Guide kanggo Dimensi

sugeng siang sedaya.
Apa sampeyan pengin lelungan sethithik? Yen ya, mula kita nawakake jagad surealis cilik sing ngemot macem-macem dongeng lan jagad fantasi sing aneh.

Guide kanggo Dimensi

Kita bakal ngunjungi sawetara donya-rombongan sing aku teka munggah karo kanggo nggunakake ing game peran sandi. Ora kaya setelan abot sing rinci, mung rincian sing paling umum sing diterangake ing saubengé, nyedhiyakake atmosfer lan keunikan donya. Mulane, padha gampang kanggo rinci, modernisasi, nyampur lan ngowahi.

Wong dadi planeswalkers amarga macem-macem alasan. Ana sing didorong rasa penasaran lan ngelak kanggo riset, ana sing ngarep-arep entuk kekuwatan lan panguwasa sing durung ana sadurunge, ana sing dipimpin nasib lan kekuwatan sing luwih dhuwur, ana sing ilang lan putus asa nggoleki dalan mulih. Akeh bebaya nunggu pionir ing dalan iki: lingkungan musuhan, metamorphoses aneh, adat lan aturan beda. Ing karyaku, aku nyoba ngumpulake kabeh informasi sing paling migunani babagan pangukuran sing aku kenal. Dheweke bakal migunani nalika sampeyan teka ing lelungan gedhe ing saindenging jagad ...

Apa maneh sing migunani babagan lingkungan? Dheweke mbantu nggawe game ing lelungan ing antarane jagad, nawakake akeh dimensi sing menarik ing ngendi para pahlawan bisa dipimpin dening portal sing ditemokake sabanjure. Asring ngulandara wiwit ing salah siji saka donya liyane standar, supaya mengko path crita ndadékaké karakter kanggo Horizons anyar dimensi asing lan crita ing game ngembangaken karo masalah anyar lan tugas.

Konsep global tatanan donya minangka nderek: ana donya tartamtu saka Terra (utamane, planet Bumi), menyang kang, ing tingkat metaspace, obyek tartamtu tabrakan - Spire, shaped kaya tumbak buta lan ngemot ing. dhewe irisan sing makili donya rombongan diatur ing cara tartamtu. Sawise tabrakan, Abyss dibentuk, ing ngendi ana konflik antarane rong jagad - Spire nyerep Terra, nggabungake menyang strukture, ngowahi rombongan. Terra, banjur, nolak penggabungan, nyebabake refleksi lan pecahan saka macem-macem jagad ing wilayah Abyss.
Konflik interworld utama yaiku antarane Agen Terra, Spawns of the Spire lan Arsitek. Agen Terra minangka wong sing nembus menyang Abyss utawa Spire, kanthi cara siji utawa liyane nyumbang kanggo karusakan saka Spire lan Abyss, nanging ide utama yaiku kanggo nyimpen Terra lan bali maneh. Dheweke ditentang dening Spawns of the Spire - wong khusus lan non-manungsa sing muncul ing Entourage, minangka respon saka jagad dhewe marang para penjajah sing ngunjungi. Pihak katelu stands loro - Arsitek saka Spire, iki makhluk kuat nguber gol dhewe lan related kanggo construction saka Spire dhewe lan nggawe / karusakan / modifikasi lapisan sawijining.
Sauntara kuwi, urip ing Entourage mili miturut ukum dhewe; akeh makhluk sing bisa uga ora curiga anane jagad liyane. Malah sing lelungan ngliwati dimensi ora kudu nemoni Agen utawa Arsitek nalika lelungan.

Dadi, ayo pungkasane lelungan. Lan mandeg pertama kita bakal ana ing jagad penyu kutha sing nyusup ing lahar ...

Guide kanggo Dimensi

Bravura Reverse

Kupu, kupu
Mabur menyang angin
Sampeyan bisa yakin
Ora ana papan kanggo miwiti

A-ha - "Kupu, kupu"

Ruangan sing amba kebak lahar abang panas. Ing kene, ana pecahan watu sing ora ana nyawane metu saka kono. Akeh saluran ngethok lumahing lahar, sing mili Pestilence - cairan misterius sing dianggep suci.

