NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

NVIDIA ngenalake kertu grafis game Ampere generasi anyar tanggal 1 September, nanging presentasi awal meh ora ana rincian teknis. Saiki, sawetara dina mengko, perusahaan wis ngrilis dokumentasi sing njlentrehake ing endi keuntungan kinerja sing nyengsemake sing mbedakake kertu grafis seri GeForce RTX 30 saka sing sadurunge.

NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Akeh sing langsung weruh yen spesifikasi resmi GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 lan GeForce RTX 3070 ing situs web NVIDIA nuduhake jumlah pemroses CUDA sing akeh banget.

NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Dadi metu, dobel kinerja FP32 prosesor game Ampere dibandhingake Turing pancen kelakon, lan digandhengake karo owah-owahan ing arsitektur saka pamblokiran bangunan dhasar saka GPU - prosesor stream (SM).

NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Nalika SM ing GPU generasi Turing duwe siji path komputasi kanggo operasi floating point, ing Ampere saben prosesor stream nampa rong jalur, sing total bisa nindakake nganti 128 operasi FMA saben siklus jam lawan 64 kanggo Turing. Ing wektu sing padha, setengah saka unit eksekusi Ampere sing kasedhiya bisa nindakake operasi integer (INT) lan operasi floating point (FP32) 32-bit, dene separo kapindho piranti kasebut khusus kanggo operasi FP32. Pendekatan iki digunakake kanggo nyimpen budget transistor, adhedhasar kasunyatan sing mbukak game njedulake Ngartekno luwih FP32 saka operasi INT. Nanging, ing Turing ora ana aktuator gabungan.


NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Ing wektu sing padha, kanggo nyedhiyakake prosesor stream sing ditingkatake kanthi jumlah data sing dibutuhake, NVIDIA nambah ukuran cache L1 ing SM kanthi kaping telune (saka 96 dadi 128 KB), lan uga tikel kaping pindho.

Peningkatan penting liyane ing Ampere yaiku inti CUDA, RT lan Tensor saiki bisa mlaku kanthi sejajar. Iki ngidini mesin grafis, contone, nggunakake DLSS kanggo ukuran pigura siji, lan ing wektu sing padha ngetung pigura sabanjuré ing CUDA lan RT intine, ngurangi downtime saka kelenjar fungsi lan nambah kinerja sakabèhé.

Iki kita kudu nambah sing generasi kapindho inti RT, kang dipun ginakaken ing Amrere, bisa ngetung intersections saka segi telu karo sinar kaping pindho minangka cepet minangka kedaden ing Turing. Lan intine tensor generasi katelu anyar wis tikel kaping pindho kinerja matematika nalika nggarap matriks jarang.

Tikel kaping pindho kacepetan ing Ampere ngetung persimpangan segitiga kudu duwe pengaruh sing signifikan ing kinerja akselerator seri GeForce RTX 30 ing game sing ndhukung pelacakan sinar. Miturut NVIDIA, karakteristik iki sing tumindak minangka bottleneck ing arsitektur Turing, nalika kacepetan pitungan intersections sinar parallelepipeds wates ora ngunggahake keluhan. Saiki imbangan kinerja ing nelusuri wis dioptimalake, lan liyane, ing Ampere, loro jinis operasi sinar (kanthi segi telu lan parallelepiped) bisa ditindakake kanthi podo karo.

Kajaba iku, fungsi anyar ditambahake ing inti RT Ampere kanggo interpolasi posisi segitiga. Iki bisa digunakake kanggo burem obyek ing gerakan nalika ora kabeh segi telu ing pemandangan ing posisi pancet.

Kanggo nggambarake kabeh iki, NVIDIA nuduhake perbandingan langsung babagan cara GPU Turing lan Ampere nangani sinar sinar ing Wolfenstein Youngblood kanthi resolusi 4K. Minangka nderek saka ilustrasi presented, Ampere noticeably entuk manfaat ing kacepetan construction pigura loro amarga petungan FP32 matematika luwih cepet, thanks kanggo inti RT generasi kapindho, uga operasi podo saka sumber daya GPU heterogen.

NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Kajaba iku, kanggo praktis nguatake ndhuwur, NVIDIA nampilake asil tes tambahan kanggo GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 lan GeForce RTX 3070. Miturut wong-wong mau, GeForce RTX 3070 kira-kira 60% luwih dhisik tinimbang GeForce RTX 2070 kanthi resolusi 1440p, lan gambar iki diamati ing game kanthi dhukungan RTX, lan kanthi rasterisasi tradisional, utamane ing Borderlands 3.

NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Kinerja GeForce RTX 3080 kaping pindho luwih apik tinimbang GeForce RTX 2080 kanthi resolusi 4K. Bener, ing kasus iki, ing Borderlands 3 tanpa dhukungan RTX, kauntungan saka kertu anyar ora kaping pindho, nanging kira-kira 80 persen.

NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Lan kertu lawas, GeForce RTX 3090, ing tes NVIDIA dhewe nuduhake kira-kira kauntungan siji lan setengah kaping liwat Titan RTX.

NVIDIA nerangake kenapa akselerator seri GeForce RTX 30 duwe kabisat ing kinerja

Miturut laporan saka wartawan teknologi, review lengkap babagan desain referensi GeForce RTX 3080 bakal diterbitake tanggal 14 September. Telung dina sabanjure, tanggal 17 September, bakal diidini nerbitake data tes kanggo produksi model GeForce RTX 3080 saka mitra perusahaan. Mangkono, mung sethithik wektu kanggo ngenteni asil tes independen saka wakil saka seri GeForce RTX 30 katon ing Internet.

Source:



Source: 3dnews.ru

Add a comment