Kepala Platinum Games, Atsushi Inaba, ngandika ing wawancara karo Video Games Chronicles babagan apa sing ditindakake studio saiki.
Platinum Games ana ing tengah-tengah pangembangan proyek sing ora diumumake sing durung nate ditindakake sadurunge. Inaba nambahake: "Aku ngerti akeh wong sing ujar iki, nanging game sing kita lakoni pancen ora kaya liyane. Malah kanggo macem-macem sejarah pangembang game veteran, iki minangka perkara sing durung nate digawe sadurunge. Dadi, saka perspektif desain game, saiki kita kesengsem banget.
Pangembangan Bayonetta 3 uga beda karo proses nggawe
"2019 bakal dadi taun sing penting banget kanggo kita," ujare Inaba. - Tanpa ngomong bab nomer tartamtu saka game sing kita bisa utawa ora ngumumke, Aku bisa ngomong sing iki bakal dadi taun pendekatan amba anyar, tantangan anyar lan cara anyar kanggo kita. Ing asas, kita mbangun pondasi anyar sing bakal mbayar deviden ing taun-taun sing bakal teka. Tantangan anyar bakal penting banget kanggo kita. Pendekatan anyar Platinum Games kalebu ngilangi pendanaan eksternal saka penerbit, uga njelajah struktur desain game. Studio kasebut terus ngupayakake kamardikan, pungkasane duwe properti intelektual lan nggawe keputusan dhewe babagan masa depan.
Platinum Games wis kerja bareng karo mitra pihak katelu ing proyek kanggo macem-macem properti intelektual sing ora diduweni, kayata Bayonetta,
Game Platinum Games paling cedhak yaiku