Artikel anyar: GeForce RTX ora perlu maneh? Tes telusuran sinar ing akselerator GeForce GTX 10 lan 16

Sawise NVIDIA nduduhake sinar sinar wektu nyata ing kertu video seri GeForce RTX, angel diragukan manawa teknologi iki (ing kombinasi sing cocog karo algoritma rasterisasi) minangka masa depan game komputer. Nanging, GPU adhedhasar arsitektur Turing kanthi intine RT khusus nganti saiki dianggep minangka siji-sijine kategori GPU diskret sing duwe daya komputasi sing cocog kanggo iki.

Minangka tes game pisanan sing wis nguwasani Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus lan Shadow of the Tomb Raider) wis ditampilake, malah akselerator GeForce RTX (utamane sing paling enom, RTX 2060) ngalami penurunan sing signifikan ing tingkat pigura ing tugas rendering hibrida. Sanajan sukses awal, pelacakan sinar wektu nyata durung dadi teknologi sing diwasa. Mung nalika ora mung piranti paling majeng lan larang, nanging uga kertu grafis mid-range tekan standar kinerja padha ing gelombang anyar game, bakal bisa kanggo wara-wara sing shift paradigma dibukak dening perusahaan Jensen Huang wis pungkasanipun njupuk Panggonan.

Artikel anyar: GeForce RTX ora perlu maneh? Tes telusuran sinar ing akselerator GeForce GTX 10 lan 16

Ray tracing ing Pascals - pro lan cons

Nanging saiki, nalika ora ana tembung babagan penerus arsitektur Turing ing mangsa ngarep, NVIDIA wis mutusake kanggo spur kemajuan. Ing acara Konferensi Teknologi GPU wulan kepungkur, tim ijo ngumumake manawa akselerator ing Kripik Pascal, uga anggota kulawarga Turing sing paling ngisor (seri GeForce GTX 16), bakal entuk fungsi pelacak sinar wektu nyata sing padha karo RTX. - produk branded. Dina iki, driver sing dijanjekake wis bisa didownload ing situs web resmi NVIDIA, lan dhaptar piranti kalebu model kulawarga GeForce 10, diwiwiti karo GeForce GTX 1060 (versi 6 GB), akselerator TITAN V profesional ing chip Volta, lan, mesthi, model mentas teka ing kategori agêng-rega ing chip TU116 - GeForce GTX 1660 lan GTX 1660 Ti. Nganyari uga mengaruhi laptop kanthi GPU sing cocog.

Saka sudut pandang teknis, ora ana sing gaib ing kene. GPU kanthi unit shader sing digabung bisa nindakake Ray Tracing dawa sadurunge tekane arsitektur Turing, sanajan ing wektu kasebut ora cukup cepet supaya kemampuan iki dikarepake ing game. Kajaba iku, ora ana standar seragam kanggo metode piranti lunak, kajaba API tertutup kaya NVIDIA OptiX. Saiki ana ekstensi DXR kanggo Direct3D 12 lan perpustakaan sing padha ing antarmuka pemrograman Vulkan, mesin game bisa ngakses tanpa dipikirake manawa GPU dilengkapi logika khusus, anggere driver nyedhiyakake kemampuan iki. Kripik Turing duwe inti RT sing kapisah kanggo tujuan iki, lan ing arsitektur Pascal GPU lan prosesor TU116, sinar sinar dileksanakake ing format komputasi umum ing macem-macem ALU shader.

Artikel anyar: GeForce RTX ora perlu maneh? Tes telusuran sinar ing akselerator GeForce GTX 10 lan 16

Nanging, kabeh sing kita ngerti babagan arsitektur Turing saka NVIDIA dhewe nuduhake manawa Pascal ora cocog kanggo aplikasi sing aktif DXR. Ing presentation taun pungkasan darmabakti kanggo model unggulan saka kulawarga Turing - GeForce RTX 2080 lan RTX 2080 Ti - engineers presented petungan ing ngisor iki. Yen sampeyan mbuwang kabeh sumber daya saka kertu grafis konsumen paling apik saka generasi pungkasan - GeForce GTX 1080 Ti - menyang petungan ray tracing, asil kinerja ora ngluwihi 11% saka apa RTX 2080 Ti miturut teori bisa. Merata penting iku intine CUDA free chip Turing bisa ing wektu sing padha digunakake kanggo Processing podo saka komponen gambar liyane - eksekusi program shader, antrian petungan Direct3D non-grafis sak eksekusi bedo, etc.