Ora dingerteni saka ngendi asale aliran Mora, nanging kabeh padha kumpul ing sawijining titik. Ing kene, tetes Pestilence munggah menyang langit peteng sawetara kilometer ing sadhuwure Persimpangan, ing ngendi bintang lima-nuding abang getih, Yazma, macet.

Makhluk-makhluk kaya kura-kura raksasa mlaku-mlaku ing jagad panas iki - wong panganan. Sanajan kulite meh ora kena pengaruh lahar, makhluk ageng iki ngalami sensasi nglangi ing papan sing ora dingerteni. Mulane, gourmets biasane luwih seneng pindhah ing dalan sing wis diaspal, ing ngendi enzim sing disekresi dening kulit wis akumulasi.

Ing mburine, saben raksasa nggawa struktur arsitektur sing aneh. Bangunan, kolom, lengkungan lan jembatan tuwuh langsung saka cangkang gedhe. Wong manggon ing kene zen chi, jalmo humanoid karo perangan awak watu ageng sing kapisah saka awak lan fly jejere pemilik, manut dhawuh mental kang.

Guide kanggo Dimensi
Omar, imam agung saka wong Zen Chi. Lomba iki muncul ing gameku sawise aku main ing salah sawijining sesi main peran minangka karakter sing sacara mental ngunggahake watu gedhe ing ngarepe. Kaping pisanan, dheweke muncul ing salah sawijining setelan minangka balapan alien sing kapal nabrak ing rawa lan nyebabake sawetara mutasi ing antarane flora lan fauna lokal. Ing jagad Bravura Reverse, aku mutusake kanggo nuduhake generasi sadurunge makhluk kasebut, nalika dheweke durung nguwasani teknologi lan durung nelukake angkasa.

Kadang gourmets mandheg kanggo bolongan mbanyoni, ngombé sawetara Cairan saka kali Mora. Mung pitung imam sing duwe akses menyang Blight murni, sing mili menyang blumbang candhi njero, sing ana ing endhas saben raksasa. Imam minangka panguwasa paling dhuwur - iku Swara gourmahan, uga sopir. Asmanipun para imam inggih punika nama-nama raksasa ingkang dipunkuwasani: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontak karo Blight murni iku fatal kanggo umume Zen-chi - malah legenda meneng babagan apa sing bisa kedadeyan nalika cairan suci kasebut kontak karo wong biasa sing manggon ing mburi raksasa. Mung para imam sing ora wedi karo Pestilence - wong kraton khusus manggon ing awak. koloni, yaiku grombolan makhluk mikroskopis. Nalika imam ngombe saka blumbang, Pestilence sing wis mlebu netralake lan produk bosok mlebu ing kelenjar lacrimal imam. Siji luh tiba ing blumbang karo Pestilence cukup kanggo dadi biru ing rong dina lan dadi fiesta - nectar gaib.

Fiesta sing diasilake disebarake kanggo warga Gurmahan nalika perayaan kasebut. Panggunaan kasebut nyebabake euforia sing jero lan ing wektu sing padha nyuda indra. Kajaba iku, cairan biru banget gawe ketagihan. Ora kabeh Zen-chis seneng, nanging paling nggunakake fiesta ing salah siji cara utawa liyane. Dheweke ora ngerti yen, bebarengan karo ketergantungan ing cairan, dheweke bakal ilang karsane sawise krungu swarane imam.

Sanajan katon yen struktur arsitektur tuwuh saka cangkang gourmakhan dhewe, nyatane dibangun dening arsitek sing meh ora katon ing mripat. Koloni raksasa Iu nyebar ing kabeh permukaan raksasa kasebut, ngrampungake karusakan lan mbangun bangunan anyar miturut rencana sing mung dikenal. Koloni iki minangka warisan suci sing ora bakal ilang. Tanpa iyu, gormakhanas wiwit ambruk: bangunan ambruk, potongan cilik cangkang pecah. Nanging sing paling awon sing bisa kelakon yaiku karusakan saka inti raksasa, ing kasus iki gurmahan bakal edan, ora gelem ngombe Blight lan wiwit semrawut, kejang-kejang, sejenis tarian. Efek iki ora bisa dibatalake lan, sing paling awon, ditularake menyang raksasa liyane sing ana ing cedhake. Sejarah wis ngreksa sawetara kasus nalika ana pati massal saka gourmands sing dadi gila; padha dikenal minangka Karnaval. Akeh raksasa mati kanthi cara iki, mayuta-yuta Zen-chi mati karo wong-wong mau, jumlah Iu sing ora bisa dibayangake ilang ing salawas-lawase. Karnaval sabanjure bisa uga pungkasan.

