Perusahaan NVIDIA
Sketsa kasebut digambar ing wangun peta segmen sing nemtokake panggonan sing kira-kira obyek ing adegan. Sifat obyek sing digawe ditemtokake nggunakake tandha warna. Contone, isi biru dadi langit, biru dadi banyu, ijo peteng dadi wit, ijo peteng dadi suket, coklat peteng dadi watu, coklat peteng dadi gunung, abu-abu dadi salju, garis coklat dadi dalan, lan biru. baris menyang kali Kajaba iku, adhedhasar pilihan gambar referensi, gaya komposisi sakabèhé lan wektu ditemtokake. Alat sing diusulake kanggo nggawe jagad maya bisa migunani kanggo macem-macem spesialis, saka arsitek lan perancang kutha nganti pangembang game lan desainer lanskap.
Objek disintesis dening jaringan saraf adversarial generatif (
Kanggo nggayuh realisme, rong jaringan saraf saingan siji liyane: generator lan diskriminator. Generator ngasilake gambar adhedhasar unsur campuran saka foto nyata, lan discriminator ngenali bisa panyimpangan saka gambar nyata. AkibatΓ©, umpan balik dibentuk, kanthi basis generator wiwit nggawe conto sing luwih apik nganti diskriminator mandheg mbedakake saka sing nyata.
Source: opennet.ru