Proyek GIMP umure 25 taun


Proyek GIMP umure 25 taun

21 November nandhani 25 taun wiwit woro-woro pisanan editor grafis gratis GIMP. Proyèk tansaya metu mesthi karya dening loro siswa Berkeley, Spencer Kimball lan Peter Mattis. Loro-lorone penulis kasengsem ing grafis komputer lan ora puas karo tingkat aplikasi pencitraan ing UNIX.

Kaping pisanan, perpustakaan Motif digunakake kanggo antarmuka program. Nanging nalika nggarap versi 0.60, Peter kesel banget karo toolkit iki, mula dheweke nulis dhewe lan diarani GTK (GIMP ToolKit). Mengko, lingkungan pangguna GNOME lan Xfce, sawetara garpu GNOME, lan atusan, yen ora ewonan aplikasi individu, ditulis adhedhasar GTK.

Ing pungkasan 90s, klompok pangembang saka studio Hollywood Rhythm&Hues dadi kasengsem ing proyek kasebut lan nyiapake versi GIMP kanthi dhukungan kanggo nambah ambane bit saben saluran warna lan alat dhasar kanggo nggarap animasi. Amarga arsitektur proyek sing diasilake ora marem, dheweke mutusake nulis mesin pangolahan grafis anyar ing grafik asiklik lan pungkasane nggawe basis perpustakaan GEGL. Garpu GIMP sing digawe sadurunge urip cendhak kanthi jeneng FilmGIMP, banjur dijenengi Cinepaint lan digunakake ing produksi luwih saka rong rolas film anggaran gedhe. Antarane wong-wong mau: "The Last Samurai", "Liga saka Gentlemen Srengenge katon padhang", seri "Harry Potter", "Planet saka kethek", "Spider-Man".

Ing taun 2005, pangembang anyar Evind Kolas ngangkat pangembangan GEGL, lan setaun sabanjure tim kasebut wiwit alon-alon nulis ulang GIMP kanggo nggunakake GEGL. Proses iki nyeret meh 12 taun, nanging pungkasane, ing taun 2018, program kasebut rampung ngalih menyang mesin anyar lan entuk dhukungan kanggo nggarap kanthi presisi nganti 32 bit titik ngambang saben saluran. Iki minangka salah sawijining syarat utama kanggo kamungkinan nggunakake program ing lingkungan profesional.

Antarane 2005 lan 2012, tim kasebut kerja sama karo Peter Sikking, kepala perusahaan Berlin Man+Machine Works, spesialisasi ing UX/UI. Tim Peter mbantu para pangembang GIMP ngrumusake posisi proyek anyar, nindakake rong babak wawancara karo target pamirsa, nulis sawetara spesifikasi fungsional, lan ngrancang sawetara perbaikan antarmuka. Sing paling populer yaiku antarmuka siji-jendhela lan alat potong anyar, konsep titik panas sing banjur pindhah menyang aplikasi liyane kayata darktable lan LuminanceHDR. Sing paling ora populer yaiku divisi menyang nyimpen data desain (XCF) lan ngekspor kabeh liyane (JPEG, PNG, TIFF, lsp.).

Ing 2016, proyek kasebut duwe proyek animasi sing wis suwe, ZeMarmot, nalika nggarap, sawetara ide kanggo nambah GIMP kanggo pamirsa target diuji. Dandan kasebut paling anyar yaiku dhukungan kanggo macem-macem pilihan lapisan ing cabang pangembangan sing ora stabil.

Versi GIMP 3.0 adhedhasar GTK3 saiki lagi disiapake. Implementasi pangolahan gambar non-destruktif direncanakake kanggo versi 3.2.

Loro-lorone pangembang GIMP asli terus kerja bareng (salah sijine malah nikah karo adhine liyane) lan saiki ngatur proyek kasebut KecoakDB.


Peter Mattis melu sugeng rawuh lan matur nuwun marang sukarelawan sing nerusake proyek sing diwiwiti.


Spencer Kimball menehi sawetara dina kepungkur wawancara video babagan CockroachDB. Ing wiwitan wawancara, dheweke sedhela ngomong babagan sejarah penciptaan GIMP (05:22), lan ing pungkasan, nalika ditakoni dening tuan rumah apa prestasi sing paling dibanggakake, dheweke mangsuli (57:03). : "CockroachDB wis nyedhaki status iki, nanging GIMP dudu proyek favoritku. Saben-saben aku nginstal GIMP, aku weruh yen wis dadi luwih apik maneh. Yen GIMP mung siji-sijine proyek sing dakgawe, aku bakal nganggep manawa uripku ora muspra.

Source: linux.org.ru