Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Sarwa Nggunakake Mesin Unreal lan Megascans

Ing Konferensi Pengembang Game GDC 2019, sajrone presentasi State of Unreal, tim Quixel, sing dikenal kanthi keahliane ing bidang fotogrametri, nampilake film cekak Rebirth, sing nuduhake tingkat fotorealisme sing apik banget ing Unreal Engine 4.21. Iku worth ngomong sing demo iki disiapake dening mung telung seniman lan nggunakake perpustakaan Megascans 2D lan aset 3D digawe saka obyek fisik.

Kanggo nyiapake proyek kasebut, Quixel ngentekake sewulan kanggo mindhai komunitas ing Islandia ing udan beku lan badai petir, bali kanthi luwih saka sewu scan. Dheweke njupuk macem-macem wilayah lan lingkungan alam, sing banjur digunakake kanggo nggawe film cekak.

Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Sarwa Nggunakake Mesin Unreal lan Megascans

Asil kasebut minangka demo sinematik Rebirth wektu nyata, kurang saka rong menit, disetel ing lingkungan alien futuristik. Pustaka Megascans nyedhiyakake bahan standar, sing nyederhanakake produksi kanthi ngilangi kebutuhan kanggo nggawe aset saka awal. Lan akurasi pemindaian sing dhuwur, adhedhasar data fisik, bisa entuk asil fotorealistik.


Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Sarwa Nggunakake Mesin Unreal lan Megascans

Quixel kalebu seniman saka industri game, spesialis efek visual lan spesialis rendering arsitektur. Tim kasebut ditugasake kanggo mbuktekake manawa Unreal Engine ngidini pirang-pirang industri bisa gabung lan nggunakake saluran pipa wektu nyata. Kanggo urip proyek kasebut, mitra kayata Beauty & the Bit, SideFX lan Ember Lab melu kerja.

Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Sarwa Nggunakake Mesin Unreal lan Megascans

Kanthi Unreal Engine 4.21 ing jantung pipa, seniman Quixel bisa ngganti pemandangan ing wektu nyata tanpa pre-rendering utawa post-processing. Tim kasebut uga nggawe kamera fisik sing bisa nangkep gerakan, nambah rasa realisme ing kasunyatan virtual. Kabeh pangolahan pasca lan koreksi warna ditindakake langsung ing Unreal.




Source: 3dnews.ru

Add a comment