Ayo dolanan buku - apa iku gamebook lan endi sing patut dicoba?
Sinau basa Inggris saka game lan buku iku nyenengake lan cukup efektif. Lan yen game lan buku digabungake dadi siji aplikasi seluler, iku uga trep. Kedaden sing liwat taun kepungkur aku wis alon dadi kenalan karo genre mobile "gamebooks"; Adhedhasar asil kenalan, aku siap ngakoni manawa iki minangka cabang game utawa sastra sing menarik, asli lan ora kondhang. Ing artikel eksperimen kanggo Skyeng iki, aku bakal ngilangi "game" jaman kuna kanthi mriksa wakil sing paling menarik saka genre lan penerbit.
Saiki kita duwe komputer ing kanthong kita sing atusan kaping luwih kuat saka 286s lawas apik, kita bisa maca lan muter ngendi wae tanpa masalah. Kita uga duwe kesempatan kanggo nggabungake keuntungan sinau basa saka buku lan game, nggunakake "buku game" - buku karo unsur game. Ing kene, sawise saben bab, sampeyan milih nerusake plot kasebut, lan supaya pilihan kasebut bener, sampeyan kudu ngerti apa sing kedadeyan. Kita bakal ngomong babagan dheweke.
Masalah terminologi
Ana rong genre sing padha - fiksi interaktif (sering diarani "quests teks") lan buku game (uga dikenal minangka milih buku petualangan sampeyan dhewe, buku kanthi plot cabang). Bubar, fenomena iki meh gabung dadi siji, nanging werna-werna beda banget.
Fiksi interaktif diciptakake dening programer, lan kabeh diwiwiti karo Petualangan, sing menehi jeneng genre kasebut. Sawise Petualangan ana Zorks, banjur Kings lan Space Quests, lan banjur kabeh mboko sithik berkembang dadi Full Throttle. Ing "quests teks" klasik, tinimbang gambar ana teks, tinimbang ngeklik ing layar sampeyan kudu ngetik printah teks ("mbukak lawang", "njupuk shovel"), lan padha isih ana ing siji utawa liyane wangun. . Ing sawijining dina aku bakal nulis artikel babagan kahanan saiki, nanging saiki aku bisa ngrujuk marang wong-wong sing kasengsem karo karyaku rong puluh taun kepungkur kanggo majalah "Negara Game", sing bisa ditemokake ing siji panggonan aneh (peringatan: akeh huruf!).
Perusahaan cilik Amerika sing spesialisasine crita adhedhasar teks kanthi desain minimalis. Komponen sastra ana ing latar ngarep, iki minangka buku nyata, ing ngendi keputusan sampeyan mengaruhi pangembangan plot, nanging sampeyan ora bisa "ilang", sampeyan mung bisa tekan ending sing beda. Konsekuensi saka pendekatan iki yaiku perhatian gedhe marang kualitas plot lan basa. Konsekuensi sampingan yaiku ora ana apa-apa ing kene yen sampeyan ora ngerti apa sing diomongake, mula luwih cocok kanggo kawruh basa tingkat Lanjut.
Pilihan Game mbukak basa skrip dhewe kanggo nulis "buku cabang" kasebut kanggo kabeh wong, lan akeh wong sing njupuk kauntungan saka iku. Buku-bukune didol utawa diwenehake kanthi gratis ing label Game Hosted.
Buku game kasedhiya kanggo kabeh platform, lan bab pisanan bisa diwaca kanthi gratis ing browser - sing trep yen sampeyan duwe. expansion kita kanggo Chrome: sampeyan bisa nerjemahake teks lan nambah tembung kanggo sinau.
Produk saka Hosted, i.e. ditulis dening penulis lepas, nanging penulis iki, Heather Albano, sadurunge wis nulis sawetara buku "resmi" CoG. A hodgepodge galak lan kaget sukses Sherlock Holmes, Jack Ripper, Jekyll lan Hyde, Fantasi klasik, Victorian Inggris lan steampunk. Crita iki narik banget, kebak twists sing ora dikarepke lan plot garpu. Pilihan sing apik kanggo miwiti kenal karo genre sing bakal diwaca lan diwaca maneh, ngganti crita saben wektu. Kanggo nambah insentif kanggo mbaleni playthrough, ana "prestasi" sing ora dikunci kanthi nindakake perkara tartamtu sing sampeyan lakoni.
Buku game sing nyritakake babagan urip kucing (utawa kucing) sing digawa mulih saka papan perlindungan. Sampeyan kudu mutusake apa bakal telek ing tray utawa ing sepatu, uncalan vas saka rak utawa purr ing dhengkul, setuju kanggo mangan pangan utawa ngenteni foie gras. Katon yen urip kucing meh ora kebak acara, nanging iki minangka buku game sing paling akeh ing katalog CoG: ana 600 ewu tembung, luwih akeh tinimbang ing Perang lan Damai. A kudu kanggo penyayang kucing.
