Artikel anyar: Tes klompok 36 kertu video ing Apex Legends
Sawise terus-terusan tes kertu video kanthi sinar sinar wektu nyata, kang ketoke sangsoro kabeh GPU saka generasi sadurungé saka kemungkinan kanggo umur tuwa seneng, iku becik kanggo elinga yen ana game populer karo syarat sistem banget terjangkau. Proyek sing fokus ing pertempuran online ndadekake mekanika game ing ngarep lan asring mbandhingake karo blockbuster pemain tunggal kanthi panjaluk sing sithik babagan kinerja hardware. Ing kasus Apex Legends, iki pancen bisa ditebak, amarga game kasebut dibangun ing mesin grafis Source lawas, sing digunakake ing Half-Life 2. Nanging, tim Respawn Entertainment wis akeh gawe maneh basis kode Source. Akibaté, sanajan ana oyod sing jero, Apex Legends katon apik lan, kanthi mangkono, bisa nemokake karya kanggo kertu grafis paling dhuwur.
Apex Legends ora duwe cara sing trep kanggo milih saka profil detail gambar sing wis dikonfigurasi. Nanging, menu setelan nawakake sawetara opsi kapisah sing ngontrol macem-macem paramèter saka mesin grafis. Supaya game kasebut cocog kanggo akselerator sing ringkih utawa mung ketinggalan jaman, kita mindhah slider menyang posisi kualitas gambar minimal, lan kertu video sing kuat, banjur nindakake tes kanthi pilihan sing ora kompromi. Ing kahanan penengah, kombinasi setelan digunakake sing Ngartekno nyuda mbukak ing GPU dibandhingake syarat ing setelan rinci sing luwih dhuwur, nanging ing wektu sing padha njaga tampilan atraktif saka game.
Setelan kualitas grafis ing tes
Min. kualitas
Rata-rata kualitas
Maks. kualitas
anti-aliasing
Ana
Ana
TSSAA
Anggaran Streaming Tekstur
Off
Sedheng (3GB VRAM)
Edan (8GB VRAM)
Filtering Tekstur
Anisotropik 16X
Anisotropik 16X
Anisotropik 16X
Kualitas Occlusion Ambient
Off
Sedheng
High
Cakupan Sun Shadow
kurang
High
High
Detail Sun Shadow
kurang
High
High
Pencahayaan Volumetri
dipatèni
aktif
aktif
Dinamis Spot Shadow
dipatèni
aktif
aktif
Detail Model Kab
High
High
High
Detail Efek
kurang
Sedheng
High
Tandha Dampak
kurang
Sedheng
High
Ragdoll
kurang
Sedheng
High
Siji-sijine pilihan sing ditinggalake yaiku mode nyaring tekstur. Ing kertu video modern, iku ora menehi kesempatan kanggo Ngartekno nambah tingkat pigura, nanging wis efek banget kuwat ing kajelasan saka Rendering, supaya 16x anisotropi digunakake ing kabeh tes. Kita uga kudu ngerti manawa Apex Legends (paling ora ing sistem tes kita) ora nggatekake setelan detail model lan mbatalake kanthi maksimal. Ayo langsung dicathet yen ora ana pilihan kanggo ngganti API saka Direct3D 11 dadi Direct3D 12 utawa Vulkan ing game kasebut. Iki minangka hak istimewa sawetara proyek ing mesin Sumber, versi XNUMX.
Minangka sampeyan bisa ndeleng saka gambar, setelan minimal lan maksimum dhuwur saka Apex Legenda beda kaya langit lan bumi. Parameter Anggaran Tekstur Streaming mengaruhi kualitas gambar paling umum, sanajan tingkat pigura ing nilai sing beda-beda mung owah-owahan nalika GPU ngalami kekurangan memori lokal.
Amarga Apex Legends ora duwe pathokan sing dibangun, pangukuran kinerja ditindakake nggunakake sarana OCAT sajrone sesi bebarengan bebarengan. Kanggo mbandhingake kertu video sing paling kuat kanthi bener, kita wis mateni watesan frame rate 144 FPS sing disetel kanthi standar ing Apex Legends.
Tingkat pigura rata-rata lan minimal diturunake saka macem-macem wektu rendering kanggo pigura individu. Tingkat pigura rata-rata ing denah yaiku kebalikan saka rata-rata wektu rendering pigura. Kanggo ngira tingkat pigura minimal, jumlah pigura sing dibentuk ing saben detik tes diitung.
Ora kaya tes ing mode latihan siji, cara iki cukup nggambarake beban GPU sing khas ing Apex Legends, sanajan ora ana cacat. Amarga kasunyatan manawa prosedur pathokan ora bisa diulang kanthi persis ing pirang-pirang kertu video, kita kudu ngedhunake akurasi pangukuran FPS minimal saka persentil 1st standar nganti kaping 5 (sanajan nilai frame rate rata-rata dadi cukup stabil). Kajaba iku, pemandangan tes sing ditampilake ora paling nuntut apa sing bisa ditindakake dening mesin Apex Legends (utamane mudhun saka pesawat nalika wiwitan pertandhingan duwe beban sing luwih dhuwur), lan kita uga ngindhari tabrakan karo pemain liyane. Ing cahya saka amandemen iki, iku worth considering sing asil testing kabeh kertu video kalebu cadangan tartamtu kanggo nilai FPS minimal lan rata-rata.
Cathetan: Ing spesifikasi kertu grafis Vega lan Radeon VII, AMD nuduhake frekuensi paling dhuwur (Jam Boost) ora maksimal sing diidini ing setelan standar, kaya sing kedadeyan ing arsitektur GCN generasi sadurunge, nanging watesan ndhuwur kisaran GPU makaryakke ing mbukak khas. Nanging wiwit ngawasi lan overclocking keperluan, kalebu WattMan tertutup, nglirwakake Jam ngedongkrak lan isih nuduhake frekuensi maksimum, iki sing dituduhake ing dhaptar piranti lan ing diagram.