Popularitas game maya bakal tuwuh kaping enem sajrone limang taun sabanjure

Cloud game janji bakal dadi arah sing berkembang kanthi cepet ing pangembangan industri game ing sawetara taun sabanjure. Kaya ing ngisor iki saka ramalan paling anyar sing digawe dening perusahaan analitik IHS Markit, ing taun 2023, total belanja pangguna ing pasar iki bakal tuwuh dadi $ 2,5 milyar. limang taun.

Popularitas game maya bakal tuwuh kaping enem sajrone limang taun sabanjure

Nomer kasebut nindakake pakaryan sing apik kanggo nerangake mundhake kapentingan ing game maya saka perusahaan teknologi utama sing wis katon ing saindhenging taun. Dadi, awal taun iki, Google ngumumake rencana kanggo miwiti platform streaming game enggal. Stadia, lan Sony lan Microsoft ngumumake kejutan kemitraan ing lapangan bangunan layanan maya kanggo game lan hiburan. Kajaba iku, aja lali babagan karya sing ditindakake ing Microsoft ing proyek kasebut xCloud, sing bakal ngidini sampeyan stream game Xbox menyang piranti seluler lan PC.

Laporan IHS Markit nggolongake layanan game maya dadi rong jinis utama: layanan sing nyedhiyakake akses menyang konten game liwat langganan, lan layanan sing ngidini pangguna nyewa kapasitas kanggo mbukak game saka perpustakaan. Analis percaya manawa umume perusahaan gedhe kanthi infrastruktur awan dhewe bakal mlebu pasar streaming konten game kanthi cara siji utawa liyane ing taun-taun sing bakal teka. Iki nerangake wutah cetha samesthine ing wilayah iki.

Nanging, iku kudu mangertos sing emergence saka layanan maya anyar kanggo pemain ora bakal nimbulaké owah-owahan wujud ing struktur platform game digunakake. Pertumbuhan revenue sing diprediksi analis nganti $ 2,5 milyar ing 2023 mung tegese ing limang taun, game maya bakal kira-kira 2% saka pasar game. Lan nalika ana prediksi sing puluhan yuta tukang game transfer saka PC babagan panggunaan layanan streaming lan kothak set-top maya sing disambungake menyang TV, platform game tradisional mesthi ora bakal kelangan relevansi.

Popularitas game maya bakal tuwuh kaping enem sajrone limang taun sabanjure

Yen kita ngomong babagan kahanan pasar saiki, mula saiki ana 16 layanan streaming game ing donya kanthi pamirsa sing signifikan, biaya sing ing 2018 udakara $ 387 yuta. Sing paling populer ing antarane layanan kasebut yaiku Sony PlayStation Saiki , sing nyumbang 36% ing pungkasan taun kepungkur. . Ing posisi nomer loro babagan pendapatan yaiku layanan awan Nintendo, sing dikembangake bebarengan karo perusahaan Taiwan, Ubitus, sing ngidini streaming game AAA populer menyang konsol Nintendo Switch kanthi biaya cilik.

Layanan streaming game awan sing paling umum ana ing Jepang - negara iki nganti 46% saka omzet pasar, sing umume amarga infrastruktur Internet sing dikembangake ing Land of the Rising Sun lan keterlambatan jaringan sing sithik amarga kompaksi geografis. wilayah kasebut. Uga ing antarane negara-negara kanthi popularitas game maya (utamane amarga PlayStation Now), Amerika Serikat lan Prancis dicathet, masing-masing manggoni papan nomer loro lan katelu.



Source: 3dnews.ru

Add a comment