Kanggo ndhukung muse: carane sumbangan bisa kanggo streamers

Kanggo ndhukung muse: carane sumbangan bisa kanggo streamers

Dina iki sampeyan bisa nemokake stream kanggo saben rasa, saka program program kanggo dandanan, masak lan jam bloggers ngomong bab urip. Streaming minangka industri lengkap kanthi pamirsa jutaan dolar, ing ngendi pengiklan nandur modal dhuwit akeh. Lan yen tawaran pariwara kasedhiya utamane kanggo streamer kanthi pamirsa sing akeh, mula streamer pamula bisa entuk dhuwit saka sumbangan. Ing artikel iki, aku bakal pitutur marang kowe carane streaming nguripake saka hiburan prasaja menyang industri multi-yuta dolar, lan streamer ndhuwur dadi millionaires.

Apa ana streaming ing USSR?

Sajarah lepen bisa diitung saka awal 90s, nalika ing Rusia ora mung Internet, nanging komputer biasa ana kemewahan nyata. Ora, aku ora guyon. Delengen dhewe: contone, sampeyan minangka pemilik pertama seneng konsol Sega utawa Dendy ing kelas sampeyan. Kabeh kanca lan kanca sakelas ngupayakake tekan omah sawise sekolah kanggo nikmati tontonan sing nyenengake saka tandhing antarane Liu Kang lan Sub Zero utawa nonton njupuk bebek piksel. Dadi, sampeyan minangka salah sawijining streamer pisanan ing kene, lan kanca-kanca lan kanca-kancamu dadi penonton.

Kanthi pangembangan teknologi lan tekane akses universal menyang Internet kanthi kacepetan dhuwur, wektu wis teka kanggo game sing luar biasa, ing endi kualitas grafis lan hiburan nyedhaki film aksi Hollywood. Video sesi game wiwit katon kaya adegan film lan YouTube banjir. Iki minangka gerakan "ayo pemain" lair, saka ngendi streamer modern tuwuh. "Bapak" saka Rusia ayo main - Ilya Maddison.

Ing 2012, dadi bisa kanggo siaran video stream ing wektu nyata. Aliran wis dadi cara sing biasa kita deleng. Dina iki sampeyan bisa streaming apa wae, nanging siaran game kanthi tradisional narik kawigaten para pamirsa sing paling akeh.

Kanggo ndhukung muse: carane sumbangan bisa kanggo streamers

Carane nggawe dhuwit ing stream

Saben streamer ngupayakake tujuane dhewe, dadi komunikasi karo pamirsa utawa kepinginan kanggo nuduhake katrampilan ing game kasebut, nanging kabeh padha duwe siji sing padha - kepinginan kanggo entuk dhuwit. Lan sampeyan bisa nindakake iki ing sawetara cara bebarengan. Contone, ayo goleki platform sing paling populer - Twitch.

  • Iklan sing dibangun. Twitch masang pariwara ing stream kanthi jumlah pamirsa sing akeh. Kabeh gampang ing kene: luwih akeh pamirsa ndeleng, luwih akeh sampeyan bakal entuk.
  • Mbayar akses menyang stream. Pelanggan ora bakal ndeleng pariwara lan bakal nampa emoticon ing obrolan, nanging bagean penting saka pamirsa bakal ilang.
  • Iklan langsung ing stream. Sawise tekan ambang pamirsa tartamtu, streamer dadi menarik kanggo pengiklan. Sampeyan bisa ngomong babagan produk ing stream dhewe utawa sijine link menyang ing siaran.
  • Program kemitraan. Beda karo pilihan sadurunge yen ora ana persetujuan langsung. Sampeyan ndhaptar dhewe lan entuk kesempatan kanggo narik kawigaten wong liwat pranala rujukan.
  • Sumbangan. Sumbangan saka penonton menyang streamer. Saiki iki minangka cara sing paling umum kanggo monetisasi stream. Lan ora ana watesan ing kene: kaya sing disenengi para penonton, dheweke bakal nyumbang akeh.

Kanggo ndhukung muse: carane sumbangan bisa kanggo streamers

Aliran game nggawa sumbangan paling akeh. Penonton LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike gunggunge jutaan pangguna. Mesthine, dheweke ora mung seneng main, nanging uga nonton wong liya sing main. Kanggo dheweke, streaming game favorit minangka kesempatan ora mung kanggo nemokake teknik anyar, nanging uga kanggo komunikasi karo wong sing padha.


Streamer game entuk biaya paling gedhe. Ing ngisor iki sawetara statistik sing kasedhiya kanggo umum:

  • Ninja - $ 5 saben taun. Bagean singa ($100) asale saka langganan mbayar.
  • Shroud - $ 3 saben taun.
  • TimTheTatman - $ 2 saben taun.

