Sejarah piranti lunak pendidikan: komputer pribadi pisanan, game pendidikan lan piranti lunak kanggo siswa
Pungkasan, kita ngomong babagan carane ngotomatisasi proses pembelajaran mimpin kanggo katon ing 60s sistem PLATO, kang banget majeng ing wektu iku. Akeh kursus latihan wis dikembangake kanggo dheweke ing macem-macem subjek. Nanging, PLATO duwe kekurangan - mung mahasiswa universitas sing duwe terminal khusus sing duwe akses menyang materi pelatihan. Kahanan diganti karo tekane saka komputer pribadi. [β¦]