Kahanan sing saiki ora bisa ditindakake - mung kari siji jajahan gedhe buruh Iyu, sing dipindhah dening pandhita saka Gurmahan siji menyang liyane. Bareng wis tekan wektune, para raseksa ketemu, nyentuh wuwuhan mesum kang ana ing sirahe. Para imam nindakake ritual, banjur mabur ing grombolan sing padhet menyang raksasa sing nampa dheweke. Iki mung cara kanggo urip, ijol-ijolan koloni miturut jadwal sing wis ditemtokake.

Sawetara wektu kepungkur, Tonfa (ing wektu iku ana wolung gurmahan) nglawan liyane lan ora nyerah Iyu ing wektu sing wis ditemtokake. Pandhita Gurmahan ingkang kaping wolu punika dipun raosaken dening kepinginan kangge kawilujengan pribadi. Sawise kabeh, legenda ngomong yen lintang Yazma uga gurmahan, pisanan rampung évolusi lan munggah menyang langit, terus berkembang kanggo bali ing kualitas anyar. Kanggo insolence iki, Tonfa dirusak dening serangan sonic gabungan Yurit lan Omar (gaman rahasia kuna sing mbutuhake jumlah ageng fiesta). Kekuwatan resonansi nyuwek raksasa kasebut. Nganti saiki, fragmen sing ireng ditemokake ing lahar. Bagéyan saka Iu ilang bebarengan karo Tonfa, lan sedane minangka pelajaran penting kanggo kabeh wong sing ditinggal.

Ijol-ijolan koloni nduweni siji properti negatif: mundhut cilik. Nalika koloni dieling-eling, makhluk individu bisa kejiret ing siklus sing ora rusak lan ora manut perintah kasebut, lan banjur ilang kontak karo grombolan kasebut. Kahanan sing rada ora nyenengake iki saya tambah amarga sawise sawetara wektu kewan sing terisolasi kasebut wiwit mundur. Mekanisme kloning diluncurake: dheweke wiwit ngasilake versi degenerasi awake dhewe, mbentuk massa viskos ireng - bosok. Tumindak iki nyebabake karusakan ing gourmakhan, amarga rot mangan struktur arsitektur lan tuwuh kaya tumor. Antarane liyane, rot mrodhuksi monsters - iki jenis terusan saka program nganyari hardwired menyang iku, nanging dibukak karo prioritas ngelawan: generasi piranti terisolasi agresif sawijining, tinimbang mbangun pola arsitektur ndadekake umum. Pendhudhuk gourmahan kudu nglawan bosok, golek kanthong nyebar lan nglawan turunane.

Guide kanggo Dimensi
Gerda (Zen-chi chronodiver) lan Smumu (droid hermetik). Pahlawan alien saka donya ing ngendi kapal balapan Zen-Chi teknologi dhuwur tabrakan ing rawa. Thanks kanggo kemampuan chrono-nyilem dheweke, dheweke bisa nyilem menyang jaman liyane (yaiku, dheweke bisa katon ing setelan liyane, kaya tamu saka wektu liyane).

Ing jejere Zen-chi urip makhluk cilik wulunen, pets aneh: a-chi. Makhluk iki meh padha karo bajing putih salju, kanthi sikil ngarepe ilang. Ing wektu sing padha, buntut banget mobile, kasusun saka akeh Utas kuwat alus, lan ing sawijining fungsi rampung ngganti forelimbs ilang lan malah ngluwihi wong-wong mau. Rong piring sing disambungake ngambang ing sadhuwure mburi saben a-chi; ing kahanan normal lagi dilipat. Nuruti prentah mental kewan kasebut, piringe bisa dipindhah lan muter kanthi kecepatan sing luar biasa, dadi bilah baling-baling. Thanks kanggo kemampuan iki, a-chi bisa mabur kanthi bebas ing ngendi wae.