A perusahaan Mexican sing wis sijine akèh gaweyan lan katresnan menyang pangembangan mesin, nanging akeh konco saingan ing syarat-syarat isi. Buku (ing kene diarani pathbooks) diwiwiti kanthi wiwitan sing nggumunake, saka ngendi sampeyan ngarepake sing gedhe lan menarik, nanging sanalika sawise wiwitan ana pungkasan sing tiba-tiba. Ing wektu sing padha, maca ora duwe akeh kesempatan kanggo piye wae pengaruhe plot - ana kira-kira lima utawa enem garpu ing buku, padha kelakon ing panggonan aneh lan pengaruh ing crita ora ketok. Nanging, kabeh buku iki bisa diwaca sepisan (lan kadhangkala luwih) kanthi gratis, lan ukurane sing cilik bisa narik kawigaten para siswa basa. Ana uga buku game kanggo bocah-bocah!
Wong diwasa: Kesalahan kepungkur (Play, Appstore) yaiku noir sing disetel ing mangsa dystopian pasca-Perang Dunia 3, kanthi setelan sing meh padha karo Dick's The Man in the High Castle. Sayange, kabeh rampung karo setelan. Dark Forest - crita babagan petualangan aneh ing alas, sing maneh ora ana hubungane karo plot kasebut.
Kanggo bocah-bocah: Monster lan Kucing - demonstrasi dadakan yen ing buku bocah-bocah pendekatan plot sing cendhak lan prasaja bisa dianggo kanthi apik.
Bisa uga gamebook paling apik ing koleksi iki nyritakake sejarah alternatif Prancis ing abad ka-19, ing ngendi para revolusioner entuk buku harian Frankenstein, sinau nggawe monster saka prajurit sing tiba, lan nguripake mayit Napoleon, ngowahi dheweke dadi Darth Vader ing akuarium. Rong karakter utama yaiku sedulur sing, miturut karsane nasib, nemokake awake dhewe ing sisih ngarep. Utawa sing nemokake awake dhewe ing sisih sing padha, sampeyan kudu mutusake; akeh ing karya iki bisa diganti kanthi radikal kanthi keputusan sing maca. Ana uga tembak-menembak teks, perang taktis teks lan soundtrack sing apik. Kadhangkala timer diuripake: sawetara bagean kudu dilewati kanthi cepet; Yen kawruh basa sampeyan ora cukup, iki bisa nyebabake kesulitan.
Wong lanang enom saka Cambridge, sing gaweyane nindakake sing paling apik kanggo pura-pura dadi game "nyata", isih dadi buku game de facto. Ana akeh grafis, animasi, swara, efek lan kabeh lonceng lan whistles liyane sing mokal ing buku kertas, nanging isih plot tundhuk pancasan, lan pancasan iki kudu digawe adhedhasar teks sing diwaca. Inkle aktif kolaborasi karo produsen lan penerbit game - nggawe proyek kanggo Penguin USA, kalebu, contone, aplikasi kanggo ngapalake puisi Inggris. Geguritan dening Ati, lan uga nulis dialog kanggo dolanan nggunakake mbukak Basa skrip tinta. Amarga wong lanang enom lan hip, game dhewe dirilis kanggo iOS pisanan, lan mung banjur, yen lagi bejo, kanggo platform liyane.
Buku game adhedhasar "Around the World in 80 Days", sing njupuk pendekatan liberal banget kanggo materi sumber. Bener, 80 dina Jules Verne tetep ana ing kene, uga sawetara petualangan saka macem-macem karyane. Ing wektu sing padha, donya ing ngendi Passepartout (sampeyan) lan Fogg lelungan dijupuk saka tradisi steampunk - sepur ing jero banyu mlaku saka London menyang Paris, kapal udara uap mabur, kru dikontrol dening robot, lan keajaiban teknologi sing mengkilat krom ana ing endi wae. Bener, fitur utama game kasebut yaiku eksplorasi jagad iki sajrone lelungan. Sampeyan bisa kelangan yen sampeyan ora duwe wektu kanggo tekan garis finish, utawa yen sampeyan kehabisan dhuwit utawa kesehatan - nanging iki ora dadi masalah, amarga saben lelungan anyar beda banget karo sing sadurunge, ana atusan. kemungkinan rute ing saindenging jagad. Lan, kanthi cara iki, iki minangka juara ing babagan jumlah tembung ing koleksi iki: ana 750 ewu, meh siji setengah "Perang lan Damai"!
Iki rampung review dina iki. Ya, amarga iki minangka artikel eksperimen, aku bakal ngucapke matur nuwun banget kanggo komentar: kita pengin ngerti carane menarik teks kasebut ing umum kanggo para pamaca Habr. Apa worth terus?