Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Sinau basa Inggris saka game lan buku iku nyenengake lan cukup efektif. Lan yen game lan buku digabungake dadi siji aplikasi seluler, iku uga trep. Kedaden sing liwat taun kepungkur aku wis alon dadi kenalan karo genre mobile "gamebooks"; Adhedhasar asil kenalan, aku siap ngakoni manawa iki minangka cabang game utawa sastra sing menarik, asli lan ora kondhang. Ing artikel eksperimen kanggo Skyeng iki, aku bakal ngilangi "game" jaman kuna kanthi mriksa wakil sing paling menarik saka genre lan penerbit.

Nanging pisanan, sajarah sethitik.

Ing jaman biyen, ing abad kepungkur, aku nggunakake buku lan game komputer kanggo nggabungake kawruh basa Inggris sing aku entuk ing sekolah. Jaman sadurunge internet, buku digawe saka kertas lan dolanan digawe saka floppy disk. Cara kasebut duwe pro lan kontra. Buku-buku kasebut gampang ditemokake, nduweni kosakata sing sugih, lan pungkasane, bisa diwaca ing ngendi wae lan kapan wae; ing tangan liyane, padha ditondoi dening optionality tartamtu - yen aku ora ngerti soko, Aku Mlayu iku, wus kanggo tokoh metu mengko: uga, Aku ora bisa njaluk kamus ing subway. Toys (lan iki ngumboro nggoleki) ora ngapura carelessness kuwi - yen sampeyan ora ngerti soko, sampeyan ora pindhah luwih, ilang wektu komputer larang regane, minangka asil - manungsa waΓ© maksimum lan sinau luwih efektif saka tembung anyar. Kajaba iku, prentah kudu dilebokake ing teks, saengga ora bisa nggawe kesalahan ing tembung. Sisih liyane saka duwit receh iku ana kurang teks ing game, lan kualitas ora tansah becik.

Saiki kita duwe komputer ing kanthong kita sing atusan kaping luwih kuat saka 286s lawas apik, kita bisa maca lan muter ngendi wae tanpa masalah. Kita uga duwe kesempatan kanggo nggabungake keuntungan sinau basa saka buku lan game, nggunakake "buku game" - buku karo unsur game. Ing kene, sawise saben bab, sampeyan milih nerusake plot kasebut, lan supaya pilihan kasebut bener, sampeyan kudu ngerti apa sing kedadeyan. Kita bakal ngomong babagan dheweke.

Masalah terminologi

Ana rong genre sing padha - fiksi interaktif (sering diarani "quests teks") lan buku game (uga dikenal minangka milih buku petualangan sampeyan dhewe, buku kanthi plot cabang). Bubar, fenomena iki meh gabung dadi siji, nanging werna-werna beda banget.

Fiksi interaktif diciptakake dening programer, lan kabeh diwiwiti karo Petualangan, sing menehi jeneng genre kasebut. Sawise Petualangan ana Zorks, banjur Kings lan Space Quests, lan banjur kabeh mboko sithik berkembang dadi Full Throttle. Ing "quests teks" klasik, tinimbang gambar ana teks, tinimbang ngeklik ing layar sampeyan kudu ngetik printah teks ("mbukak lawang", "njupuk shovel"), lan padha isih ana ing siji utawa liyane wangun. . Ing sawijining dina aku bakal nulis artikel babagan kahanan saiki, nanging saiki aku bisa ngrujuk marang wong-wong sing kasengsem karo karyaku rong puluh taun kepungkur kanggo majalah "Negara Game", sing bisa ditemokake ing siji panggonan aneh (peringatan: akeh huruf!).

"Gamebooks" muncul minangka gaya sastra, padha diciptakake dening penulis, padha didol ing toko buku ing 30s abad pungkasan. Iki minangka buku kertas biasa sing maca diwenehi kebebasan sethithik kanggo milih pangembangan plot. Ing pungkasan saben bab, dheweke nemtokake apa sing bakal kelakon sabanjure lan nemokake kaca sing bener. Ing 70s, padha uga ngalami Γ©volusi, pindhah menyang tabletop role-playing game, padha gelut dadu, kertu karo Kripik obah lan kawicaksanan game liyane, nanging basis tetep plot sastra (sanajan ora masterpiece), kang Adventure ora duwe ing. kabeh.

Warisan iki mimpin kanggo prabΓ©dan liyane antarane IF lan gamebooks. Ing IF, pemain duwe kebebasan tumindak tartamtu ing saben bagean game tartamtu (dheweke bisa mriksa lokasi, pindhah ing antarane, nggunakake obyek lan ngrampungake teka-teki), nanging umume plot tetep linier lan cepet utawa mengko mimpin menyang siji. pungkasan. Ing buku game, meh ora ana kebebasan tumindak ing bab, nanging ing antarane sampeyan kudu nggawe keputusan sing cabang dalane, lan mesthi ana sawetara pungkasan.