Loro-lorone Zen-Chi lan A-Chi ora duwe fungsi reproduksi, lan uga ora umur (sanajan memori cendhak lan ora nutupi kabeh periode urip). Semono uga gourmahan lan iyu. Ketoke kabeh makhluk iki dirancang dening wong ing jaman biyen.

Wong-wong mau kandha yen sorotan Yazma wis ganti kaping papat wiwit munggah ing langit lan saiki tahap pungkasan, kaping lima saka lair maneh. Raseksa sing sepisanan bakal bali: sing ora dingerteni iku medeni, nanging Yazma kudu nggawa yu sing akeh banget lan iki minangka pangarep-arep. Nanging, apa Karnaval Terakhir bakal teka luwih cepet tinimbang acara iki?

Lan kita ninggalake dimensi pisanan lan luwih maju, menyang jagad vertikal para pencipta pertapa ...

Guide kanggo Dimensi

Tesis Axis

Didhelikake ing tengah-tengah segara gludhug sing ora ana watese yaiku wilayah peteng ing ngendi garis-garis kolom ireng gedhe katon, sing katon ora ana ndhuwur utawa dhasar. Sawise sampeyan nyedhaki, sampeyan bakal weruh yen pilar tanpa wates iki ora digawe saka watu, kaya sing katon, nanging kasusun saka untaian logam abot sing dilas bebarengan. Ing dhuwur sing beda-beda, lumahing logam ireng ditutupi wutah es jambon; ing kene urip glimmers.

Warga lokal nyebut omahé Rod. Ing teras sing digawe saka es jambon sampeyan bakal kerep ketemu Skema - makhluk mekanik, lan ing ruang udara malaikat inti, naga, sinar awan, lan makhluk mabur liyane urip kanthi nyaman.
Nanging ora kabeh wong seneng manggon ing njaba, akeh pribumi saka inti nglampahi paling urip ing njero - konco lawang digawe saka es pink.
Sampeyan bakal nemokake lawang kuwi mung ing ngendi wutah es nutupi inti. Utawa mungkin sampeyan ora bakal nemokake - bisa uga disamarkan. Nanging ora cukup kanggo nemokake lawang - sampeyan isih kudu mbukak kanthi pendekatan khusus. Para ahli milih lawang jambon ana ing premium ing jagad iki, nanging sing paling gedhe ora bisa mbukak kabeh lawang Inti.
Ing saben lawang jambon ana subspace sing kapisah, jagad cilik pribadi salah sawijining pedunung. Biasane, donya iki cilik banget, nanging kabeh gumantung marang pribadine pemilik lan "kekuwatane". Spasi sing amba bisa didhelikake ing kene, diisi alas, gunung, kraton, awan, segara, apa wae sing disenengi. Kajaba iku, hukum alam lokal bisa ditindakake ing jagad cilik.

Pintu umum sing paling misuwur, Glu, dumunung ing wilayah Bends (panggonan ing Rod sing ndadekake telung giliran spiral sing katon). Glu minangka kerajaan elf ageng sing nyebar ing antarane pagunungan. Donya mbukak paling gedhe nomer loro dumunung ing ngisor setengah kilometer - iki Bunta Urya, atol buatan manungsa sing dikontrol dening Schemlites.

Yen munggah rong kilometer saka Glu, sampeyan bakal sok dong mirsani klempakan gedhe saka es - lace saka dalan es nduwurke tumpukan diverging ing kabeh arah. Iki minangka pameran sing rame banget ing ngendi sampeyan bisa nemokake akeh perkara sing menarik. Ora ana sing weruh lawang ing papan kasebut, nanging ahli sihir sing berpengalaman ngerti yen ora ana es jambon tanpa lawang, amarga es minangka ambegan jagad sing mlebu ing kasunyatan.

Ndhuwur pameran sampeyan bakal weruh cahya padhang sing ngilangi pepeteng. Iki minangka cahya saka Axiom - obor gedhe, sing saiki dilindhungi dening para malaekat Ice Web. Ora mesthi kaya ngono lan ora mesthi kaya ngono. Axiom ngganti pemilik kaping pirang-pirang, nggawa sinar menyang macem-macem bagian inti. Wis pirang-pirang taun, Axiom didhelikake ing jagad cilik, lan ing njaba kabeh ana ing pepeteng sing ora bisa ditembus, dipadhangi dening kilat kilat sing langka.