Ing Rusia, jumlah paling gedhe saka sumbangan siji-wektu nganti saiki yaiku 200 rubel. Sawetara streamer nampa sumbangan "lemak" bebarengan: Yury Khovansky, official_viking, AkTep, MJUTIX ΠΈ Bullkin_TV. Lan panampil dadi paling loman, ngirim 315 rubles kanggo streamers saben dina. Kajaba iku, sapa wae bisa entuk dhuwit saka streaming, preduli saka jinis kegiatan utawa latar mburi. Contone, salah siji saka streamer paling "nglumpukake". Pug Pakdhe Dog, mantan tahanan koloni. Sing utama yaiku golek pamirsa.

Apike, ora mung video, nanging uga konten audio sing dikarepake ing stream. Contone, akeh wong sing ora bisa mbayangake sore tanpa ASMR.


Sadurunge tekane layanan khusus kanggo ngumpulake sumbangan, streamer ngumpulake sumbangan langsung menyang kertu utawa e-wallet. Ora perlu ngomong, iki ora trep amarga sawetara alasan? Kaping pisanan, ngganggu streamer lan penonton. Kapindho, ora ana interaksi karo streamer: dheweke mung teka sapisan jam lan ndeleng kuitansi ing bank Internet lan matur nuwun marang kabeh wong. Mesthine, iki ora bisa terus suwe lan alat wiwit katon sing ngupayakake urip streamer luwih nyaman. Saiki ing Kulon iki Streamlabs / Twitchalerts, Streamelements lan Tipeestream.

Tampilan layanan kasebut ing Rusia uga ora suwe. Sawetara taun kepungkur, programmer otodidak saka Omsk, jenenge Sergey Trifonov, nonton aliran manca, lan dheweke seneng banget lan gampang kabeh: sawetara klik - lan streamer entuk dhuwit. Layanan manca ora duwe lokalisasi lan dhukungan kanggo sistem pembayaran kita. Banjur Sergey mutusake kanggo nulis layanan dhewe, dicocogake kanggo Rusia, lan sing dadi Tandha Sumbangan - minangka alat sing paling populer ing RuNet.

Kanggo ndhukung muse: carane sumbangan bisa kanggo streamers

Layanan kasebut ora ana kekurangan saka koleksi sumbangan "manual" lan nambah sawetara fitur sing trep lan migunani, nalika nggabungake antarmuka sing ramah, pangguna-loropaken lan gampang digunakake:

  • Ngirit wektu lan penak. Steamer mung kudu nyelehake link sumbangan ing video, lan sing nonton mung kudu ngeklik. Ora perlu ngliwati sistem wewenang sing rumit saben wektu. Layanan kasebut ndhukung kabeh sistem pembayaran sing bisa ditindakake.
  • Simpenan cepet dana lan gampang ditarik. Kuitansi saka kabeh pangguna diklumpukake ing sak panggonan lan kanthi otomatis ditampilake sapisan dina.
  • Visualisasi - unsur interaktivitas paling penting ing stream. Kabeh sumbangan ditampilake ing stream, nyebabake reaksi kuwat saka host. Sampeyan uga bisa nambah voting, ndeleng media, lan nampilake pelanggan mbayar menyang stream.

Kanggo ndhaptar Tandha Sumbangan, mung mlebu nganggo akun media sosial. Layanan kasebut dudu dompet elektronik lan ora nyimpen dhuwit luwih saka sedina, mula saben wengi kabeh dana kanthi otomatis ditarik lan dikirim menyang pangguna liwat sistem pembayaran sing dipilih.

Sajrone siaran, sampeyan bisa ngumpulake sumbangan kanggo tujuan tartamtu lan ndandani jumlah pungkasan (contone, tuku instrumen utawa piranti anyar, nganyarke komputer - apa wae sing dikarepake). Indikator kemajuan jumlah sing dibutuhake bakal katon kanggo kabeh peserta. Sampeyan bisa nyetel sawetara gol bebarengan, banjur panampil bakal mutusakΓ© kanggo apa kanggo nyumbang. Ing panel kontrol statistik, sampeyan bisa nganalisa kegiatan pamirsa ing siji wektu utawa liyane sajrone stream lan ngatur operasi widget. Iki bakal mbantu nggawe stream sampeyan luwih efektif, uga ngevaluasi lan ngilangi kekurangan.

Tinimbang kesimpulan

Segmen streaming saya mundhak saka taun-taun, lan minat pamirsa saya tambah akeh. Lan yen sawetara taun kepungkur umume streamer minangka streamer game, saiki umume wis wiwit nggabungake stream game karo stream conversational utawa IRL. Iki ngidini pamirso nyilem luwih jero menyang urip presenter favorit lan ngrasakake rasa duweke tartamtu. Kajaba iku, praktik donya nyaranake manawa streaming maju menyang interaktivitas maksimal, mula kudu nggawe alat sing luwih akeh kanggo streamer tetep ora owah.

Source: www.habr.com

Add a comment