Saiki dalan loro arah sing beda iki wis nyabrang lan intertwined, nanging kanggo kajelasan ing teks iki aku mung bakal ngomong bab gamebooks.

Dadi, ayo!

Pilihan Game

Perusahaan cilik Amerika sing spesialisasine crita adhedhasar teks kanthi desain minimalis. Komponen sastra ana ing latar ngarep, iki minangka buku nyata, ing ngendi keputusan sampeyan mengaruhi pangembangan plot, nanging sampeyan ora bisa "ilang", sampeyan mung bisa tekan ending sing beda. Konsekuensi saka pendekatan iki yaiku perhatian gedhe marang kualitas plot lan basa. Konsekuensi sampingan yaiku ora ana apa-apa ing kene yen sampeyan ora ngerti apa sing diomongake, mula luwih cocok kanggo kawruh basa tingkat Lanjut.

Pilihan Game mbukak basa skrip dhewe kanggo nulis "buku cabang" kasebut kanggo kabeh wong, lan akeh wong sing njupuk kauntungan saka iku. Buku-bukune didol utawa diwenehake kanthi gratis ing label Game Hosted.

Buku game kasedhiya kanggo kabeh platform, lan bab pisanan bisa diwaca kanthi gratis ing browser - sing trep yen sampeyan duwe. expansion kita kanggo Chrome: sampeyan bisa nerjemahake teks lan nambah tembung kanggo sinau.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

UmumΓ©, kabeh buku Pilihan Game apik. Sampeyan bisa miwiti nggawe sing pisanan Pilihan saka Naga, lan saka filosofis Pilihan Robot; Ora gampang milih sawetara rekomendasi ing kene.

Sinau ing Steampunk

Produk saka Hosted, i.e. ditulis dening penulis lepas, nanging penulis iki, Heather Albano, sadurunge wis nulis sawetara buku "resmi" CoG. A hodgepodge galak lan kaget sukses Sherlock Holmes, Jack Ripper, Jekyll lan Hyde, Fantasi klasik, Victorian Inggris lan steampunk. Crita iki narik banget, kebak twists sing ora dikarepke lan plot garpu. Pilihan sing apik kanggo miwiti kenal karo genre sing bakal diwaca lan diwaca maneh, ngganti crita saben wektu. Kanggo nambah insentif kanggo mbaleni playthrough, ana "prestasi" sing ora dikunci kanthi nindakake perkara tartamtu sing sampeyan lakoni.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Pilihan saka Kucing

Buku game sing nyritakake babagan urip kucing (utawa kucing) sing digawa mulih saka papan perlindungan. Sampeyan kudu mutusake apa bakal telek ing tray utawa ing sepatu, uncalan vas saka rak utawa purr ing dhengkul, setuju kanggo mangan pangan utawa ngenteni foie gras. Katon yen urip kucing meh ora kebak acara, nanging iki minangka buku game sing paling akeh ing katalog CoG: ana 600 ewu tembung, luwih akeh tinimbang ing Perang lan Damai. A kudu kanggo penyayang kucing.

Urip buku

A perusahaan Mexican sing wis sijine akèh gaweyan lan katresnan menyang pangembangan mesin, nanging akeh konco saingan ing syarat-syarat isi. Buku (ing kene diarani pathbooks) diwiwiti kanthi wiwitan sing nggumunake, saka ngendi sampeyan ngarepake sing gedhe lan menarik, nanging sanalika sawise wiwitan ana pungkasan sing tiba-tiba. Ing wektu sing padha, maca ora duwe akeh kesempatan kanggo piye wae pengaruhe plot - ana kira-kira lima utawa enem garpu ing buku, padha kelakon ing panggonan aneh lan pengaruh ing crita ora ketok. Nanging, kabeh buku iki bisa diwaca sepisan (lan kadhangkala luwih) kanthi gratis, lan ukurane sing cilik bisa narik kawigaten para siswa basa. Ana uga buku game kanggo bocah-bocah!

