeyan kudu nyumerepi poster njlentrehke project) lan stopkontak listrik. Sampeyan ora bisa nyebarake WiFi ing kana! Lan iki kompetisi IT?
  4. Kriteria kanggo evaluasi. Nang endi wae, kaget lan isin, dheweke menehi poin ekstra kanggo kasunyatan manawa proyek kasebut rampung minangka tim. Nang endi wae kanggo kasunyatan sing project wis dipun ginakaken. Inggih, dhaptar iki bisa diterusake maneh. Nanging biasane katon kaya iki:

Kriteria lan deskripsine Pentinge (persentase saka total poin)
Novelty lan relevansi karya Ora ana proyek sing padha utawa sing dhasar anyar kanggo ngrampungake masalah lawas 30%
Perspektif - rencana kanggo pangembangan proyek ing mangsa ngarep. Sampeyan mung bisa nglebokake dhaptar kanthi 5-6 opsi kanggo nambah proyek menyang presentasi 10%
Implementasi - kabeh ora jelas ing kene. Iki kalebu TCTerms ing ngisor iki: kerumitan, kasunyatan, thoughtfulness saka idea lan kamardikan 20%
Kualitas proteksi proyek (luwih akeh babagan iki mengko) 10% *
Selaras karo asil karo tujuan, bagean ilmiah saka karya lan kabeh 30%

Ayo ngobrol kanthi kapisah babagan kualitas perlindungan. Bisa uga ora ana klausa kasebut ing peraturan kasebut, nanging penting banget. Intine yaiku prabédan utama antarane kompetisi lan olimpiade: ing kene evaluasi karya luwih subyektif. Yen sing terakhir duwe kritéria sing ketat, juri bisa uga seneng yen sampeyan ngandhani kabeh kanthi positif lan nyenengake, diksi lan intonasi, kualitas presentasi, anane handout (brosur kanthi pranala menyang ngendi sampeyan bisa nonton proyek sampeyan kanthi langsung. ). Lan umume ana akeh paramèter.

Juri kudu ngelingi proyek sampeyan, kinerja sampeyan. Sampeyan kudu sinau kanthi jelas njawab pitakonan sing bakal dijaluk ing mburi pertahanan (utawa mung setuju karo kekurangan proyek kasebut lan janji bakal ndandani kabeh, iki uga bisa digunakake). Lan sinau komunikasi informasi rumit kanthi cara sing bisa diakses. Deleng pidato liyane lan sadhar yen 80% saka pidato kasebut pancen mboseni. Sampeyan ora perlu kaya ngono, sampeyan kudu ngadeg.

Kancaku, sing kita tampil ing meh kabeh kompetisi kasebut, ujar manawa penting kanggo dadi dhewe, guyon sithik lan ora apal teks kasebut. Lan ya, iki penting banget. Yen sampeyan mung nulis teks Komplek, apal lan marang, iku bakal mboseni banget (Aku bakal pirembagan bab iki ing ngisor iki). Aja wedi guyon, nggawe juri mesem. Yen dheweke duwe emosi sing apik sajrone kinerja sampeyan, mula iki wis setengah kamenangan.

Kontes proyek: apa, kenapa lan kenapa?
Balai referensi kanggo pagelaran. Layar gedhe, papan tulis kanggo speaker lan kursi sing nyaman kalebu.

Carane nyiyapake kanggo pagelaran?

Sisih paling menarik. Sampeyan kudu eling yen ora ana wong sing nggawe proyek khusus kanggo siji kompetisi lan banjur nyerah. Sampeyan mung kudu nggawe presentasi sing berkualitas banget sapisan, banjur ganti kanggo macem-macem acara. Aku ora ahli ing wilayah iki, nanging aku sawetara presentations katon cukup apik. Ing ngisor iki sawetara tips:

  • Nggawe teks sethithik sabisa. Lebokake gambar sing kontras banget lan mung nalika dibutuhake. Minimalisme penting banget ing kene; wong ora seneng presentasi sing kakehan. Coba lebokake foto sethithik, ganti nganggo ilustrasi sing digambar komputer (gambar saham gratis bisa digunakake kanthi apik). Nanging priksa manawa kabeh padha duwe gaya sing padha. Yen ana apa-apa, sampeyan bisa ngowahi sethithik ing sawetara ilustrator. Ora ana gambar sing bisa diselehake ing latar mburi. Mung werna peteng utawa gradien. Peteng amarga kasunyatan sing meh kabeh pagelaran njupuk Panggonan karo proyektor ing kamar padhang. Ing kamar kasebut, latar mburi kaya ngono mbantu nyorot teks lan informasi liyane ing slide kanthi luwih apik. Yen sampeyan duwe keraguan babagan keterbacaan presentasi, banjur pindhah menyang proyektor sing paling cedhak lan priksa dhewe. Werna bisa dipilih nggunakake situs khusus, contone, color.adobe.com.

