Laporan seprapat NVIDIA: total revenue mudhun 31%, nanging segmen game saya akeh

  • Persediaan GPU Pascal isih nimbang dikarepake, nanging pasar bakal bali menyang wutah sing kuat ing pungkasan kuartal iki
  • NVIDIA ora duwe kapercayan kaya ngono babagan prospek pasar server, mula perusahaan saiki ora nggawe ramalan taunan.
  • Saben platform game bakal nggunakake ray tracing ing mangsa ngarep
  • Proses teknologi anyar dhewe ora ateges apa-apa; NVIDIA ora cepet-cepet ngalih menyang 7 nm

NVIDIA wis mung kacarita babagan asil kuartal pisanan taun fiskal 2020, sing ing tanggalan rampung tanggal 28 April 2019. Indikator finansial utama perusahaan kanggo periode kasebut cocog karo pangarepan analis utawa malah luwih apik tinimbang sing diramalake. Paling ora segmen game luwih apik tinimbang sing diarepake, kaya segmen otomotif, nanging alat lan produk visualisasi profesional kanggo pusat data didol luwih elek tinimbang sing diarepake para ahli independen.

Total revenue NVIDIA kanggo periode tekan $ 2,22 milyar, kang 1% luwih dhuwur tinimbang asil saka kuartal sadurungé, nanging 31% kurang saka revenue ing periode padha taun pungkasan. Efek "basis dhuwur" isih dirasakake - setaun kepungkur, bathi perusahaan ditemtokake dening boom cryptocurrency, nanging ing wangun murni saiki mung ora ana revenue $ 289 yuta saka adol solusi pertambangan khusus, sing padha. didol langsung ing bagean OEM.

Revenue saka dodolan prosesor grafis tekan $ 2,02 milyar, yaiku 91% saka total. Ing basis taun-on-taun nyuda ana 27%, nanging ing basis urutan ana mundhak 1%. CFO Colette Kress nerangake yen penurunan revenue saka dodolan prosesor grafis amarga tren sing diamati ing segmen game lan server, uga faktor "cryptocurrency".

Laporan seprapat NVIDIA: total revenue mudhun 31%, nanging segmen game saya akeh

Nanging, sampeyan kudu ora mikir sing kabeh iku ala karo implementasine saka GPUs game. Pancen, bisnis game minangka sakabehe nyuda revenue kanggo $ 1,05 milyar (mudhun 39% taun-taun), nanging ing basis urutan revenue tambah 11%. Yaiku, ing kuartal pisanan, NVIDIA ngedol prosesor grafis lan prosesor Tegra sing luwih sithik kanggo konsol game, nanging faktor pisanan amarga overstocking gudang sawise boom cryptocurrency, lan sing nomer loro amarga fenomena musiman. Nanging NVIDIA nerangake Tambah ing revenue saka Advertisement saka produk game ing comparison urutan loro dening asil dandan ing kahanan karo surplus Pascal lan popularitas dhuwur saka Turing.


Laporan seprapat NVIDIA: total revenue mudhun 31%, nanging segmen game saya akeh

Umumé, CEO NVIDIA Jen-Hsun Huang njaluk supaya ora nggawe kesimpulan cepet-cepet babagan alasan overstocking gudang. Solusi grafis Turing, ujare, adol luwih apik tinimbang produk generasi Pascal ing fase siklus urip sing padha. Kabeh sing wis diklumpukake ing gudang ana hubungane karo arsitektur Pascal sadurunge. Nganti saiki, NVIDIA durung bisa normalake kahanan kanthi inventaris, nanging ngarepake nindakake iki ing pergantian kuartal kaping pindho lan katelu taun fiskal saiki.

Nalika ditakoni babagan alasan penurunan bathi bathi saka 64,5% dadi 58,4%, CFO NVIDIA nyebutake margin sing luwih murah ing segmen game lan owah-owahan pola panjaluk minangka faktor utama sing ngrusak bathi bisnis. Nanging, kanthi urutan, bathi bathi mundhak 3,7 poin persentase amarga ora ana write-down ing segmen server. Miturut cara, iki ora mbantu dheweke, nanging kita bakal ngomong babagan ing ngisor iki.

