Ing ngendi extravaganza mimpin?

September ends, lan karo tanggalan "petualangan" saka Extravaganza ends - pesawat saka tugas ngembangaken ing tapel wates donya nyata lan liyane, virtual lan khayalan.
Ing ngisor iki sampeyan bakal nemokake bagean liya saka kesan pribadiku sing ana gandhengane karo "wacana" saka "ngumboro nggoleki".

Ing ngendi extravaganza mimpin?

Awal "petualangan" (acara saka 1 nganti 8 September) lan introduksi singkat diterangake kene
Secara global konsep kasebut diterangake kene

Ekstravaganza. Crita terus

9 September. Dina Ngarsane

NggolekiAnalisa Omah endi sing dadi anggota kulawarga sampeyan lan temtokake Omah utawa Omah utama sing kalebu kulawarga sampeyan.
Nonton film sing nduweni tema sing cocog karo musim utawa makna sing dituju House utama. Sampeyan bisa nundha tampilan lengkap, nanging saiki nonton film kasebut sebagian, utawa paling ora maca ringkesan lan nonton cuplikan kasebut.

Biasane, ulang tahun kulawarga saya konsentrasi ing sektor musim panas; sadurunge ana musim semi sing luwih gedhe. Supaya ana House of Summer.

Film sing dakkarepake yaiku seri sing bubar dirilis "The Dark Crystal: Age of Resistance." A tutugan-prequel saka kartun wayang dongeng lawas, kang mengko inspirasi akeh (kalebu pangembang saka seri Final Fantasy game). Ditilik dening trailer, makna kasebut cocog karo konsep "akhir musim panas" - jagad sing padhang sing mboko sithik wiwit kaancam.

Wis nonton episode pisanan. Katon apik nganti saiki. Paling ora babagan apa sing dikarepake saka trailer kasebut. Grafis wis dimodernisasi, nanging sebagéyan isih boneka, obah kanthi cetha, saéngga katon atmosfer lan asli, ora kaya lukisan telung dimensi.

10 September. Dina Kepentingan Pribadi

NggolekiPilih salah siji karakter utama utawa sekunder saka gambar sing sampeyan tonton wingi. Nemtokake Omah wong sing dipilih adhedhasar tanggal lair saka aktor / aktris sing cocog. Pilih salah sawijining papan kekuwatan sing diaktifake (sadurunge digawe dening sampeyan utawa wakil Konteks liyane, utawa salah siji saka dhasar sing diusulake), pahlawan iki bakal manggon ing kana. Menehi jeneng anyar, lomba lan kelas game tartamtu utawa Profesi.

Ing seri "The Dark Crystal", saka sawetara karakter utama, aku seneng karo cah wadon sing manggon ing lemah lan pindhah menyang permukaan ing episode pisanan. Jenenge Deet.
Film kasebut minangka film wayang, mula kayane ora ana wong, lan minangka tanggal lair saka karakter, aku mikir fokus ing tanggal rilis seri kasebut dhewe (30 Agustus), nanging ternyata para aktor swara. nuduhake tanggal.
Karakter kasebut disuarakake dening siji Nathalie Emmanuel, lair ing Maret. Mulane, pahlawanku bakal saka House of Spring.

Dheweke bakal manggon ing Sekolah Piandel, balapan dheweke minangka doppelganger (bisa njupuk tampilan makhluk urip liyane, sanajan mripate tansah padha - amber) lan bakal melu teknologi sihir - pambangunan macem-macem piranti sing bisa digunakake. energi saka watu gaib. Jenenge bakal Ifrah.

11 September. Dina Sejarah Ekspresif

NggolekiIng wayah sore, golek lan mbukak horoskop dina iki kanggo tandha pahlawan sing sampeyan lakoni wingi. Gawe crita karo pahlawan iki adhedhasar prediksi sampeyan babagan kedadeyan ing dina kasebut. Crita kasebut uga kalebu artefak yen sampeyan tangi ing Dina 8.

Ulang tahun pahlawan sing diciptakake wingi tiba ing tanggal 2 Maret, yaiku, tandha Pisces. Ayo ndeleng ramalan iwak dina iki:
Horoskop njanjeni akeh perselisihan, sing isih ora nyebabake konflik, amarga saben wong bisa rukun. Kesulitan sing muncul ora ngalangi kita ngrampungake tugas kasebut. Tuku sing sukses lan kunjungan sing ora dikarepake bisa uga.

Crita kasebut bakal kaya mangkene: ing wayah esuk, pahlawan wanita ngerti yen gambar tas ransel mabur gaib sing ditemokake sadurunge ora lengkap. Dadi sampeyan kudu nggoleki wong liya. Ing laboratorium sihir-teknis ing ngendi dheweke sinau, loro kanca-kancane wiwit padu karo watu sing bentuke spiral, sing loro-lorone dibutuhake kanggo eksperimen penting.
Ifra mutusake kanggo menehi watu, sing dibutuhake kanggo tas ransel, saéngga ngrampungake wiwitan perselisihan. Dheweke dhewe njupuk gambar, nanging perpustakaan dina iki ditutup kanggo persediaan. Master teknologi sihir, sing dicemplungake, uga ana ing swasana ati sing ala, amarga artefak sing menehi kekarepan wis ilang ing endi wae. Ifra nawakake kanggo nggoleki barang sing ilang, mutusake kanggo ngaso amarga dina isih ora apik.

Mlaku-mlaku liwat lorong lan koridor, sawise sawetara wektu dheweke nemokake klompok mahasiswa sing padha rembugan babagan apa warna kulite wong kadal. Kanthi wujud reptil, Ifra ngrampungake masalahe lan takon apa dheweke ndeleng artefak sing ilang. Salah sawijining siswa mbukak rahasia kanggo dheweke - artefak kasebut ora ilang saka panggonane. Khayalan ora ana sing ditindakake supaya bisa dibuwang mengko, nalika padha nemoni kapitunan. Nanging murid kuwi uga janji Ifra ora bakal ngomong apa-apa marang wong tuwa.
Ifra setuju, nanging sawise mikir babagan iki, dheweke ngerti sapa sing bisa nggawe khayalan kasebut lan ngobrol karo tukang sihir sing enom. Dheweke nyatakake yen sing pertama bakal ditindakake yaiku nggawe bisu sing ngomong, nanging setuju manawa gosip kasebut nyebar kanthi cepet, luwih becik mbusak mantra kasebut dhewe. Ing kamare, Ifra weruh tas sihir sing rusak ana ing pojok lan diijolke karo gelang.

Ing wayah sore, para pesulap sing akrab saka laboratorium mampir kanggo ngunjungi pahlawan kasebut, matur nuwun lan menehi Ifra rong watu spiral sing diisi.

12-th September. Dina nggoleki urip liyane

NggolekiTemokake gambar sawetara struktur arsitektur sing menarik sing ana ing negara liya. Pilih salah siji saka wong-wong mau lan mikir bab apa jenis jalmo mboten umum bisa manggoni bangunan iki nang Extravaganza. Apa sing diarani balapan, apa sing bisa ditindakake, apa peran struktur tartamtu iki ing uripe (sing bisa uga ora dadi bangunan, nanging liya).
Delengen kanthi cetha: ana 4 kombinasi sing didhelikake Power lan House, contone, House of Winter ora duwe Solvent dhewe, House of Summer ora duwe Accumulator, lan liya-liyane. Teka karo pahlawan saka Extravaganza sing bakal dadi salah sawijining kombinasi "ora nyata" lan kalebu ing balapan sing sampeyan ciptaake. Jenenge, rupane, pegaweyane, jabatane, kemampuane.