Setelan iki minangka bagéyan saka salah siji saka Strings - iki macem-macem kelompok dimensi digabungake dening sawetara panggonan, makhluk utawa obyek kuat sing duwe jeneng sing padha ing kabeh donya iki. Ing kasus iki, jagad iki kalebu ing Axiom String, yaiku, ing jagad liyane klompok iki ana macem-macem refleksi lan manifestasi saka cahya lokal.

Dasar, jantung saben jagad cilik yaiku Tesis. Watu khusus sing ana ing njero. Gedhe utawa cilik, didhelikake saka prying eyes utawa ing tampilan kanggo kabeh wong. Iku Tesis sing menehi pemilik kesempatan kanggo nggawe donya sethitik dhewe, nanging wis spesifik dhewe lan daya ora limitless. Sing ora nyegah master bakat entuk manfaat sanajan watesan Tesis.

Guide kanggo Dimensi
Grail Komplek minangka salah sawijining Alat Arsitek

Sawetara Theses cukup loman kanggo wong-wong sing teka kanggo ndeleng lan liwat tutul nuduhake peparingé lan kabisan karo wong-wong mau. Ing Glu padha sampeyan bakal ketemu reca saka elf dewi Tyra, karo watu azure ing tangané. Kanthi ndemek watu sampeyan bisa entuk kawruh babagan nulis lan wicara elven, lan bisa uga hadiah sing luwih penting.

Nalika Skripsi kasebut ana ing jagad asale, dheweke ora bisa diculik, nanging dheweke kepeksa banget karo sing duwe. Sawetara makhluk adol Theses lan nggawa metu karo tangane dhewe. Saiki kepeksa ngubengi Inti, golek papan perlindungan. Tanpa Skripsi, jagad cilik dadi es, lan sawise sawetara wektu bisa ambruk.

Thesis uga bisa numpes, nanging iki ora gampang - kanggo numpes siji Tesis sampeyan kudu Thesis liyane, lan kadhangkala sawetara. Nalika dirusak, Skripsi ora ilang tanpa tilak - pecahan utawa paling ora bledug kudu tetep. Ing njaba Inti, potongan-potongan Tesis iki diowahi dadi barang-barang gaib, sing, nanging ora duwe kekuwatan ing jagad Inti. Tesis kabeh, sebaliknya, duwe kekuwatan kanggo ngganti sebagian kasunyatan ing jagad cilik, nanging luwih lemah tinimbang Tesis asli.

Ana legenda babagan eksistensi tesis utama, sing mbarep - Grail Kompleks. Iki didhelikake nang endi wae ing njero utawa njaba Rod lan pemilike bisa nulis ulang kabeh jagad iki saka awal.

Donya sabanjure, sadurunge mlebu, entuk sandhi tamu dhewe ...

Guide kanggo Dimensi

Gridsphere

Sugeng rawuh ing kasunyatan digital, ing njero bal raksasa, ing permukaan sing nggumunake pedunung lokal - program - pindhah. Iki minangka jagad garis sing cetha, permukaan sing mulus, pantulan pangilon, lampu sing bola-bali kelip-kelip lan aliran cahya sing humming.

Kabeh warga geofront virtual (utawa Digital Sphere) kalebu salah siji saka telung kulawarga umum: curiga Telliny, inventif Nix lan boros Aidro.

The Tellins nganggep awake dhewe minangka komunitas sing unggul lan manggon ing sisih ndhuwur geofront, sektor utamane diarani Plaza. Program-program kasebut njaga wates-wates sektor sing duwe hak istimewa kanthi tanggung jawab lan ora ramah karo wong njaba.

Nixu manggon ing salah siji saka rong bagéan ngisor geofront, ing sektor Hub. Iki wong unpretentious saka diplomat lan reformis sing nyoba kanggo mbangun sistem umum kanggo ngatur urip bal. Perwakilan saka kulawarga liyane ora bisa dienggo biasane ing sektor iki, lan ing Kajaba iku, lumahing geofront ing panggonan iki ora tundhuk pangowahan.