Wong diwasa: Kesalahan kepungkur (Play, Appstore) yaiku noir sing disetel ing mangsa dystopian pasca-Perang Dunia 3, kanthi setelan sing meh padha karo Dick's The Man in the High Castle. Sayange, kabeh rampung karo setelan. Dark Forest - crita babagan petualangan aneh ing alas, sing maneh ora ana hubungane karo plot kasebut.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Kanggo bocah-bocah: Monster lan Kucing - demonstrasi dadakan yen ing buku bocah-bocah pendekatan plot sing cendhak lan prasaja bisa dianggo kanthi apik.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Kubus

Pencipta saka Barcelona sing, saliyane buku game, uga nggawe tur museum interaktif. Kita miwiti karo klasik "buku cabang" (Deadman Diaries), nanging karo music lan desain sugih, lan saiki kita wis dikembangakΓ© sistem role-playing dhewe karo dadu lan nulis film action Fantastic (Heavy Metal Thunder). Senadyan kasunyatan manawa bagean katelu katon direncanakake, film aksi kasebut ora bisa digunakake ing Android kapitu, mula aku ora bakal nulis babagan iki. Kajaba iku, Cubus wis produk rampung incomparable tanpa sistem pertempuran lan gelut acak.

Perang Frankenstein
AppStore / Google Play

Bisa uga gamebook paling apik ing koleksi iki nyritakake sejarah alternatif Prancis ing abad ka-19, ing ngendi para revolusioner entuk buku harian Frankenstein, sinau nggawe monster saka prajurit sing tiba, lan nguripake mayit Napoleon, ngowahi dheweke dadi Darth Vader ing akuarium. Rong karakter utama yaiku sedulur sing, miturut karsane nasib, nemokake awake dhewe ing sisih ngarep. Utawa sing nemokake awake dhewe ing sisih sing padha, sampeyan kudu mutusake; akeh ing karya iki bisa diganti kanthi radikal kanthi keputusan sing maca. Ana uga tembak-menembak teks, perang taktis teks lan soundtrack sing apik. Kadhangkala timer diuripake: sawetara bagean kudu dilewati kanthi cepet; Yen kawruh basa sampeyan ora cukup, iki bisa nyebabake kesulitan.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Inkle

Wong lanang enom saka Cambridge, sing gaweyane nindakake sing paling apik kanggo pura-pura dadi game "nyata", isih dadi buku game de facto. Ana akeh grafis, animasi, swara, efek lan kabeh lonceng lan whistles liyane sing mokal ing buku kertas, nanging isih plot tundhuk pancasan, lan pancasan iki kudu digawe adhedhasar teks sing diwaca. Inkle aktif kolaborasi karo produsen lan penerbit game - nggawe proyek kanggo Penguin USA, kalebu, contone, aplikasi kanggo ngapalake puisi Inggris. Geguritan dening Ati, lan uga nulis dialog kanggo dolanan nggunakake mbukak Basa skrip tinta. Amarga wong lanang enom lan hip, game dhewe dirilis kanggo iOS pisanan, lan mung banjur, yen lagi bejo, kanggo platform liyane.

dina 80

Buku game adhedhasar "Around the World in 80 Days", sing njupuk pendekatan liberal banget kanggo materi sumber. Bener, 80 dina Jules Verne tetep ana ing kene, uga sawetara petualangan saka macem-macem karyane. Ing wektu sing padha, donya ing ngendi Passepartout (sampeyan) lan Fogg lelungan dijupuk saka tradisi steampunk - sepur ing jero banyu mlaku saka London menyang Paris, kapal udara uap mabur, kru dikontrol dening robot, lan keajaiban teknologi sing mengkilat krom ana ing endi wae. Bener, fitur utama game kasebut yaiku eksplorasi jagad iki sajrone lelungan. Sampeyan bisa kelangan yen sampeyan ora duwe wektu kanggo tekan garis finish, utawa yen sampeyan kehabisan dhuwit utawa kesehatan - nanging iki ora dadi masalah, amarga saben lelungan anyar beda banget karo sing sadurunge, ana atusan. kemungkinan rute ing saindenging jagad. Lan, kanthi cara iki, iki minangka juara ing babagan jumlah tembung ing koleksi iki: ana 750 ewu, meh siji setengah "Perang lan Damai"!

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Pameca!

Adaptasi saka Steve Jackson kang populer 80-an buku RPG klasik, bagéan saka Fighting Fantasy seri (ditulis dening Jackson karo Ian Livingstone, salah siji saka ngedegaken saka Games Workshop). unsur Game kene njupuk munggah akèh papan, sampeyan kudu ngawasi kesehatan lan perang mungsuh karo pedhang lan tenung, nanging basis isih teks; Akeh perang bisa nyingkiri kanthi maca crita kasebut kanthi teliti, lan ing pertempuran sampeyan kudu menehi perhatian marang pitunjuk teks supaya bisa ngira teknik sing paling apik digunakake. mantra sihir dirakit saka aksara, ana akeh mantra, lan padha kudu apal; Nanging, padha karo tembung, sing bisa migunani nalika sinau basa (HOT - fireball, FOG - blinding, etc.). Papat bagean (ana uga papat buku) sing interconnected, supaya sampeyan kudu miwiti saka pisanan. Iku bisa uga koyone sethitik cendhak kanggo limang dolar, nanging nyeleh dhasar lan dadi luwih nyenengake saka ing kono.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Inggih, minangka bonus - demo desktop gratis saka mesin Ink disebut Ing Intercept. Iki minangka buku game sing bisa dilayani sajrone setengah jam.