Amarga penasaran, aku mutusake kanggo ndeleng ora ing arsitektur Cina utawa Australia, kang pisanan teka ing pikiran, nanging ing arsitektur Canadian. Aku seneng bangunan iki (Royal Ontario Museum, ROM):

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Ing ngendi extravaganza mimpin?
Ing ngendi extravaganza mimpin?

Ing Extravaganza, iku bakal stasiun wektu maintained dening wakil saka lomba bayangan. Dheweke bakal lelungan liwat jaman lan eksperimen karo macem-macem teknologi temporal.

Ora ana Transformer ing House of Spring. Dadi pahlawan Shadowfolk bakal dadi Transformer saka House of Spring. Iku bakal dadi bard perantauan jenenge Ale, mili karo pepeteng, ing setengah selendang abang lan setengah kupluk, muter biola temporal.

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Mengko aku nggawe sketsa konsep bard iki ing paket 3D

13 September. Dina Transformasi Healing

NggolekiIng dina iki, owah-owahan tartamtu dumadi ing Extravaganza (sifat sing sampeyan kudu ngerti), sing kena pengaruh salah sawijining papan kekuwatan sing dipilih (digawe dening sampeyan utawa peserta Konteks liyane), ngilangi maknane. lan jeneng. Menehi panggonan iki daya jeneng anyar lan 9 konsep gawan.

Owah-owahan dumadi ing salah sawijining papan panguwasa. Kanthi wiwitan musim gugur, portal khusus dibukak ing Sekolah Sihir, anjog menyang versi musim gugur sekolah kasebut, lan alon-alon wiwit pindhah menyang kana. Nganti sawetara wektu, sekolah musim panas tetep katon sadurunge, nanging kanthi mangkat saka master utama, mula owah-owahan ing pengaruh sihir ing papan kasebut.

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Sekolah sihir

Sawise udan singkat, versi panas saka Sekolah Piandel dadi Kuil Elven. Wit-witan tuwuh ing arsitektur, nyuwek sawetara bagéan saka bangunan, nyambungake liyane lan rumit intertwining karo liyane. Ing sawetara trunks, retak dibukak lan awakening watu elf wiwit muncul saka ing kono.

Konsep anyar sing ngiringi papan iki:

1. Batu
2. Awakening
3. Ganti
4. entheng
5. Cabang
6. Makhluk
7. Kunci
8. Turu
9. Pawarta

14 September. Dina Keterlibatan

NggolekiCoba pikirake apa sing kudu katon saka sandhangan Konteks Adept saka sudut pandang sampeyan. Sampeyan mung bisa nulis pikirane babagan perkara iki utawa goleki gambar saka macem-macem unsur lemari.

Pikiran babagan busana perwakilan Konteks. Kaya sing wis dakkandhakake ing artikel utama, mesthine ana sing cocog karo urip saben dina, yaiku, dudu kostum cosplay khusus, nanging rada rumit, nanging sandhangan saben dina luwih utawa kurang.
Maneh, ora perlu kode busana sing jelas, nanging sawetara unsur lemari klambi sing nglambangake keterlibatan ing grup lan bisa dijupuk kabeh utawa kanthi kapisah. Sing, saben wong bisa mutusake dhewe apa sing bakal dipakai lan dikombinasikake karo apa.
Patut, ing acara khusus sampeyan bisa nambah aksesoris iki karo soko, arep cosplay. Inggih, ing asas, kenapa Omah ora ngembangake gaya dhewe - salah sawijining area kegiatan.

Luwih khusus, salah sawijining barang sing apik bisa dadi jaket. Kanthi zipper utawa fasteners. Kanthi dawa lengen apa wae - saka tanpa lengen nganti lengen dawa. Paling kamungkinan sawetara werna monochrome (ireng, abu-abu, putih) kanggo miwiti karo, nanging bisa uga werna cedhak sembarang mangsa.
Bisa uga ana macem-macem unsur sing menarik - ritsleting tambahan, tali, unsur gantung (kaya pinggiran gedhe / cilik, sawetara "buntut") sing cendhak), rune fantasi utawa pola / tekstur teknologi. Ing versi sing luwih fantasi, jaket kasebut bisa uga kalebu sabuk interlacing kanthi jembar sing beda-beda, yaiku, duwe kesenjangan ing strukture. Ing versi sing luwih maju kanthi teknologi, wis dijahit garis-garis reflektif lan bagian logam.
Jaket uga bisa duwe simbol House (rodo ing mburi, ing tengah), nalika tandha Power bisa dituduhake ing unsur luwih ditutup saka sandhangan (nanging ora kudu). Bahan kasebut luwih cenderung denim utawa kulit / kulit, bisa uga corduroy / microvelvet.

15 September. Dina Inisiasi menyang Konteks

NggolekiIng dina iki, mlaku-mlaku menyang panggonan sing padha tuku sandhangan. Sampeyan mung kudu nyoba soko saka lemari klambi sing cedhak karo barang sing sampeyan pikirake utawa katon wingi.
Nalika mulih, golek artefak sing ditemokake ing dina kaping 8 lan lebokake ing buku harian grimoire. Sawise iki, rong nomer pisanan sing sampeyan krungu ing wayah awan dadi nomer buku sampeyan lan sampeyan bakal tangi.

Ing dina iki, aku nyawang Universal Utama sing padha, saka ngendi aku wis nggawe papan kekuwatan sadurunge. Ana rong jaket kulit ireng sing kurang luwih padha karo gambar sing dituju - siji tanpa lengen, liyane nganggo. Cukup prasaja, tanpa lonceng lan singsot. Ora akeh sing bisa dipilih, amarga akeh sandhangan sing gedhe banget. Aku uga weruh warna coklat, kayu-kayu, dhasar kaya jaket musim gugur. Dheweke uga duwe ukuranku, mula aku uga nggawa dheweke menyang kamar pas. Akibaté, sing ireng isih luwih apik, bahan luwih utawa kurang cahya, alus, nanging cetha yen kualitas rada rata-rata lan piye wae kurang keluwesan.

Sawise ing ngarep, aku sijine werni ing buku lan lunga kanggo nonton sawetara stream lan nguripake ing latar mburi. Ing video kasebut, aku krungu frasa "limang menit" lan "rong puluh potongan." Mangkono, grimoire saya tangi ing nomer 52.

16 September. Dina Spirit Taming

NggolekiMlaku-mlaku. Nalika mlaku, goleki makhluk cilik utawa obyek sing obah kaya urip. Uga elinga barang lan obyek menarik liyane sing narik kawigaten sampeyan.
Nalika sampeyan bali menyang omah, goleki makhluk apa wae sing bakal dadi campuran makhluk urip (utawa obyek sing obah) sing sampeyan deleng lan liya-liyane. Menehi jeneng pet asil.
Yen sampeyan Baterei, sampeyan bisa njupuk sembarang tembung loro, siji kang titah tartamtu, lan liyane iku obyek inanimate, lan banjur nyampur munggah lan teka munggah karo pet.

Dina iki ing halte transportasi aku weruh asu putih, ora cilik banget, ora gedhe banget, kaya husky. Aku ora duwe wektu kanggo ndeleng kanthi rinci. Ing kana, ing kadohan, nyabrang dalan, permukaan cermin saka sawetara bangunan anyar padhang.
Saka kabeh iki aku entuk pet asu pangilon, ing mburi ana bangunan menara cilik karo kunang-kunang manggon ing. Jenenge bakal Echo.

17 September. Dina Pencapaian Tujuan

NggolekiTemokake kertu sing kasedhiya lan tarik kanthi acak. Iki bisa dadi kertu biasa, kertu koleksi, tarot, sing padha karo dek kertu, aplikasi utawa situs web sing ngidini sampeyan "nggambar" kertu acak.
Sawise katon ing kertu dropped, teka munggah karo artefak kanggo Extravaganza, kang dilambangaké dening gambar, makna lan makna liyane saka kertu iki. Cocokake artefak iki karo nomer rong digit.

