LEGO Education WeDo 2.0 lan Scratch - kombinasi anyar kanggo mulang robotika anak

Sugeng rawuh, Habr! Kanggo sawetara taun, set pendidikan LEGO Education WeDo 2.0 lan Scratch basa bocah-bocah dikembangake kanthi podo karo, nanging ing awal taun iki Scratch wiwit ndhukung obyek fisik, kalebu modul LEGO Education. Kita bakal ngomong babagan carane bundel iki bisa digunakake kanggo mulang robotika lan apa sing diwenehake kanggo siswa lan guru ing artikel iki. 

LEGO Education WeDo 2.0 lan Scratch - kombinasi anyar kanggo mulang robotika anak

Tujuan utama sinau robotika lan pemrograman ora mung lan ora akeh sinau desain lan coding, nanging uga pembentukan katrampilan universal. Kaping pisanan, pamikiran desain, sing meh ora entuk perhatian ing sekolah-sekolah taun 1990-an lan 2000-an, nanging sing aktif dikembangake ing kabeh disiplin sekolah saiki. Nyetel masalah, hipotesis, perencanaan langkah-langkah, nganakake eksperimen, analisis - meh kabeh profesi modern dibangun ing babagan iki, nanging angel dikembangake ing kerangka subjek sekolah standar, sing ana proporsi sing dhuwur banget. saka "cramming".

Robotika nggawe sinau subjek sekolah liyane luwih gampang kanthi nuduhake hukum fisik kanthi jelas. Mangkono, guru SD Yulia Poniatovskaya didhawuhi kita weruh carane murid dheweke nglumpuk model pisanan - tadpole tanpa perangan awak, wrote program kanggo mindhah lan dibukak. Nalika tadpole ora nggegirisi, bocah-bocah wiwit nggoleki masalah teknis, nanging pungkasane entuk kesimpulan yen masalah kasebut ora ana ing kode utawa perakitan, nanging amarga cara obahe tadpole ora cocog kanggo sushi.

Kanggo entuk kajelasan iki lan luwih gampang kanggo bocah-bocah, piranti lunak ing kit pendidikan minangka versi program desain sing disederhanakake. Nanging dheweke ora cocog kanggo mulang dhasar pemrograman. Kekurangan iki bisa didandani kanthi nggarap set LEGO Education karo piranti lunak pihak katelu: WeDo 2.0 bisa diprogram nggunakake basa pendidikan Scratch. 

Fitur dhewe LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 lan Scratch - kombinasi anyar kanggo mulang robotika anak

Set Dasar LEGO Education WeDo 2.0 dirancang kanggo bocah umur 7-10 taun. Kalebu: Smart Hub WeDo 2.0, motor listrik, sensor gerakan lan ngiringake, bagean LEGO Education, tray lan label kanggo ngurutake bagean, piranti lunak WeDo 2.0, pandhuan guru lan instruksi kanggo ngrakit model dhasar.

Kanggo saben model, kita wis nulis konsep saka macem-macem ilmu sing diterangake. Contone, nggunakake "Player", iku trep kanggo nerangake kanggo anak alam saka swara lan apa gaya gesekan, lan nggunakake "Robot Tarian" - mekanika gerakan. Masalah bisa beda-beda, digawe dening guru "on the fly" lan duwe akeh solusi, sing mbantu bocah-bocah nambah katrampilan kanggo nemokake hubungan sebab-akibat. 

Saliyane kelas robotika lan panjelasan hukum fisik, pesawat kasebut bisa digunakake kanggo pemrograman, amarga nulis kode sing "nyenengake" obyek fisik luwih menarik tinimbang nggawe virtual.

LEGO Education WeDo 2.0 utawa piranti lunak Scratch

WeDo 2.0 nggunakake teknologi LabVIEW saka National Instruments; antarmuka mung kasusun saka lambang multi-warna karo gambar, kang disusun ing urutan linear nggunakake drag-and-drop. 