Artikel anyar: GeForce RTX ora perlu maneh? Tes telusuran sinar ing akselerator GeForce GTX 10 lan 16

Ing game nyata, kahanan luwih rumit, amarga pangembang hardware sing ana nggunakake fungsi DXR ing dosis, lan bagean gedhe saka beban komputasi isih dikuwasani dening instruksi rasterisasi lan shader. Kajaba iku, sawetara saka macem-macem efek sing digawe nggunakake ray tracing uga bisa dileksanakake uga ing CUDA intine Kripik Pascal. Contone, lumahing pangilon ing Battlefield V ora nuduhake bayangan sekunder saka sinar, lan mulane minangka beban sing bisa ditindakake kanggo kertu video sing kuat saka generasi sadurunge. Padha ditrapake kanggo bayangan ing Shadow of the Tomb Raider, sanajan Rendering dipengini Komplek kawangun dening macem-macem sumber cahya wis tugas luwih angel. Nanging jangkoan global ing Metro Exodus angel malah kanggo Turing, lan Pascal ora bisa diarepake ngasilake asil sing bisa dibandhingake.

Apa wae sing bisa dikandhakake, kita ngomong babagan macem-macem prabédan ing kinerja teoritis antarane wakil arsitektur Turing lan analog sing paling cedhak ing silikon Pascal. Menapa malih, ora mung ngarsane inti RT, nanging uga akeh dandan umum karakteristik akselerator generasi anyar muter ing sih Turing. Mangkono, Turing Kripik bisa nindakake operasi podo ing nyata (FP32) lan data integer (INT), nggawa jumlah gedhe saka memori cache lokal lan intine CUDA kapisah kanggo petungan suda-tliti (FP16). Kabeh iki tegese Turing ora mung nangani program shader luwih apik, nanging uga bisa ngetung ray tracing relatif irit tanpa pamblokiran khusus. Sawise kabeh, apa ndadekake Rendering nggunakake Ray Tracing dadi sumber-intensif ora mung lan ora dadi luwih search for intersections antarane sinar lan unsur geometri (kang RT inti nindakake), nanging pitungan saka werna ing titik persimpangan (shading). Lan kanthi cara kasebut, kaluwihan arsitektur Turing sing kadhaptar ditrapake kanggo GeForce GTX 1660 lan GTX 1660 Ti, sanajan chip TU116 ora duwe inti RT, mula tes kertu video kasebut kanthi tracing sinar piranti lunak dadi kapentingan khusus.

Nanging cukup teori, amarga kita wis nglumpukake data babagan kinerja "Pascals" (uga luwih enom "Turings") ing Battlefield V, Metro Exodus lan Shadow of the Tomb Raider adhedhasar pangukuran kita dhewe. Elinga yen pembalap utawa game dhewe ora nyetel jumlah sinar kanggo nyuda beban ing GPU tanpa inti RT, tegese kualitas efek ing GeForce GTX lan GeForce RTX kudu padha.

Test stand, metodologi testing

bangku test
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekuensi tetep)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unit pasokan listrik Corsair AX1200i, 1200 W
sistem pendinginan CPU Corsair Hydro Series H115i
Omah CoolerMaster Test Bangku V1.0
Monitor NEC EA244UHD
sistem operasi Windows 10 Pro x64
Piranti lunak NVIDIA GPU
NVIDIA GeForce RTX 20 Pembalap Siap Game NVIDIA GeForce 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Pembalap Siap Game NVIDIA GeForce 425.31
Tes game
Game API Setelan, cara testing Layar lengkap anti-aliasing
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Perang V DirectX 12 OCAT, misi Liberte. Maks. kualitas grafis TAA Dhuwur TAA Dhuwur
Metro Pangentasan DirectX 12 Dibangun ing pathokan. Profil Kualitas Grafis Ultra TAA TAA
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Dibangun ing pathokan. Maks. kualitas grafis SMAA 4x Pateni

Indikator tingkat pigura rata-rata lan minimal asalé saka Uploaded kaping Rendering pigura individu, kang direkam dening pathokan dibangun ing (Metro Exodus, Shadow saka Tomb Raider) utawa sarana OCAT, yen game ora duwe. (Lapangan Perang V).

Tingkat pigura rata-rata ing denah yaiku kebalikan saka rata-rata wektu pigura. Kanggo ngira tingkat pigura minimal, jumlah pigura sing dibentuk ing saben detik tes diitung. Saka array nomer iki, nilai sing cocog karo persentil 1 saka distribusi dipilih.