Yen aku ana ing omah dina, tugas bakal luwih gampang - ana ton kertu mtg, dek tarot sing dicithak, lan kertu biasa. Dadi aku kudu golek generator peta acak ing Internet. Aku milih kelompok tarot arcana utama lan ditarik metu kertu Penyayang.
Ing Extravaganza, kertu iki bakal nuduhake artefak Ring of Symphonies, sing bakal nerjemahake negara internal pemilik menyang musik sing ana ing saubengé.

Ring simfoni 29

18 September. Dina Sejarah Misterius

NggolekiPilih salah siji saka tugas sing wis rampung lan baleni ing cara anyar.
Yen sampeyan Solvent, banjur tinimbang tugas kepungkur sampeyan bisa milih salah siji saka mangsa lan nindakaken dina ahead saka jadwal, nalika nahan kesempatan kanggo nindakake utawa ora nindakaken ing mangsa.

Minangka tugas baleni, aku mutusake milih "dina nggoleki urip liyane" wiwit tanggal 12 September - ngowahi struktur arsitektur tartamtu, nggawe balapan lan pahlawan.

Wektu iki aku wiwit ndeleng bangunan Praha, nanging ana uga akeh barang sing menarik lan angel kanggo ngrampungake babagan tartamtu. Dadi aku wiwit nggoleki luwih akeh lan nggawa menyang India (Candi Kandarya Mahadeva):

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Ing ngendi extravaganza mimpin?

Ing Extravaganza bakal dadi dermaga kastil kanggo kapal mabur, sing dipanggoni balapan. penangkap layangan - makhluk sing dumadi saka balung lan werni ula.

Pahlawan balapan iki bakal dadi pemburu necromancers (sing duwe kekuwatan tartamtu marang wakil spesies iki, amarga sebagian bisa dianggep undead). Pahlawan kasebut yaiku baterei saka House of Summer, jenenge Khajura.

19 September. Dina Gaya Pinter

NggolekiIng dina iki, sampeyan tangi sandhangan Konteks Adept, sing diciptakake tanggal 14. Menehi nomer loro-digit. Ing Extravaganza, sandhangan iki cerdas lan bisa ngomong.
Uga tangi pahlawan sing diciptakake tanggal 10 kanthi menehi nomer telu digit.
Pilih salah sawijining panggonan kekuwatan sing sampeyan pilih (digawe dening sampeyan utawa anggota Konteks liyane). Ing kana, pahlawan sing dikendhaleni sampeyan nemokake sandhangan ahli - njupuk kalkulator lan tikelake nomer pahlawan kanthi jumlah sandhangan. Deleng telung nomer pisanan asil lan deleng konsep sing ana gandhengane karo papan kekuwatan ing ngendi acara iki kedadeyan. Nomer kasebut minangka jawaban kanggo kedadeyan kasebut - nggawe interpretasi dhewe babagan acara kasebut. Apa pahlawan nyelehake barang kasebut, nyuwek, ngomong karo - apa sing dicritakake asosiasi?

Sandhangan Konteks Adept angka 74 wungu, dadi pinter lan wicara. Heroine digawe ing dina kaping 10 uga awakens - magotechnician-dopelganger Ifra nampa nomer 511.

Dadi, pahlawan golek sandhangan kanthi pindhah menyang, ngomong, Arkadrome.
73 x 511 = 37303
Dideleng saka makna sing ana gandhengane karo Arkadrome, asil kasebut dideskripsikake minangka Hadiah-Bazaar-Hadiah.

Miturut pamanggih kula, cariyosipun kados ing ngandhap punika: nalika lumampah ing jubin pusat hiburan, tukang sulap rada nyingkiri lampu neon, menyang pojokan sing luwih peteng, ing kono padha dodolan pernak-pernik asli lan liya-liyane. Ing kana, dheweke ora sengaja dirangkul dening jaket sing katon fantasi kanthi pola lan rune sing digantung ing gantungan. Ifra kawitan kaget, nanging ngira iku mung khayalan. Nanging, dheweke seneng rasukan aneh lan tuku. Nalika iku Ifra kudu kaget tenan nalika bab takon Srikandi apa dheweke iku dukun.

20 September. Dina revaluasi

NggolekiCoba endi tugas sing wis rampung sadurunge dadi sing paling angel (utawa ora paling sukses) lan sing paling menarik.

Aku ora bisa ngomong sing sembarang tugas angel banget, sanajan padha mlaku menyang panggonan nyata, mesthi, mbutuhake gaweyan luwih saka liyane, kalebu nggabungake menyang jadwal. Nanging umume, aku malah ngrancang supaya ora angel banget lan ora ana rasa kesel. swasana ati iku prakara liyane - ayo ngomong dina lelungan menyang guild ing tanggal 7 eling minangka ora paling sukses, amarga kabeh wis rada salah. Senajan kebak acara paweling.

Antarane tugas sing menarik, aku bakal nyathet panelusuran arsitektur sing ora biasa, nanging amarga aku wis nyathet iki nalika milih quest baleni tanggal 18, aku bakal nuduhake tugas ing dina kaping 6 (nelusuri musik anyar). Iku mung sing trek musik Piye wae liyane kuwat imprinted ing memori saka gambar visual, supaya nemokake sawetara melodi anyar kanggo dhewe cukup kegiatan nglipur lan paweling.

21 September. Dina fenomena sing dibutuhake

NggolekiTeka lan njlèntrèhaké ing istilah umum buku, film utawa game sing kudu ana ing donya modern, nanging sakperangan alesan ora.
Yen sampeyan Emitter, tinimbang utawa bebarengan karo iki, dhaptar iku sing ing buku modern, film utawa game, ing mratelakake panemume, ora perlu lan ora kudu ana.

Film / buku / game sing bisa uga, nanging ora.
Minangka kanggo game komputer, ana akeh judhul menarik karo mekanika, fitur, teknologi dhewe, nanging sakperangan alesan padha ora nggawe remakes cukup kanggo wong-wong mau. Contone, Kagero Deception, game babagan bocah wadon sing nggawe jebakan ing omah lan nggodho kabeh jinis perampok sing mlebu omah. Utawa game babagan dewa, kaya sing ana ing Populous lawas. Utawa babagan carane karakter nduweni mungsuh kaya ing Mesias. Sword fighting mudhun kanggo mung siji hit tepat, kaya ing Bushido Blade.

Ana sethitik anyar ing MMORPGs; iku kabeh teka mudhun kanggo kloning saperangan saka conto utama saka genre. Kajaba iku, game-game kasebut katon banget populer, dene game kasebut terus-terusan misahake sampeyan saka kanca-kanca, amarga tingkat karakter ora cocog, mungguh, pencarian sing beda-beda, papan sing beda-beda, lan liya-liyane. Lan kelas kanggo kelompok cilik saka loro utawa telu wong ora dipikir metu, ing nalisir, sampeyan terus-terusan diwanti-wanti kanggo njaluk menyang akeh wong manca, amarga iku luwih gampang kanggo muter. Aku pengin inovasi ing kabeh iki.

Aku kantun sawetara Fantasi Monopoly ing Papan game. Mekanika banget lumaku ing bunder digunakake ing pirang-pirang panggonan, nanging ora ditemokake kanthi cara sing rumit.
Ana akeh barang ing Magic: jagad kertu dagang Gathering, nanging durung ana jagad musik - sing bakal menarik banget kanggo ndeleng.