LEGO Education WeDo 2.0 lan Scratch - kombinasi anyar kanggo mulang robotika anak

Nggunakake piranti lunak iki, bocah-bocah sinau nggawe rantai tumindak sing berurutan - nanging iki isih adoh saka program nyata, lan transisi menyang basa "standar" ing mangsa ngarep bisa nyebabake kesulitan gedhe. WeDo 2.0 trep kanggo miwiti sinau program, nanging kanggo tugas sing luwih rumit, kemampuane ora cukup. 

Iki ngendi Scratch teka kanggo ngluwari - basa pemrograman visual sing ditujokake kanggo siswa umur 7-10 taun. Program sing ditulis ing Scratch kalebu blok grafis multi-warna sing bisa digunakake kanggo ngapusi obyek grafis (sprite). 

LEGO Education WeDo 2.0 lan Scratch - kombinasi anyar kanggo mulang robotika anak

Kanthi nyetel nilai sing beda lan ngubungake blok bebarengan, sampeyan bisa nggawe game, animasi lan kartun. Scratch ngidini sampeyan sinau konsep pemrograman terstruktur, obyek lan orientasi acara, ngenalake puteran, variabel lan ekspresi Boolean. 

Scratch rada angel sinau, nanging luwih cedhak karo basa pemrograman berbasis teks tinimbang piranti lunak WeDo dhewe, amarga ngetutake hierarki klasik basa teks (program diwaca saka ndhuwur nganti ngisor), lan uga mbutuhake indentasi nalika nggunakake macem-macem statement (nalika, yen ... liya lan lsp). Sampeyan uga penting yen teks printah ditampilake ing blok program lan, yen kita mbusak "colorfulness", kita entuk kode sing meh ora beda karo basa klasik. Mulane, bakal luwih gampang kanggo bocah ngalih saka Scratch menyang basa "diwasa".

Kanggo wektu sing suwe, printah sing ditulis ing Scratch mung ngidini nggarap obyek virtual, nanging ing Januari 2019, versi 3.0 dirilis, sing ndhukung obyek fisik (kalebu modul LEGO Education WeDo 2.0) nggunakake aplikasi Scratch Link. Saiki sampeyan bisa sesambungan karo game lan kartun sing padha nggunakake motor lan sensor.
Ora kaya piranti lunak WeDo 2.0 dhewe, Scratch duwe kabisan luwih akeh: piranti lunak dhasar mung bisa nampilake siji swara khusus, ora ngidini sampeyan nggawe prosedur lan fungsi dhewe (yaiku, gabungke perintah dadi siji blok), dene Scratch ora duwe. watesan kuwi. Iki menehi luwih kebebasan lan kesempatan kanggo siswa lan guru.

Sinau nganggo LEGO Education WeDo 2.0

Pawulangan standar kalebu diskusi babagan masalah, desain, pemrograman lan refleksi. 

Sampeyan bisa nemtokake tugas nggunakake presentasi animasi, sing kalebu ing set bahan. Bocah-bocah banjur kudu nggawe hipotesis babagan cara mekanisme kasebut.

Ing tahap kapindho, bocah-bocah langsung melu ngrakit robot LEGO. Minangka aturan, siswa bisa kerja kanthi pasangan, nanging bisa ditindakake individu utawa kelompok. Ana instruksi rinci kanggo saben 16 proyek langkah-langkah. Lan 8 proyek mbukak liyane menehi kebebasan kreatif lengkap nalika milih solusi kanggo masalah tartamtu.

Ing tataran pemrograman, sampeyan kudu nganggep manawa luwih becik miwiti piranti lunak WeDo 2.0 sampeyan dhewe. Sawise bocah-bocah nguwasani lan sinau babagan nggarap blok lan model, iku langkah logis kanggo pindhah menyang Scratch.

Ing tahap pungkasan, ana analisis babagan apa sing wis ditindakake, pambangunan tabel lan grafik, lan eksperimen ditindakake. Ing tataran iki, sampeyan bisa nemtokake tugas kanggo nyaring model utawa nambah bagean mechanical utawa piranti lunak.

Bahan sing migunani

Source: www.habr.com

Add a comment