"Alon" medeni lan ora ana screamers: carane Amnesia: Rebirth bakal ngluwihi bagean pisanan

Ing wusana woro-woro Amnesia: Rebirth, dianakakΓ© ing awal sasi, pangembang saka Frictional Games ngandika karo wartawan saka macem-macem publikasi. Padha dicethakakΓ© sawetara rincian ing obrolan karo Vice, lan ing wawancara PC Gamer, diterbitake minggu iki, ngedika bab game ing liyane rinci. Utamane, dheweke ngandhani kepiye bedane karo Amnesia: The Dark Descent.

"Alon" medeni lan ora ana screamers: carane Amnesia: Rebirth bakal ngluwihi bagean pisanan

Amnesia: Rebirth langsung ana hubungane karo Amnesia: The Dark Descent. Acara saka bagean anyar njupuk Panggonan ing 1937, bab satus taun sawise mburi game asli. Karakter utama, Parisian Tasi Trianon, tindak bisnis, nanging ana sing ngganggu rencana dheweke. Dheweke tangi semaput ing tengah ara-ara samun Aljazair lan nyadari yen dheweke dioyak dening makhluk sing mbebayani.

"Dheweke dudu prajurit, dheweke dudu penyidik, dudu pahlawan aksi," ujare direktur kreatif Thomas Grip. "Dheweke minangka wong biasa sing nemoni kahanan sing nggegirisi. Lan amarga iki minangka game Frictional Games, ora mungkin kahanane bakal saya suwe maneh.

Ana sawetara monsters, lan kabeh tumindak beda. Yen padha nyekel Tasi utawa pemain gagal tugas penting, bakal ana "konsekuensi long-term nyoto."


"Alon" medeni lan ora ana screamers: carane Amnesia: Rebirth bakal ngluwihi bagean pisanan

Pangembang wis nyathet yen Amnesia: Rebirth padha karo bagean sadurunge. Pamuter njelajah lokasi, ngrampungake teka-teki lan nyingkiri monsters. Nanging, ana beda sing signifikan. Kaping pisanan, para pangripta nyoba ora nggunakake rasa wedi mlumpat sing prasaja sing dibangun ing Amnesia: The Dark Descent. "Pemain wis dawa wis rakulino kanggo trik prasaja kuwi,"Grip ngandika. "Kita nyingkiri lan nyoba gawe kaget pangguna yen bisa."

Amnesia anyar ora mung game medeni, nanging game kanthi penekanan ing crita sing nyebabake emosi sing kuat (ora mung wedi). Produser eksekutif proyek kasebut, Fredrik Olsson, menehi jeneng landmark paling cedhak Firewatch, Apa Sisa saka Edith Finch ΠΈ Hellblade: Kurban Senua. Tujuan penulis yaiku horor "alon, psikologis, eksistensial". Ing sawetara jam pisanan game bakal mbangun atmosfer, lan mung sawise iku bakal miwiti kanggo saestu ajrih sampeyan.

Kajaba iku, lingkungan lan teka-teki bakal luwih mawarni-warni tinimbang sadurunge, lan ketemu karo mungsuh bakal ora bisa ditebak. Pamuter bakal ngunjungi papan sing ditutup lan sempit, kaya ing Amnesia: The Dark Descent, lan lokasi mbukak gedhe. Saben jinis papan duwe "jinis medeni" dhewe.

"Alon" medeni lan ora ana screamers: carane Amnesia: Rebirth bakal ngluwihi bagean pisanan

Game kasebut uga kena pengaruh banget Soma. Ing babagan plot, ora ana hubungane karo karya studio sadurunge, nanging ana sawetara persamaan ing struktur kasebut. "Proyek iki mbuktekake manawa studio kita bisa nggawe game sing mboko sithik nggawe medeni, tinimbang sing meksa sampeyan fokus ing game kasebut mung ing wektu tartamtu," ujare Grip. "Thanks kanggo [SOMA], kita wis dadi luwih bebas babagan desain game."

"Biasane, pangembang pengin inti saka urutane critane game dadi daur ulang, supaya siji wayahe ndadΓ©kakΓ© kanggo liyane,"Panjenenganipun terus. - Kabeh dadi luwih rumit nalika basis iki "didistribusikake" sajrone wektu sing luwih suwe. Aku ora mikir kita bisa nggawe Amnesia: Rebirth yen kita ora nggawe SOMA dhisik."

Pangembang meh yakin manawa ora bakal nambah dhukungan kanggo piranti VR ing game kasebut. Format iki misuwur banget ing antarane game horor wong pisanan, nanging miturut Grip, ing kasus Amnesia: Rebirth bakal angel banget ditindakake. Nanging, dheweke bakal nyoba nggawe pemain "ngrasa kaya Tasi." Kanggo tujuan iki, dheweke nggawe model lengkap awak protagonis.

Amnesia: Rebirth bakal dirilis ing musim gugur 2020 ing PC lan PlayStation 4. Ing wektu sing padha, studio kasebut nggarap game liyane, malah luwih ora biasa, rincian sing ora dingerteni.



Source: 3dnews.ru

Add a comment