Babagan buku lan film. Yen sampeyan isih bisa nemokake sawetara buku babagan sekolah gaib, banjur ing layar iki mung Potters, sing aku ora seneng banget. Nanging ana nul film liyane ing konsep iki, nanging topik dhewe subur, Aku kaya kanggo ndeleng sawetara alternatif.
Aku uga kantun adaptasi film saka sawetara seri remaja liyane, kang cukup apik, nanging uga ora supaya dikenal. Kaya buku kaya "The Heavenly Labyrinth", "Who Wants Steel as a Wizard" lan liya-liyane. Ya, malah kita penulis, Bulychev padha karo siklus babagan Alice. Kanggo sawetara alasan, dheweke ora nggawe saiki, nanging sadurunge, paling ora telung film dirilis (yen seri dianggep minangka film siji) lan kartun (malah, misale jek, loro).
Lan isih ora ana adaptasi film lengkap normal saka seri Baum babagan tanah Oz.

22 September. Dina dalan menyang inexplicable

NggolekiMenyang papan panguwasa sing bisa digayuh lan njupuk artefak pribadi sing wis tangi ing dina 8.
Sawise ing panggonan, "nggunakake" artefak ing sawetara cara.
Banjur sampeyan bisa ngetung asil tumindak iki - kanggo nindakake iki, multiply nomer artefak ing ulang tahun. Telung digit pisanan saka asil nuduhake konsep-konsep babagan panggonan kekuwatan sing nerangake apa sing kedadeyan lan akibate.

Aku lunga menyang papan panguwasa sing cedhak, menyang Arkadrome (yaiku, menyang toko GUM). Ing wingkingipun gedhong punika mbiyèn wonten tlatah ingkang wiyar dipuntuwuhi suket ingkang cendhek, nanging sapunika sadaya ingkang wonten ing ngriku dipunkuwasani déning bangunan-bangunan ingkang inggil. Lan sadurunge luwih gampang liwat, saiki kabeh jinis bangku lan kios rame ing cedhak.
Dheweke metu menyang lapangan mburi lan mbuwang bal artefak. Sabanjure, ayo ndeleng apa sing kedadeyan: Ball of Wishes (77) dikalikan karo ulang tahunku (11) = 847. Ing konsep Arkadrome, jawabane Sea-Competition-Bazaar. Ketoke, acara ing ngisor iki bakal kelakon - kaya juara ing macem-macem game utawa liyane, sing dianakake ing papan iki.
Miturut cara, iku bakal luwih apik yen kabeh bangunan (utawa ing paling siji lantai) iki darmabakti kanggo sawetara jenis klub game karo kapentingan khusus. Kanggo rapat, acara, main peran ing meja lan sesi game sing luwih gedhe, mbukak area dolanan gratis, uga bisa digabung karo perpustakaan / toko buku. Ing tembung, pusat rekreasi ing ngendi kabeh serius, ayu, lengkap lan bisa diakses para pengunjung.

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Ing sawetoro wektu, konsep panggonan liya saka daya teka munggah - stasiun portal. Prototipe kasebut minangka salah sawijining stasiun metro Novosibirsk.

23 September. Dina terobosan unreality

NggolekiIng dina iki, omahmu dhewe dadi papan panguwasa. Teka munggah karo jeneng anyar iku, apa katon ing Extravaganza lan pilih 9 konsep cocog kanggo.
Yen sampeyan saka House of Autumn, banjur ing Autumn sampeyan dhewe project aura saka panggonan iki daya, malah tanpa ana geografis. Tegese, papan panguwasa iki tansah ana ing sira, ing mangsa gugur.

Saiki udan ing njaba jendhela, sing umume mbantu mbayangno carane cat dibusak saka kasunyatan lan ana sing ora biasa ing mburine.
Dadi omahku bakal dadi Menara Antigravitasi - undhak-undhakan digawe saka watu pamblokiran, kolom, kamar, balconies dijamin-transisi, lengkungan, railings, vegetasi sethitik, lanterns bakal tuwuh watara lan mulet munggah lan mudhun dalan.
Tembok kamar lan lorong mesthi dicet, ing endi wae ditutupi relief. Ing sawetara panggonan bakal ana lukisan lan macem-macem reca gantung ing udhara. Umumé, bakal ana akeh unsur sing digantung ing papan sing ora mbutuhake dhukungan. Kalebu lawang komposit sing mbukak kaya kembang nalika sampeyan kudu ngliwati. Desain kasebut bakal nggabungake motif fantasi lan futuristik.

Konsep kanggo panggonan iki bakal dadi:

1. Anget
2. Nggambar
3. Sihir
4. lair
5. Melodi
6. pepeteng
7. Cahya
8. Komunikasi8
9. gravitasi nul

24 September. Dina Satelit Urip

NggolekiNalika ing omah, sampeyan tangi kewan sing digawe tanggal 16 September kanthi menehi nomer rong digit.
Dhiskusi karo pet dhewe - tikel ulang tahun sampeyan kanthi nomer pet kanggo ngerteni apa sing kedadeyan. Telung digit pisanan saka asil nuduhake konsep saka panggonan daya ing ngendi sampeyan manggon, ing basis sing teka munggah karo asil saka obrolan.
Kenalake pet pahlawan sampeyan, sing diciptakake tanggal 10 lan tangi tanggal 19. Kanggo nindakake iki, uga multiply.

Asu pangilon sing diciptakake sadurunge Echo tangi kanthi nomer 18.
Aku bakal nyoba komunikasi karo dheweke. 11 X 18 = 198. Ing konsep panggonan ngarep daya, iki Panas-Bobot-Komunikasi. Kewan kasebut kaya ing kene lan kita ngerti saben liyane. Asu kasebut bisa uga komunikasi kanthi telepati. Kulit pangilon ora kadhemen nalika disentuh.

Ayo ngenalake bocah wadon pesulap menyang asu. 511 X 18 = 9198. Bobot-Panas-Bobot. Asu kasebut nanggepi kanthi ramah lan ngoyak buntute, nyebabake partikel bledug pangilon mabur ngubengi ruangan.

25 September. Dina serangan kritis

NggolekiDina iki, telung monster kanthi pengenal pribadi 15, 9 lan 73 nyerang omah sampeyan kanthi ora nyata.
Dheweke bisa dilawan dening sampeyan, pahlawan, pet, grimoire, sandhangan magis lan entitas liyane sing dibangkitake dening sampeyan. Multiply dening monsters nganti digit produk ngemot pasangan angka podho rupo (11, 22, 33, 44, lan ing) - nalika iki kedaden, monster dikalahaké, lan telung digit pisanan saka asil njlèntrèhaké persis carane iki. kedaden.
Yen sampeyan ora bisa ngatasi dhewe, golek bantuan saka pengikut liyane - bisa mbantu sampeyan saka kadohan.
Yen sampeyan Transformer, sampeyan bisa ngreset siji monster, nambah rong digit nomer kaloro, lan sampeyan bisa ngganti nomer katelu.

Saiki wis teka kanggo invasi telung monsters. Sampeyan bisa pisanan mikir bab apa iku, fokus ing konsep panggonan ngarep saka daya.

Monster nomer 15 (Anget-Melody) - musik. Ayo dadi kaya layangan, dumadi saka benang cahya sing kedher ing irama, kaya ing ekualiser. Ambegan api piksel.
Monster nomer 9 (Zero Gravity) iku soko humanoid, levitating, translucent.
Monster nomer 73 (Light-Magic) yaiku naga putih salju sing ditutupi wulu kanthi tato gaib ing cakar.

Pranyata dadi perusahaan biasa. Mungkin dheweke wis manggon ing kene lan pengin mbalekake menara kasebut. Apamaneh, invasi kudu diusir.