Segmen server ora nuduhake wutah

Dadi, revenue NVIDIA ing bagean komponen pusat data ora ngluwihi $ 634 yuta, yaiku 10% kurang saka periode sing padha taun kepungkur, lan 6% luwih saka revenue kuartal sadurunge. Nyatane, penurunan revenue mung diimbangi dening panjaluk komponen sing digunakake ing sistem intelijen buatan sing bisa nggawe kesimpulan logis. Kepala NVIDIA kaping pirang-pirang kasebut ing konteks iki prestasi anyar Google lan Microsoft ing teknologi terjemahan mesin simultan, pangenalan wicara lan sintesis. Nanging, loro wakil perusahaan sing melu konferensi pelaporan ngklasifikasikake kesulitan pasar server minangka sementara, nuduhake prospek gedhe kanggo produk NVIDIA ing taun-taun sing bakal teka. Jensen Huang isih percaya yen pertumbuhan bisnis perusahaan ing mangsa ngarep bakal ditemtokake dening telung faktor: sinar sinar ing game, pangembangan segmen server lan kemajuan ing bidang robotika, sing kalebu "autopilot".

Ing konteks pungkasan, uga ujar manawa kendaraan penumpang mung "puncak gunung es" saka pasar robotika sing luwih gedhe sing bakal nutupi segmen logistik, otomatisasi industri, lan pertanian. Nganti saiki, NVIDIA bangga manawa taksi robot bakal mulai beroperasi sajrone rong taun sabanjure, lan mayoritas proyek inti nggunakake komponen saka produksie. Kajaba iku, ing antarane mitra mobil, kepala NVIDIA paling asring kasebut Toyota, ngetung jangkoan pasar skala gedhe kanthi sistem bantuan driver saka macem-macem tingkat otonomi.

Ing bagean server, ing antarane liyane, NVIDIA taruhan ing pangembangan platform maya lan woh-wohan kesepakatan karo Mellanox, sing bakal katon ing kategori superkomputer. Nanging, ing kuartal kaping pindho, NVIDIA ora ngarepake pemulihan sing signifikan ing pasar server. Minangka kepala perusahaan nerangake, ing bidang game maya, NVIDIA ngarepake nyedhaki jangkoan pamirsa sing diraih ing segmen PC nggunakake solusi grafis GeForce. Potensi kira-kira kanggo tuwuhing pamirsa ing kene kira-kira milyar pangguna anyar.

Kanggo masa depan NVIDIA saiki nyoba ora katon adoh banget

Owah-owahan sing menarik ing kabijakan laporan saben wulan yaiku nolak NVIDIA kanggo nganyari ramalan finansial kanggo taun kasebut. Saiki maksimum "perencanaan cakrawala" ing lapangan umum minangka blok paling cedhak. Ing kuartal kaping pindho fiskal 2020, sing wis diwiwiti, perusahaan ngarepake ngasilake bathi $ 2,55 milyar, kanthi bathi bathi samesthine bakal mudhun ing kisaran 58,7% nganti 59,7%. Beban operasi bakal ditambah dadi $ 985. Ing kuartal kepungkur, kanthi cara kasebut, dheweke uga tambah akeh, utamane amarga paket kompensasi - perusahaan terus nambah staf lan gaji. Sawetara biaya infrastruktur uga mundhak.

Laporan seprapat NVIDIA: total revenue mudhun 31%, nanging segmen game saya akeh

Proses kasebut kudu efisien

Wis ing pungkasan sesi pitakonan lan jawaban, direktur eksekutif NVIDIA ditakoni apa dheweke bisa, ing istilah umum, nuduhake rencana kanggo nguwasani teknologi proses 7-nm lan ngeculake produk sing cocog ing taun iki. Jensen Huang tanpa mangu-mangu bali kanggo ngrembug tesis sadurunge nyatakake yen proses technical dhewe ora ateges apa-apa, lan sembarang migrasi teknologi produk kudu ekonomi sabdho. Miturut dheweke, penawaran NVIDIA saiki, sing diprodhuksi nggunakake teknologi 12nm, luwih unggul tinimbang produk 7nm pesaing ing kinerja lan efisiensi energi.

Kauntungan NVIDIA, ujare, yaiku kolaborasi sing cedhak karo TSMC ing pangembangan produk sing bakal diprodhuksi miturut standar lithographic anyar. Jensen Huang nyatakake yen NVIDIA "ora tuku proses teknis sing wis siap" saka TSMC, kaya sing ditindakake para pesaing, nanging adaptasi banget karo fitur produk dhewe. Kajaba iku, insinyur NVIDIA, miturut kepala perusahaan, bisa ngrancang arsitektur sing nuduhake efisiensi energi sing dhuwur, preduli saka teknologi sing digunakake.

Reaksi utama pasar saham kanggo publikasi laporan triwulanan yaiku kenaikan nilai pasar saham perusahaan, nanging saiki wis mudhun saka 6% dadi 2%. Apike, ing wektu sing padha, saham perusahaan saingan AMD uga dikuwatake sawetara persen. Nanging, iki bisa uga disebabake reaksi pasar marang pernyataan kepala perusahaan sing digawe nalika rapat taunan pemegang saham. Rekaman acara kasebut mung diterbitake wingi sore.



Source: 3dnews.ru

Add a comment