Proyek OS dhasar ngetrapake monetisasi adhedhasar dhukungan teknis

proyek OS SD wis kasedhiya pangguna sing langganan liwat GitHub Sponsors kanggo $50 saben sasi, sapisan sasi panyuwunan saka pangembang anjog pitulungan pribadi ing mutusake masalah masalah sing. Kajaba iku, yen solusi mbutuhake luwih saka 1 jam, mula pangembang mung bakal nulis sawetara kesimpulan lan matur nuwun kanggo sponsor.

Nganti saiki, monetisasi OS SD ditindakake kanthi cara ing ngisor iki:

  • Sade gambar distribusi kanthi basis "mbayar apa sing dikarepake". Kanggo tuku, sampeyan bisa milih jumlah apa wae, kalebu nol (ing wektu sing padha, nol ora kasebut kanthi jelas ing formulir download, lan tombol kasebut diarani "Tuku" lan diganti karo "Download" mung nalika sampeyan ngetik nol ing wangun input, kang bisa nyasarake pangguna).
  • Adol aplikasi kurasi asli kanthi cara sing padha. Ing wektu sing padha 30% entuk SD SD, lan 70% menyang pangembang aplikasi.
  • "Voting" kanthi dhuwit kanggo ngrampungake Masalah tartamtu ing platform kasebut Sumber Pariwara.
  • Kampanye ing platform crowdfunding. Pungkasan kang pengabdian kanggo babak sabanjurΓ© dandan kanggo pasar AppCenter: nambah privasi lan stabilitas, reorienting saka DEB kanggo Flatpak, nggawe akun pribadi kanggo nyimpen cara pembayaran lan sajarah tuku, nambah kasedhiyan toko kanggo distribusi liyane. Kampanye wis rampung luwih saka sukses, nanging wabah kasebut ngganggu rencana para pangembang kanggo ngatur hackathon pribadi. Nanging, tim kasebut kanthi bertahap ngetrapake kemampuan sing direncanakake ing kampanye kasebut format remot.
  • Dhukungan finansial saka System76, pabrikan komputer Linux lan pangembang distribusi Pop!_OS. Iki kasebut paling ora ing warta babagan release 5.1.
  • Koleksi sumbangan "klasik" liwat Patreon ΠΈ Paypal.

Elinga yen distribusi OS dhasar, dipanggonke minangka alternatif sing cepet, mbukak, lan ngurmati privasi kanggo Windows lan macOS. Proyèk iki fokus ing desain kualitas, ngarahake nggawe sistem sing gampang digunakake sing nggunakake sumber daya minimal lan nyedhiyakake kecepatan wiwitan sing dhuwur. Pangguna ditawakake lingkungan desktop Pantheon dhewe.

Nalika ngembangake komponen OS Elementary asli, GTK3, basa Vala lan kerangka Granite dhewe digunakake. Pangembangan proyek Ubuntu digunakake minangka basis distribusi. Lingkungan grafis adhedhasar cangkang Pantheon dhewe, sing nggabungake komponen kayata manajer jendhela Gala (adhedhasar LibMutter), WingPanel ndhuwur, peluncur Slingshot, panel kontrol Switchboard, taskbar ngisor. Plank (analog saka panel Docky sing ditulis maneh ing Vala) lan manajer sesi Pantheon Greeter (adhedhasar LightDM).

Lingkungan kalebu sakumpulan aplikasi sing digabungake kanthi rapet menyang lingkungan siji sing perlu kanggo ngatasi masalah pangguna. Antarane aplikasi kasebut, paling akeh yaiku pangembangan proyek kasebut, kayata emulator terminal Pantheon Terminal, manajer file Pantheon Files, lan editor teks. Scratch lan pamuter musik Musik (Noise). Proyek kasebut uga ngembangake manajer foto Pantheon Photos (garpu saka Shotwell) lan klien email Pantheon Mail (garpu saka Geary).

Source: opennet.ru