Inggih, pisanan, klasik - kita nyetel asu sing setya marang tamu sing ora diundang.

18 X 15 = 270. Asu nyoba kanggo cokotan monster pisanan, nanging dadi metu mung garis kosong cahya.
18 X 9 = 162. Monster kapindho, ndeleng asu, mung dadi siro lengkap.
18 X 73 = 1314. Naga medeni kewan kasebut kanthi napas gaib sing adhem.

Asu kasebut ora bisa ngatasi para penyerang. Sampeyan kudu nyoba dhewe. Pisanan aku bakal nggunakake Wish Ball ing wong-wong mau.

77 X 15 = 1155. Lan punika kamenangan pisanan. Bal kasebut ngasilake gelombang swara kanthi irama sing ngelawan karo irama layangan musik. Iku wiwit luntur lan nyusut, luntur, dadi nol lan ilang. Pungkasan, dheweke mung bisa ambegan ing awan piksel.
77 X 9 = 693. Aku mbokmenawa ora weruh penyerang kapindho saiki, mulane aku ora ngerti carane nggunakake Ball.
77 X 73 = 5621. Naga, ketoke wis mangertos gaib Ball, dhewe nggunakake gelombang irama gaib, kang sauntara mateni cahya artefak.

Oke, aku njupuk metu grimoire gaib, "Mythmaker,"Lan nyoba kanggo nggunakake.
52 X 9 = 468. Nggunakake buku, iku bisa kanggo mbusak kahuripan lengkap saka monster kapindho, nanging translucent isih mabur cedhak.
52 X 73 = 3796. Ora ana sihir sing luwih cocog ing buku kasebut, nanging aku mantra penerbangan dhewe, bakal migunani.

Dadi, saiki aku bisa levitate dhewe, aku bakal nyoba ngusir para penyerang dhewe.

11 X 9 = 99. Obahe lumayan ketok. Sukses kaping pindho. Aku nyekel hantu sing ora katon lan dheweke mung mabur menyang kadohan, ninggalake upaya kanggo nyerang.
11 X 73 = 803. Mabur menyang naga, dumadakan aku ngerti yen aku ora pengin nyerang ... makhluk gaib sing ayu banget, kanthi mripat sing cerdas. Dadi aku mandheg.

Nanging, mungkin sandhangan gaib bakal teka karo apa-apa.

74 X 73 = 5402. Lan sandhangan kasebut kanthi ajaib mbukak portal musik ing ndhuwur kita, saka ngendi pembantu liyane bisa teka. Ing sawetoro wektu, musik inspirasi teka saka ing kono, nyebar ing saindhenging papan watara.

A girl gaib, Ifra, teka liwat portal menyang menara.
511 X 73 = 37303. Iku cedhak. Nanging dheweke uga katon ing naga karo simpati.

Inggih, sing apik. Ayo padha nyoba kanggo ngrampungake kabeh kanthi tentrem. Kanggo nuduhake keramahan, aku ngetutake asu pangilon nalika mesem ing naga.
11 X 18 X 73 = Lan kerjane. Naga wiwit ngomong karo kita. Pranyata metu kang mistook kita kanggo wong liyo musuhan sing wis dijupuk menara kang, nanging ing obrolan iku dadi metu sing iki uga kita ngarep, lan kita duwe apa-apa marang saben liyane. Ing pungkasan, naga dadi malah bungah sing bakal dadi mboseni lan ana wong kanggo njaga menara nalika mabur adoh ing bisnis. Mangkono monster katelu dadi kanca.

26 September. Dina Fokus

NggolekiDina iki, gunakake wektu luang kanggo hobi utawa bisnis sing penting kanggo sampeyan. Batesi browsing internet minimal utawa rampung.

Tugas dina iki pas karo lelungan menyang alam. Bener, cuacane sumilir lan ora panas, nanging isih istirahat.

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Ing ngendi extravaganza mimpin?

Lan ing wayah sore aku wis nindakake modeling 3D. Aku kudu nggawe model kanggo prototipe, nyiapake siji pemandangan kanggo rendering, lan uga pengin nggawe sketsa konsep menara anti gravitasi (panggonan omah).

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Aku miwiti nggawe sketsa konsep Menara ing 3D

27 September. Dina Wiraswasta

NggolekiDadi ing sembarang panggonan daya, multiply ulang ulang karo ulang tahun dhewe, lan banjur multiply asil dening 27. Telung digit pisanan saka asil nuduhake apa sing kudu dilakoni ing dina iki utawa apa sing kudu mbayar manungsa waé kanggo.

Nalika ing omah aku tikel nomer sing dibutuhake.
11 X 11 X 27 = 3627. Yaiku Magic-Picture-Melody. Iki sing kudu ditindakake dina iki.
Sejatine kaya "ndeleng seni kanggo inspirasi." Lan wingi kertu Piandel: Arena Gathering dianyari, supaya sampeyan mung bisa mbangun geladhak menarik ana - iku uga pas karo konsep diwènèhaké. Bener, iki sing dakkarepake, lan ing kene tugas kasebut kanthi jelas nuduhake iki.
Iki uga kalebu nonton film kanthi sihir, bisa uga digambar utawa musik. Ing kana, mung sawetara episode pungkasan The Dark Crystal tetep ora ditonton.
Akibaté, aku luwih akeh wektu kanggo sihir kertu, yaiku, Arena. Aku katon ing kertu pamblokiran anyar "Dampar Eldraine", nglumpuk lan dites kelompok biru panggilingan (sing menang dening uncalan metu kabeh kertu saka kelompok mungsuh).

28 September. Dina kasenengan kreatif

NggolekiMikir babagan buku favorit. Njupuk karakter saka siji buku lan mbayangno ing buku liyane. Apa sing bakal kelakon?

Ing sawetara titik, buku sing paling disenengi dadi, lan terus dadi, trilogi (sanajan ana 6 volume) saka "The Lord of the Rings" lan siklus "Dune" (nanging mung enem buku klasik).
Banjur sampeyan kudu mikir babagan karakter saka karya sing luwih menarik kanggo ditransfer. Aku ora bakal manggon kakehan ing pitakonan apa karya dhewe cocok kanggo karakter liyane, amarga iku ora titik tugas. Nanging, ana sing dakkandhakake ing kene. Contone, aku ora weruh tutugan saka padha "Dune", amarga padha piye wae kosong, karton, lan mung kebak kabeh limo anyar, unsur asing sing numpes atmosfer malah luwih. Menapa malih, yen kita njupuk buku liyane dening Herbert saka wektu sing padha nalika bagéan pisanan Dune padha ditulis, Hellstrom's Anthill, banjur masyarakat Anthill ditampilake ana ideologically wis soko ing umum karo kelompok Dune. Nanging ing kahanan sing nyata, komunitas iki kelangan rasane, sanajan ora bisa diarani klise langsung. Nanging sensasi saka "The Anthill" temen beda, kabeh wis suda kanggo medeni saben dinten, kaya Belyaev "Kepala Profesor Dowell."
Iki kabeh kanggo ngomong sing introduksi saka unsur anyar menyang "Dune" mbutuhake care, kaya konsep dijupuk metu saka iku bisa katon luwih burem ing lingkungan beda.

Kanggo gaya karya, "The Lord of the Rings" cukup linear, sing diarani "film dalan". Yaiku, kita mindhah kabeh dalan bebarengan karo karakter utama, lan umume tema dalan, lelungan, nginep sewengi lan mandheg ing sadawane dalan katon jelas lan diucapake ing kene.
Ing Dune, kita lelungan ing antarane para karakter, ndeleng sirahe, ndeleng kepiye reaksi babagan acara, keputusan apa sing ditindakake. Donya ing wektu iki urip dhewe, njupuk menyang akun tumindak saka pahlawan lan dalan umum saka sajarah. Donya asring teka ing karakter dhewe, lan gerakan fisik dhewe ora mesthi dirasakake ing mburi pikirane.

