Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu

Tripwire Interactive wis ngumumake yen nggunakake perpustakaan photogrammetric Quixel Megascans kanggo ngasilake Maneater, RPG babagan hiu sing ngelak getih. Pangembang ngandika ing liyane rinci babagan keuntungan sing Megascans nyedhiyani, lan uga nerbitaké akeh gambar warni saka game mangsa.

Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu

Cara ngirim portal DSOGaming Kanthi referensi kanggo siaran pers resmi, seniman lingkungan terkemuka saka Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, ngomong babagan panggunaan bahan fotogrametri. Dheweke ujar: "Perpustakaan Quixel Megascans nyedhiyakake sumber daya bangunan lingkungan sing penting. Jumlah konten terorganisir sing ana ing layanan kasebut ngidini tim kita cepet nemokake bahan sing dibutuhake kanggo njupuk karya mbangun donya [ing Maneater] menyang tingkat sing luwih dhuwur. Elingi: ing November 2019, Epic Games tuku metu Quixel Megascans wis nggawe perpustakaan gratis kanggo kabeh studio nggunakake Unreal Engine ing proyeke. Maneater

Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu
Maneater: nggunakake Quixel Megascans nalika nggawe game lan gambar warna ing jero banyu

Kanggo gambar sing diterbitake, sampeyan bisa ndeleng ruang ing jero banyu, sawetara wakil fauna lan hiu sing mangan mangsa. Gambar kasebut uga nuduhake anané kulit ing proyek kasebut kanggo ngganti tampilan predator lan nuduhake macem-macem lokasi, kayata wilayah industri lan pantai metropolis wengi.

Maneater bakal dirilis tanggal 22 Mei 2020 ing PC (Toko Epik).



Source: 3dnews.ru

Add a comment