Kontes proyek: apa, kenapa lan kenapa?
Tuladha slide saka presentasiku

  • Ngerti apa sing kudu diomongake, ora sinau. Iki luwih gampang tinimbang ngapalake 4 lembar A4 lan kinerja bakal katon luwih rame. Ora ana sing nglarang sampeyan ndeleng layar sajrone pertahanan, lan yen sampeyan wedi karo iki, banjur njupuk pointer lan ndalang yen sampeyan ora maca apa-apa ing layar, nanging nuduhake. Lan paling asring sampeyan bisa njupuk sawetara lembar sheets cheats karo sampeyan, sijine ing meja lan maca saka wong-wong mau. Nanging iki kudu dijlentrehake ing peraturan. Ya, lan sampeyan ora bisa nyiksa iki, sampeyan mung bisa navigasi nggunakake lembaran kasebut, nanging aja maca kabeh saka wong-wong mau, amarga ...
  • Sampeyan kudu terus-terusan njaga kontak mata karo pamirsa. Sampeyan uga kudu nyenengake dheweke, iki penting banget. Utamané yen sampeyan teka kanggo ngedol produk, lan ora mung menang. Sampeyan bisa nggawe kertu bisnis (mung nyithak potongan-potongan kertas cilik kanthi jeneng proyek, katrangan lan link kasebut) lan nyerahake. Saben uwong seneng lan luwih cenderung nggawa pangguna anyar.
  • Aja wedi lan aja isin. Sampeyan bisa tansah rembugan karo salah siji saka guru ing sekolah lan nyoba kanggo ngomong ing ngarepe anak sekolah. Ya, wong-wong iki ora padha karo ing aula ing kompetisi, nanging emosi lan perasaan padha. Lan sinau kanggo njawab pitakonan ing wektu sing padha.
  • Wong seneng banget nalika ditampilake sawetara asil. Lan ora ketompo apa proyek sampeyan. Yen iki jenis program, banjur nuduhake ing komputer sing ana ing kelas. Yen situs web, menehi link menyang lan supaya wong teka lan ndeleng. Apa sampeyan bisa nggawa obyek riset sampeyan? Kelangan, ayo. Minangka pilihan pungkasan, sampeyan mung bisa ngrekam asil ing video lan sijine ing presentation.
  • Kadhangkala peraturan kompetisi kalebu struktur kanggo kinerja. Disaranake kanggo netepi, paling asring juri ora nggatekake, nanging bakal dadi isin yen poin sampeyan dipotong kanthi langkah sing gampang, ora?

Apa sing kudu disiapake?

Aku wis nulis babagan prabédan utama antarane kompetisi lan olimpiade - kabeh ing kene luwih subyektif, ora ana kritéria sing jelas kanggo ngevaluasi item. Kasus absurd kadhangkala muncul saka iki. Aku ora siap kanggo nuduhake kabeh mau ing artikel iki, nanging yen ana sing kasengsem, nulis ing komentar, aku bisa nggawe artikel kapisah karo paling menarik. Ayo mudhun menyang bisnis:
Disiapake kanggo lengkap non-selaras karo pranata. Kasunyatan iku arang banget owah-owahan saka taun kanggo taun, nanging kahanan kanggo nyekeli malah owah-owahan. Dadi ing salah sawijining kompetisi taunan ing kuthaku, dheweke isih njaluk disk kanthi salinan proyek kasebut. Kanggo apa? Apa ora ngirim, contone, liwat mail? Ora dingerteni.

Siji maneh nderek saka titik pisanan. Aturan kompetisi bisa nyatakake yen peserta dipérang dadi klompok miturut umur. Nanging ing wayahe pungkasan ternyata ana 5 wong ing klompok umur sampeyan, utawa malah kurang. Apa sing kedadeyan sabanjure? Sampeyan diklompokaké karo sawetara klompok umur liyane. Mangkono pranyata meh wong diwasa, 16-18 taun, melu karo bocah-bocah umur 10-12 taun. Lan saiki, ing kene sampeyan kudu nganggep prabédan umur nalika ngevaluasi. Minangka aturan, peserta sing luwih enom ana ing posisi sing nguntungake. Ing pangeling-eling, iki paling asring nyebabake kasunyatan manawa bocah-bocah dianugerahi diploma kanggo pagelaran sing jujur, lan peserta diwasa ora digatekake.

Asring juri ora adil. Aku duwe kahanan sing kabeh pamirsa ndhukung banget proyek lan kinerja tim, nanging juri menehi kamenangan kanggo karya sing ringkih. Lan dheweke ora mung nyuda kita; ana akeh proyek liyane sing pantes. Nanging ora, juri mutusake. Lan sampeyan ora bisa mbantah karo wong-wong mau, iku sing utama. Oalah, yen ana sing kasengsem, jebule masalah geografi, wis ana sing menang sing luwih enom saka wilayahku (conto kanggo poin kaping pindho).

Mesthi, disiapake kanggo kritik. Kanggo sing bener lan sing disebabake salah paham babagan topik kasebut. Ana kasus sing ora nyenengake nalika para peserta entuk pribadi sajrone diskusi. Hmm, ora kepenak banget ndeleng iki. Elinga yen sampeyan isih ana ing masyarakat ilmiah (pseudo-ilmiah) lan sampeyan kudu tumindak kanthi bener.

Asile

Aja ngremehake kompetisi kaya iki. Dheweke pancen menarik lan meksa otak supaya bisa digunakake kanthi cara sing beda lan luwih kreatif. Ing artikel kasebut, aku nyoba nuduhake yen kompetisi proyek minangka topik sing cocog banget sing ngidini sampeyan ngembangake katrampilan, karisma lan kemampuan kanggo nemokake cara metu saka kahanan sing angel. Yen artikel iki katon menarik kanggo komunitas Habr, mula aku bisa nggawe liyane sing bakal dakcritakake babagan kasus sing paling menarik sing kedadeyan ing acara kasebut. Ya, ing komentar sampeyan bisa takon babagan topik kasebut, aku bakal nyoba mangsuli kanthi rinci.

Lan crita apa sampeyan duwe babagan kompetisi?

Mung pangguna pangguna sing bisa melu survey. mlebunggih.

Apa sampeyan wis melu kompetisi proyek?

  • ya wis! Aku seneng!

  • ya wis! Nanging piye wae ora bisa

  • Ora, aku ora ngerti babagan dheweke

  • Ora, ora ana kepinginan / kesempatan

1 pangguna milih. 1 pangguna abstain.

Source: www.habr.com

Add a comment