Adhedhasar kabeh kasebut ing ndhuwur, misale jek para pahlawan "Dune" bakal pindhah luwih organik menyang jagad "The Lord of the Rings", utamane ora individu, nanging masyarakat dhewe.

Senajan kabeh bakal bisa uga ing cara liyane, ing pungkasan elf bakal pas karo Komunitas Sisters, hobbit ing katon praktis cocog karo master Tleilaxu, lan wong mung kudu ngganti pedhang karo kris- lading (kene aku exaggerating, nanging kanggo sijine iku mung, banjur Iki kira-kira apa muni) lan sijine ing disticombs. Sembarang roh jahat bisa nemokake papan perlindungan ing Guild Navigators lan ing planet liyane. Nanging ing umum, transfer kuwi rada nambah karakter ing donya saka papan, rempah-rempah lan intrik, tanpa ngganti apa-apa ana (sing ora dadi ala).

Nanging masyarakat lan kelompok "Dunes," pindhah menyang Middle-earth lan diimbuhi karo keajaiban panggonan kasebut, bisa menehi sejarah lokal rasa globalitas, rasa, lan keragaman sing luwih gedhe. Sanajan bakal katon luwih global. Nanging amarga "roadiness" saka buku dhewe babagan lelungan hobbit liwat Middle-earth lan epik banget daya, donya ana katon luwih gedhe tinimbang iku.
Guild Navigators sing padha ing kene bisa uga minangka balapan aneh, sing bisa uga ora ana ing papan, nanging ing wektu. A sumber suci tartamtu-obat lan kultus watara. Sisterhood bakal gabung karo pangkat elf - kabeh, utawa bisa uga ana sawetara subspesies elf tambahan. Elf wengi, elf peteng - sapa ngerti. The Tleilaxu karo pretenders lan klon uga bakal ing ngarep kene, mung kene iku bakal sawetara jenis lomba nyobi sihir lan / utawa khayalan. Dene cacing ageng, Middle-earth katutup ing alas, mula bisa uga ana kewan alas utawa roh utawa liya-liyane. Bener, alas ing The Lord of the Rings wis cukup urip - ana Ents, lan alas kuna gaib mistis sing luwih impersonal, ing ngendi hobbit meh dipangan dening wit-witan.

Sing paling menarik yaiku masyarakat sing luwih maju lan motife bakal ngidini kita nggawe plot linear liyane kanggo Middle-earth. Amarga ana akeh warna ing crita asli, nanging yen sampeyan miwiti nggawe alur crita anyar ing jagad sing padha, meh ora ana sing bisa dicekel kajaba hobbit dhewe, lan dheweke isih jarang lelungan. Wong-wong sing nulis buku kasebut duwe crita lengkap, sing ora ana gunane kanggo nerusake.
Yen ora, kita bakal entuk plot sing luwih akeh - monster alas sing misterius sing ana gandhengane karo ekologi, lan kultus sing sesambungan karo dheweke. Macem-macem crita babagan cara komunitas elf tumindak lan nanggapi macem-macem tantangan ing saindenging jagad. Elf Renegade sing nentang program breeding klan. Wisatawan wektu. Pertempuran kanggo duwe sumber suci utawa ngontrol balapan saka lelungan sementara sing padha. Ing tembung, ana kamar kanggo dandan.

29 September. Dina Efisiensi Energi

NggolekiSetel weker kanggo 6-8 jam lan pindhah kanggo jogging esuk utawa lumaku. Nindakake latihan fisik ing wayah awan. Turu antarane jam 9-11 bengi.

Kabeh prasaja ing kene - aku tangi jam 6:30. Kira-kira jam 8 esuk aku mlaku-mlaku/olahraga lan sore-sore. Sekitar jam 23 aku turu. Dadi, umume, liyane, lingkungan lan cuaca ora cocog kanggo ngrampungake tugas ing dina kasebut.

30 September. Dina Pencerahan

NggolekiIng dina iki, maca mantra saka grimoire gaib nalika ing omah. Multiply ulang taun karo nomer ing buku lan mangerteni apa mengkono.
Sawise iki, deleng kepiye mantra iki bakal owah yen sampeyan ana ing papan panguwasa liyane.

Saiki sasi wis liwat, tugas pungkasan tetep.
Aku godhong liwat grimoire Piandel, milih mantra. 11 X 52 = 572. Melodi-Cahaya-Nggambar.
Ketoke aku bakal matak mantra sing visualizes music, ngijini kula kanggo ndeleng iku mili watara lan muter karo wangun.

Ayo kula pindhah menyang papan panguwasa liyane, apa sing bakal kelakon ing kana?

Lair of the Musical Dragon - Mitos-Wiwitan-Naga. Bener, mantra kanggo nyeluk utawa nggugah naga.

Sekolah sihir - Kedalaman-Misteri-Alam. A mantra kanggo komunikasi karo flora lan fauna.

Arcade - Elektronik-Bazaar-Neon. A mantra kanggo nggawe piranti teknologi sing ora katon metu saka udhara lancip, nanging kelakon ing nyimpen kanggo sampeyan saka sawetara sudagar.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Mantra kanggo ngowahi dadi unsur sing mancarake cahya.

Kuil Elven - Cabang-Kunci-Awakening. A mantra kanggo mulihake obyek alam lan ngontrol pangolahan.

Extravaganza alternatif

Saliyane ngrampungake "ngumboro nggoleki" nyata, dheweke mimpin game forum, ing ngendi tugas sing padha bisa ditindakake dening karakter pemain, nang endi wae ing jagad maye. Tegese, ing kene tugas bisa "dilulusake" mung nggunakake imajinasi lan ora kanggo sampeyan dhewe, nanging minangka karakter sing diciptakake ing lingkungan khayalan.

Ing kana aku duwe karakter jenenge Kuasi, pecahan saka pesulap saka lomba multiplicative. Iki minangka balapan makhluk, saben wakil ana ing pirang-pirang badan kembar. Lan saiki Kwazii minangka klompok klon kembar magis sing pungkasan.

Ing ngendi extravaganza mimpin?
Kuasi

Karakterku diwiwiti ing papan kekuwatan sing diarani Sekolah Sihir. Uga, mekanisme multiplying sipat kanggo ngetung asil saka tumindak padha ing terus-terusan, lan ing lokasi wiwitan ana sawetara obyek karo sampeyan bisa sesambungan. Mangkono, pamuter, saliyane kanggo nyiptakake carane pahlawan ngrampungake tugas, uga bisa njlèntrèhaké crita liyane sing kedadeyan ing karakter kasebut.
Ing ngisor iki sampeyan bisa maca apa sing katon kaya:

Wiwitane crita KwaziiDina pisanan

Ngaso sawise lelungan dawa liyane lan entuk kekuwatan, Kwazi nginep ing tembok sekolah sihir sing ramah, ing ngendi macem-macem makhluk dilatih babagan seni sihir. Kabeh mau, ketoke, mono-makhluk, kang nggawa sawetara sumelang kanggo Quasi. Sanajan, kanggo sawetara wektu saiki, dheweke dhewe minangka makhluk mono - mung fragmen kartun, awak kembar sing isih urip. Sanadyan ganda ora duwe pikiran siji, eling saben-saben kembar padha mandhiri, nanging padha ngrasa hubungan khusus karo saben liyane, ngrasa lan ngerti akeh perkara tanpa tembung.