Zona Aidro sing ora stabil manggoni sisih ngisor geofront sing isih ana, ing kene sampeyan bakal nemokake akeh sektor liar sing terus-terusan konflik, tanpa pasukan terpusat. Ing papan kasebut, permukaan geofront duwe tingkat proteksi sing sithik, sing ngidini program ngebor ceruk ing geofront lan kanthi mangkono ngekstrak sumber daya sing terkenal - kaya.

Guide kanggo Dimensi
Nay3x minangka program kelas Trojan saka kulawarga Tellin

Kabeh lumahing geofront kasusun saka slabs persegi dowo lagi wae katon. Yen sampeyan nemokake cara kanggo ngilangi papan kasebut, struktur kubik bakal mabur saka njero lan bakal ilang utawa dadi abang lan nyilikake kaping pirang-pirang. Iki apa iku - kubus flickering variabel saka wangun ora duwe aturan baku, mata uang-bahan unik saka donya iki, saka ngendi sampeyan bisa ngumpul macem-macem obyek, lan banjur dipisahake maneh, tanpa mundhut. Program apa wae bisa nyimpen pasokan yako sing meh ora ana watesan ing panrima yako khusus, sing paling asring ana ing permukaan palem. Kanggo entuk sumber daya menyang akun pribadhi, mung tutul yako gratis, utawa tutul panrima yako wong liya, liwat prosedur ijol-ijolan.

Ing jagad digital iki, saben program diiringi jenenge - teks biru ngambang ing jejere operator. Iki minangka salah sawijining fungsi misterius sing ngatur lan ngontrol urip jagad digital - Anima, fungsi identifikasi minor. Ana akeh regulator sing kaya ngono, sanajan program kelas Katalog ora bisa nampilake kabeh kanggo sampeyan, kene mung sawetara:

Render minangka fungsi utama representasi grafis, tanggung jawab kanggo nampilake kabeh obyek virtual,

Perdhana-fungsi identifikasi senior, menehi kode rahasia khusus kanggo saben obyek,

Segmen minangka fungsi kanggo nggarap hypermemory, njamin pengawetan, akumulasi lan transformasi saka macem-macem kawruh,

Diskrit - fungsi pandhu arah, sing nglacak koordinat obyek lan mesthekake yen rong obyek ora manggoni panggonan sing padha,

Magnet - fungsi proto-gravitasi, narik obyek menyang titik paling cedhak ing permukaan geofront,

Scrap - fungsi ngresiki hypermemory, ngrusak informasi sampah.

Guide kanggo Dimensi
Ferment - 529, program kelas Cryptograph saka kulawarga Nixu

Kelas program sing beda-beda duwe kunci pribadi sing unik kanggo fungsi tartamtu, supaya bisa nggunakake fungsi kasebut kanthi cara sing ora standar. Dadi, contone, kelas Proksi tombol kasedhiya sing ndhelikake jeneng utawa malah pengenal sawijining. kelas Cryptograph ngowahi jenenge dadi senjata - dheweke bisa njupuk lan nggunakake kaya pedhang. kelas Trojan ngerti carane ngrusak jeneng wong liya, lan kelas Antivirus - mulihake. kelas Editor grafik bisa ngganti tampilan program utawa malah nggawe ora katon. Program kasebut ora langsung milih kelas, nanging mung sawise sawetara siklus. Lan yen ngganti kulawarga kanggo program dudu fenomena sing kerep nanging nyata, mula ngganti kelas minangka acara sing ora mungkin. Mulane, program kasebut ati-ati nalika milih kelas.

Jaringan tembus ijo lensa, sing ngidini sampeyan langsung pindhah menyang lensa liyane sing dikenal karo program kasebut kanthi nyetel saluran opto-transition. Kanggo nggunakake lensa sampeyan kudu ngerti sandhi (yen sampeyan duwe masalah, goleki kanca Editor kode), lan uga nyukupi syarat kelas (nuwun sewu, Troyan, nanging sampeyan ana ing dhaptar ireng meh kabeh lensa).

Guide kanggo Dimensi
Program Z»O saka kelas "Graph-editor" saka kulawarga Nixu

Ing tengah banget bal, nang endi wae dhuwur ing ndhuwur kepala pedunung, simbol gedhe saka bunder bejat dening garis cemlorot. Saben 12 jam, simbol cyclically ngganti werna - saka abang kanggo kuning, saka kuning kanggo ijo, lan banjur ing urutan mbalikke. Sampeyan bisa numpes geofront lan mine mung nalika simbol abang, lan lensa opto-transisi mung fungsi nalika simbol ijo.

