Microsoft minangka bagéan saka program akses awal pratinjau Windows Insider
Kamungkinan pisanan babagan pelacakan sinar. DirectX 12 wis pisanan, nanging saiki wis ditambahi. Khusus, shader tambahan ditambahake menyang obyek sinar tracing PSO (obyek negara pipa). Iki nambah efisiensi kerja.
Sabanjure kita kudu nyebutake teknologi algoritma adaptif ExecuteIndirect. Miturut katrangan, fitur iki ngidini sampeyan nemtokake jumlah sinar ing timeline eksekusi GPU. Pungkasan, dadi bisa nggunakake opsi tracing sing entheng.
Perusahaan kasebut uga kerja karo geometri. Microsoft wis nambah dhukungan kanggo Mesh Shaders menyang DirectX 12 API. Fitur iki diarani DirectX Sampler. Iki ngidini sampeyan nemtokake tekstur sing paling kerep kasedhiya lan kudu tetep ing memori. Akibaté, mung data sing dibutuhake ing kene lan saiki disimpen ing memori video.
Mangkono, inovasi bakal bisa kanggo nyisihaken saka wektu loading dawa ngganggu kanggo donya virtual. Iki sing diarani teknologi streaming tekstur.
Kabeh iki luwih rinci
Source: 3dnews.ru