Esuk-esuk, salah sawijining master ndelok menyang kamare Kwazii lan menehi saran kanggo mlaku-mlaku. Kartunis kasebut seneng banget lan dheweke lunga mriksa sekolah kasebut. Ing salah siji aula, porter beastman, nyurung kreto dimuat menyang brim karo buku, dropped salah siji saka wong-wong mau nalika liwat Kwazii lan guide. Beastman ora weruh apa-apa, sibuk ngobahake kreta. Kwazii ngangkat buku kasebut lan pengin mbalekake, nanging master mandheg dheweke, kanthi ati-ati mriksa volume putih, kelip-kelip karo kembang api biru, lan ngguyu, nerangake kartun kasebut yen buku sihir lan wis milih sing duwe. Wiwit kedadeyan kasebut, buku kasebut saiki dadi kagungane Kwazii lan dheweke bisa nyimpen.

Pasuryane tukang sulap cilik padha gumun lan nyawang buku sing dicekel ing tangane. "Enchanter," iku ditulis ing tutup, ing rune gaib. Ing paningal Quasi, rune ilang lan simbol House of Autumn katon ing tutup. "Sugeng rawuh ing Konteks," ujare master menyang kartun kasebut, lan dheweke luwih maju, ngrembug apa sing kedadeyan.

Dina kapindho

Kwazii ngadeg ing loteng sekolah, ndeleng kolom cilik lan pager menyang gunung, ing ngendi esuke dina anyar wis bubar. Dheweke ora bisa metu saka sirahe panggonan aneh sing mentas ditemokake ing lelungan - kastil entwined karo greenery, hanging ing udhara. Dumunung ing kono - ing mburi gunung kasebut, lan tukang sulap cilik kasebut ngrasa yen dheweke ora bisa ditarik kanggo mbukak misteri asal-usul struktur sing apik tenan iki.

Pahlawan "nggawe" papan kekuwatan anyar - Flying Castle Edemia

1. Udara
2. Alam
3. Purbakala
4. Langit
5. Sihir
6. Mabur
7. Cangkriman
8. Penolakan
9. Gagal

Mbok menawa sampeyan bisa ngerteni babagan kastil ing perpustakaan sekolah, lelungan mutusake.

62 (lelungan) X 45 (perpustakaan) = 2790 (Refleksi-Misteri-Alam)

Sajrone panelusuran dawa ing antarane rak-rak perpustakaan lan perangan, kartunis ora bisa nemokake apa-apa, nanging sawise ngomong karo pustakawan, bocah wadon unsur kulit biru sing lucu, dheweke nemokake baris tengen lan nemokake sebutan babagan kastil mabur ing salah sawijining ensiklopedia. Cathetan darmabakti kanggo Edemia mabur mung ngandika sing ora bakal bisa kanggo njaluk menyang panggonan iki ing cara biasanipun, amarga kastil punika enchanted, dumunung ing papan liyane, lan mung bayangan katon ing langit.

Tiga dina

Lungguh ing meja ing perpustakaan, Kwazii leafed liwat volume ensiklopedia, looking for informasi luwih lengkap babagan kastil mabur.
"Lan ora ana apa-apa ing kene," ujare karo jengkel, nyingkirake buku liyane sing kandel kanthi tutup perak. "Arsitektur Mistik," diwaca nganggo huruf hiasan lan ditekan. - Eh, lan bali ana ora adoh.
Ujug-ujug, kembang api biru nyemprotake saka tas lelungan. Nalika ngadhepi macem-macem alangan, sparks lancar mumbul lan larut ing udara. Tukang sulap sing kuwatir ndeleng tas kasebut lan weruh yen buku sihir sing lagi wae ditemokake.
Mbukak "Enchantment" Kwazii weruh cathetan sparkling: "Spell of the Phantom Observer." Teks panjelasan menehi rumus magis lan ujar manawa kanthi bantuan sampeyan bisa dadi memedi, diangkut menyang papan sing disimpen ing memori. Seneng, kartunis kasebut nyinaoni rumus kasebut.
Mantra kasebut ora gampang banget, nanging Kwazi mriksa kabeh kanthi teliti nganti dheweke yakin yen dheweke ngerti prinsip kasebut lan kanthi yakin bisa nggunakake sihir iki. Njupuk staf sihir, luwih asring digunakake kanggo fokus aliran gaib tinimbang minangka sumber sihir dhewe, Kwazii intoned harmonis saka m-formula lan muter Staff ing udhara, njlentrehke bunder ...
Ya, dheweke ngadeg ing kono. Ing tengah alas, ngisor, ing sangisore kastil ngambang ing ndhuwur. Ndelok awake dhewe, Kwazi weruh yen saiki dheweke kaya memedi, dumadi saka lapangan biru tembus sing mili menyang saben liyane lan intertwining simbol sing bisa diganti. Sawise ngrungokake, lan pangrungone ing wangun anyar iki dadi luwih akut, kartun kejiret swara saka murmur banyu, lan sawise katon rapet, dheweke temen maujud ing sawetara panggonan konco godhong-godhongan enom ijo entwining aliran kastil banyu mili katon. Donya ing sakubenge wiwit lebur lan peteng ...
Banjur tukang sulap wis sadar, dheweke bali menyang perpustakaan sekolah sihir.

Ing konsep Edentia, Udhara diganti dadi Banyu.

Dina kaping papat

Ing dina iki, master nemokake Kwazi ing salah sawijining aula transisi lan nawakake kanggo melu upacara pembukaan portal kasebut. Kartunis kasebut kedhip-kedhip kanthi minat lan setuju melu acara kasebut. Master nanggepi marang sprig cilik saka rowan, strewn karo woh wohan beri abang. "Iki kanggo ritual," jlentrehe.

A little mengko, nemokake piyambak ing bale columned, Kwazi weruh liyane saka peserta upacara dumunung ing setengah bunderan ngelawan scattering saka watu hanging ing udhara. Kabeh kang padha nglumpuk padha duwe pang-pang rowan ing tangane, lan pangareping bendara nyekel teken rowan ing tangane, ing kono ana pucuke godhong lan woh wohan beri. Nalika kabeh wis padha kumpul, alon-alon nutul teken ing lantai lan wiwit ngucapake tembung mantra kasebut. Gelombang konsentris energi magis alon-alon wiwit metu saka staf; ing pengaruhe, godhong rowan ing tangane wong-wong ing saubengé wiwit kuning lan tiba saka cabang-cabang, pecah ing udhara dadi bledug sing padhang, swirling sawise ombak gaib. .
Sauntara iku, master maju lan nggawa staf nyedhaki watu. Padha flared munggah, ombak saka Piandel cepet mili ing arah ngelawan, menyang Staff, lan sawise wong-wong mau miber rowan woh wohan beri, ambruk saka cabang, sadurunge mata kita ngowahi menyang iridescent umpluk oranye. Flying munggah Staff, stream saka umpluk digawe cepet lan swirled, ngowahi menyang translucent oranye colored oval peranganing hanging ing udhara, rada trembling. Ing tengah portal sing diasilake ana sawetara jinis tandha sing rumit lan ora bisa dingerteni.