Tin Man Games

Buku game komputer klasik - Perusahaan Australia Tin Man Games. Iki wong lanang gamebook wis mangan luwih saka siji asu, lan yen Inkle piye wae ngatur kanggo njaluk tangan ing Sorcery!, banjur kabeh liya saka Fighting Fantasy ana tengen, uga akeh game dhewe. Lan iki pancene luwih akeh game peran tinimbang buku - duwe sistem main peran, sanajan primitif, karakter kasebut duwe peralatan, lan dheweke terus-terusan melu gelut (bisa nyingkiri, nanging sampeyan kudu nganyarke. skills tartamtu lan muter dadu maneh). Ing wiwitan wacana, sampeyan bisa milih tingkat kangelan, saka kasar tanpa kemampuan kanggo "gulung maneh" kanggo "maca", ngendi kabeh perang ditanggulangi kanthi otomatis ing sih. Aku nyaranake milih pilihan ing tengah (karo nomer Unlimited "tetenger") - manfaat sastra saka karya iki ora banget striking, nanging padha bisa uga minangka bagΓ©an saka game.

GA 12: Awakens

GA minangka seri Gamebook Adventures, produk unggulan saka Tin Man Games; game ing ora duwe plot konsisten, supaya sampeyan kudu miwiti karo paling anyar. Karakter utama, informan bandit cilik, dikirim kanggo ngerteni kahanan ilang misterius duta besar ing kerajaan tetanggan; Sawise tekan, dheweke nemokake awake dhewe ana ing jurang kedadeyan aneh ing sekitar kebangkitan dewa Azuria. Game gedhe, plot ditulis kanthi apik, lan setelan kasebut ora biasa (lan dadi luwih ora biasa nalika terus). Inggih, plus punika sistem peran-playing uga dikembangakΓ© saka Tin Man Games, ngendi sampeyan bisa nyoba kanggo stupidly chop kabeh karo kapak, utawa sampeyan bisa maca teks lan golek workarounds. Ana glitches plot uncritical cilik, nanging iki samesthine saka karya gedhe lan cabang.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Dadi utawa Ora kanggo Aja

Ora dikarepke njupuk klasik kanggo Tin Man Games: versi elektronik saka gamebook kertas Ryan North, kang banget kasil ngumpulake dana ing Kickstarter. Retelling pancen edan lan luar biasa lucu saka Hamlet, ing ngendi sampeyan bisa "muter" minangka Hamlet, Ophelia lan rama Hamlet (sing prediksi cepet dadi bayangan). Iki minangka proyek sastra, dudu game, nanging ana akeh pilihan kanggo ngembangake plot kasebut. Kawruh klasik iku seng di pengeni kanggo ngerti lelucon individu, Nanging, kanggo penak, "Shakespearean plot" ditandhani karo tengkorak Yorick ing layar pilihan. Kajaba iku, ana luwih saka satus endings, kalebu penemuan Ophelia saka dadi panas tengah lan petualangan ing jero banyu bayangan saka rama Hamlet, sing dumadakan mutusakΓ© kanggo dadi ichthyologist. Miturut cara, tutugan babagan Romeo lan Juliet wis diterbitake ing kertas.

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Bungah Games

IP saka wilayah Washington, Sam Landstrom's Delight Games minangka jinis "Tin Man for the poor." Iki uga buku dolanan dolanan, nanging suket ing kene luwih murah lan banyu luwih tipis. Nanging kabeh bisa download ing siji paket ing mode "freemium": rampung siji bagΓ©an saka seri, akumulasi "dhuwit recehan", mbukak sabanjurΓ© - utawa tuku "dhuwit recehan" kanggo dhuwit nyata (uga uncalan ing yen mbukak aplikasi saben dina). Sam punika penulis produktif, wis akeh seri, lan uga nengsemake wong saka njaba. Kabeh mau adoh saka lintang, mula ora perlu ngenteni panemune sastra. Nanging ing ngendi sampeyan bisa nemokake akeh buku game saka macem-macem genre kanggo macem-macem pamirsa, kalebu bocah-bocah?

Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?

Iki rampung review dina iki. Ya, amarga iki minangka artikel eksperimen, aku bakal ngucapke matur nuwun banget kanggo komentar: kita pengin ngerti carane menarik teks kasebut ing umum kanggo para pamaca Habr. Apa worth terus?

Source: www.habr.com

Add a comment