Peserta tes

Kertu video ing ngisor iki melu uji kinerja:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Perang V

Amarga kasunyatan sing Battlefield V dhewe minangka game sing cukup entheng (utamane ing mode 1080p lan 1440p), lan nggunakake sinar tracing ing patch, nyoba GeForce 10-seri kanthi pilihan DXR ngasilake asil sing nyemangati. Nanging, kabeh model tanpa dhukungan Ray Tracing ing tingkat silikon, kita kudu mbatesi awake dhewe menyang model GTX 1070/1070 Ti lan GTX 1080/1080 Ti. Game Electronic Arts nanggepi kanthi curiga babagan owah-owahan ing konfigurasi hardware lan mblokir pangguna sajrone wektu siji utawa sawetara dina. Mula, pangukuran kinerja GeForce GTX 1060 lan rong piranti seri GeForce GTX 16 bakal katon ing artikel iki mengko, sanalika Battlefield V mbusak watesan saka mesin uji kita.

Ing istilah persentase, salah sawijining peserta tes ngalami penurunan kinerja sing padha ing macem-macem setelan kualitas sinar sinar, preduli saka resolusi layar. Mangkono, kinerja kertu video ing merek GeForce RTX 20 suda 28-43% kanthi efek DXR kualitas rendah lan medium, lan 37-53% kanthi kualitas dhuwur lan maksimal.

Yen kita ngomong babagan model lawas saka kulawarga GeForce 10, banjur ing Low and Medium ray tracing level game ilang saka 36 nganti 42% FPS, lan ing kualitas dhuwur (High and Ultra setelan) DXR wis mangan nganti 54-67 % saka tingkat pigura. Elinga yen ing akeh, yen ora paling, Battlefield V game pemandangan ora ana beda discernible antarane setelan Low lan Sedheng, utawa antarane High lan Ultra, ing syarat-syarat kajelasan gambar utawa kinerja. Ing pangarep-arep sing Pascal GPU bakal luwih sensitif setelan iki, kita mlayu tes ing kabeh papat setelan. Pancen, beda tartamtu katon, nanging mung ing resolusi 2160p lan ing 6% FPS.

Ing istilah absolut, samubarang akselerator lawas ing Kripik Pascal bisa njaga tingkat pigura ing ndhuwur 60 FPS ing mode 1080p kanthi kualitas refleksi sing suda, lan GeForce GTX 1080 Ti ngaku asil sing padha sanajan dilacak ing tingkat Dhuwur. Nanging yen sampeyan pindhah menyang resolusi 1440p, mung GeForce GTX 1080 lan GTX 1080 Ti nyedhiyakake framerate nyaman 60 FPS utawa luwih kanthi kualitas tracing sinar Low utawa Medium, lan ing mode 4K, ora ana kertu generasi sadurunge sing nduweni daya komputasi sing cocok ( minangka, tenan, sembarang Turing kajaba flagship GeForce RTX 2080 Ti).

Yen kita nggoleki paralel antarane akselerator tartamtu ing merek GeForce GTX 10 lan GeForce RTX 20, mula model paling apik saka generasi sadurunge (GeForce GTX 1080 Ti), yaiku analog saka GeForce RTX 2080 ing tugas rendering standar tanpa DXR, mudhun menyang tingkat GeForce RTX 2070 kanthi sinar sinar kualitas sing suda, lan ing tingkat dhuwur mung bisa perang karo GeForce RTX 2060.

Artikel anyar: GeForce RTX ora perlu maneh? Tes telusuran sinar ing akselerator GeForce GTX 10 lan 16

Medan perang V, maks. Kualitas
1920×1080 TAA
RT Off RT Low RT Sedheng RT dhuwur RT Ultra Kab
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Artikel anyar: GeForce RTX ora perlu maneh? Tes telusuran sinar ing akselerator GeForce GTX 10 lan 16

Medan perang V, maks. Kualitas
2560×1440 TAA
RT Off RT Low RT Sedheng RT dhuwur RT Ultra Kab
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Artikel anyar: GeForce RTX ora perlu maneh? Tes telusuran sinar ing akselerator GeForce GTX 10 lan 16

Medan perang V, maks. Kualitas
3840×2160 TAA
RT Off RT Low RT Sedheng RT dhuwur RT Ultra Kab
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Source: 3dnews.ru

Add a comment