Kwazi mikir, ngira-ngira apa sing kedadeyan, lan nalika dheweke sadar, dheweke weruh yen wong-wong sing padha kumpul liwat portal. Sambil kedip-kedip bolam kanthi pitakon, dheweke ndeleng master sing wis kenal: "Apa iki?"
- Iki? - master nuding tangané menyang wacana gaib, - Iki cara luwih, menyang Autumn. Nanging, yen sampeyan durung siyap, sampeyan bisa nginep ing gapura saiki. Murid-murid bakal budhal ing musim gugur mengko, lan para wali sing isih ana bakal manggon ing kene nganti suwe sadurunge ninggalake musim panas lan nutup gerbang. Ora usah kesusu.
"Ora, ora, aku siyap," wangsulane tukang sulap cilik lan kanthi tegas tumuju portal. "Aku mung siap-siap," dheweke ngelingi barang-barange lan mlayu menyang kamar.
"Enteni," master nelpon dheweke, lan menehi kertas kuning gedhe lan tongkat tulis, "Tarik gambar iki, sampeyan butuh kanggo transisi."
Kwazi ndeleng tandha ing portal kasebut lan kanthi ati-ati nggambarake ing lembaran sing ditampa saka master.

Dina kaping lima

Sawise pindhah menyang sekolah sihir musim gugur, Kwazii nggoleki kamar anyar ing bangunan sing rada owah. Dheweke munggah tangga sing padha, nanging ora weruh koridor sing akrab karo kamar-kamar ing kana, banjur metu menyang dalan, menyang loteng dawa sing kasebar karo godhong-godhongan sing abang lan abang. Saka kene katon apik banget saka alas abang geni sing megah, rada ora aktif. Duwe admired lan sighed, kaendahan fading iki isih evoked sethitik sumelang, pesulap lumaku liwat loteng lan, liwat liwat salah siji peranganing ditutup dening bar, tekan liyane, mbukak siji. Nalika mlebu, dheweke nemokake koridor sing akrab lan kamar lawas sing anyar.
Ing njero, kabeh kaya mangkene, nanging ora kaya ngono. Cahya dadi luwih entheng, lan obyek dadi luwih cetha lan teksture. Iku rada sepi saka biasane.
Sawise mapan lan nyelehake barang-barange, Kwazii njupuk kue seger, panganan cuci mulut saben dina, sing dijupuk saka meja nalika lunga. Gulungan kertas cilik ditaleni nganggo pita putih. Tukang sulap wiwit nguculi lan mung saiki weruh ing meja kamar anyare kue liyane, persis padha.
Aneh, aku ucul lan mbukak pesen kertas pisanan. Tulisane: "Prediksi. Warna sampeyan dina iki biru. Apa sampeyan pengin ngerti apa sing bakal sampeyan ngerteni.
Sawise maca, Kwazii mbukak ing ngisor iki. Iku beda: "Prediksi. Wernamu kanggo dina iki abang. Yen sampeyan ora milih, sampeyan ora bakal ngerti."
"Prediksi," gumam kartunis sing bingung, "Lha, apa sing kudu dipercaya?"
Nanging, dheweke nyathet yen dina iki dheweke entuk panganan cuci mulut kaping pindho lan wiwit mangan roti kanthi cara khusus dhewe - dheweke dhewe alon-alon ambruk dadi remah ing tangane lan ngambang menyang lampu pasuryan, dadi cemlorot cahya nalika ndemek. lumahing kaca sawijining.

Dina kaping enem

Ing wayah wengi, Kwazii ujug-ujug tangi, lan cahya surem saka pasuryane madhangi kamar. Saka endi wae ing sadawane koridor keprungu swara melodi sing sepi. Aku iku biola.
Tukang sihir metu saka amben, menyang lawang lan mbukak, ngrungokake. Musike dadi banter lan, ketoke, teka saka arah dalan. Dheweke nyenengake lan menehi inspirasi.
Sawise ngumpulake awake dhewe, kartunis sing kasengsem metu menyang koridor, lan saka kana menyang loteng. Gambar ing ngisor iki dibukak kanggo pandelengan: ing jejere dalan sing dilarang ing ndhuwur loteng, nggandhol, swaying ing sayap putih transparan, bocah wadon aneh karo biola ing tangane. Dheweke main biola, dipadhangi sinar rembulan.
Iki terus kanggo sawetara wektu. Sawise ngrungokake, Kwazii njupuk sawetara langkah lan rustled godhong. Musik enchanting langsung diselani, pemain misterius shuddered ing wedi, bali lan, weruh tukang sulap, dipencet biola ing dodo, sawise kang ducked menyang peranganing, kang mestine ditutup dening grate.
Kwazii ngenteni, nanging dheweke ora katon maneh. Banjur dheweke mutusake nyedhaki. Bareng wis nyedhaki panggonan kono, dheweke weruh bar-bar gratuhe wis dadi kaya memedi. Nalika ndemek wong-wong mau, dheweke weruh tangane ngliwati alangan. Nanging, dheweke kepengin turu, lan wong liyo ora katon ing mburi bar ing pepeteng - ketoke, dheweke wis mlayu maneh. Dadi tukang sihir bali, turu ing amben lan nyoba turu maneh.

Dina kaping pitu

Ndelok murid-murid sekolah sing mabur metu kanggo melu balapan sihir, nuduhake penguasaan ngontrol kekuwatan gaib lan obyek gaib. Kwazii ngrasakake kekuwatan tartamtu, sanajan langit mendhung. Dheweke ndeleng akeh barang gaib sing digunakake minangka transportasi - ana karpet lan sapu sihir, swiwi sing ditenun saka sihir, lan naga cilik. Malah ana siji stupa sing diukir lan jamur mabur sing sneezing serbuk sari.
Asyik banget nalika tukang sulap weruh golem utusan nganggo topi seragam ijo nyedhaki dheweke. Golem-golem kuwi ngladeni sekolah - ngirim panganan, ngresiki papan, ngirim pesen, lan liya-liyane. Dheweke ngetokake sawetara amplop. Kwazii njupuk amplop, matur nuwun marang utusan lan wiwit sinau apa sing ditampa. Ing njero ana undhangan menyang House of Summer, ditulis nganggo tinta elegan ing lembaran kertas kotak-kotak.
Sanalika tukang sulap mikir babagan ngendi dheweke diundang, lembaran ing tangane pindhah lan wiwit melu setengah, banjur kaping pirang-pirang, nganti dadi "crane" kertas.
- Dadi, apa sabanjure? — takon kartunis, ora kaget banget, nanging rada bingung. Crane mbungkuk "sirah" lan mlumpat ing lantai. Sawise nggawe sawetara lompatan, dheweke noleh. Kwazii cepet-cepet ngetutake dheweke. Banjur crane nggawe sawetara lompatan maneh, banjur ing udhara rusak maneh lan dirakit dadi "pesawat". Si tukang sulap ngetutake tuntunane kertas nganti mudhun menyang plataran sekolah sihir. Ing kana, montor mabur nabrak wit, nyebabake godhong tiba.
Si tukang sulap dheg-dhegan, nanging dideleng kanthi cetha, dheweke weruh kertas kotak-kotak sing mbukak, saya gedhe lan gedhe, nempel ing batang wit. Nalika bagian ngisor batang wis rampung dibungkus kertas, kira-kira ing tengah wit, sel sing digambar wiwit nggedhekake, diverge ing pola lan ngatur maneh. Dadi tokoh poligonal dibentuk saka wong-wong mau banjur dumadakan kanthi cepet dipencet menyang batang, kaya-kaya ora ana apa-apa.
Kwazi katon penasaran ing njero bukaan kertas - pranyata jero banget, kanthi langkah-langkah kertas mudhun menyang endi wae. Pahlawan kasebut nyedhak lan mlebu, madhangi pasuryane kanthi lampu bohlam - pancen ana dalan sing luwih adoh. Struktur sing bentuke inten wiwit dibentuk ing langit-langit, nganti tekan mburi dalan, ilang ing wayah surup. Kwazi tindak mrana...

Aku mung duwe. Matur nuwun kawigatosanipun.

Ing ngendi extravaganza mimpin?

Source: www.habr.com

Add a comment