Guide kanggo Dimensi
Klompok karakter lokal saka salah sawijining game Digital Sphere. Liberty semrawut iku program kelas "Cryptographer", wicaksana "Katalog" Huxley lan pinter "Count-Editor" Zero.

Alien saka donya liyane sing mlebu iki nampa gambar bot standar minangka awak, kanthi jeneng khas "Tamu". Fungsi Barcode nemtokake nomer unik kanggo tamu, nanging ora njamin operasi lengkap konflik-free ing lapangan umum pengenal sing.

Tembung sandhi wis ditampa, prosedur metu wis rampung kanthi sukses, panggonan sabanjure sabanjure ...

Guide kanggo Dimensi

Eviltide

Angin ing ara-ara samun ing wayah wengi arang nggawa swara menyang pesisir. Nanging sok-sok warga kutha keprungu swarane manuk gagak. Krungu, ana sing nyawang gumuk kang peteng ndhedhet kanthi rasa kuwatir, dene liyane kanthi rasa kangen, ngelingi mangsa kangelan anggone nyabrang Gurun Gagak.

Kutha anyar dhewe, Vzmorye, miturut standar sajarah muncul ing kene ora suwe - mung patang atus taun kepungkur. Pemukim pisanan nemokake reruntuhan sawetara peradaban kuno ing panggonan kasebut, lan suwe-suwe dheweke mbangun omah dhewe ing antarane reruntuhan kasebut. Nalika padhanging arit putih ora katutup mega lan angin ara-ara samun saya ringkih, ambegan Segara Kaca tekan para pendhudhuk. Banyu ijo peteng sing nggumunake kaya watu sing padhet lan isih ana. Nanging iki mung ing kawitan marketing - segara urip dhewe. Ambegan lan gerakane, sanajan ing irama sing luar biasa alon.

Pulo-pulo ageng lan alit ingkang katutupan tetuwuhan ingkang subur asring kasebar ing lumahing segara ingkang mulus. Wong-wong lokal wis manggon ing sawetara, nanging pindhah adoh saka kutha mbebayani, amarga saka segara ancaman teka ing panggonan sepi iki.

Ya, tentara peteng monsters elek sing dipimpin dening panguwasa ala nyerang Seaside saka wektu kanggo wektu. Iki fiends edan neraka, karo katon ngelak getih lan grin medeni. Iki minangka makhluk sing luar biasa, lan uga banget, mung banget ... enak! Oh, pancen enak banget kabeh alpukat, unsur sup, strawberryoblin, repo golem, tortosaurus, ula kopi, shokopteryx lan jeli zombie!

Para pembela kutha kasebut kanthi wani ngusir serangan kasebut, ing wektu sing padha ngisi pasokan, nanging meh ora ngerti sapa sing dilawan lan kepiye bisa mungkasi. Padha bisa wis menehi saran dening wong-wong sing mbangun kutha kuna kene ing jaman biyen, nanging padha ora ana maneh. Utawa luwih, meh ora ana. Ing lipatan rahasia kasunyatan, sing ora katon ing mripat manungsa biasa, jiwa-jiwa sing kuat saka makhluk kuno iki, wong-wong Paus Silikon, tetep. Weathered, tormented, ringkih, nanging padha wadi kene, antarane reruntuhan.

Guide kanggo Dimensi
Ing pesisir Segara Kaca

Jiwo para leluhur bisa nemokake operator anyar saka antarane pedunung ing Seaside - nyawa sing ora ngerti basa, nanging padha sederek. Wong-wong sing dipilih iki nganggep awake dhewe wis enlightened lan nembus menyang rahasia saka donya roh. Dukun - sing padha wiwit nelpon ing kutha. Sanadyan para dhukun mung bisa ngrebut sapérangan cilik saka kakuwatan lan kawruh sadurungé jiwa, nanging kutha saiki bisa uga duwe kesempatan kanggo urip. Hadiah khusus sing diwujudake dening dukun ngidini dheweke ndeleng bayangan ing permukaan Segara Kaca, ing ngendi Penjara katon kanthi jelas - lipatan kasunyatan sing didhelikake saka mata prying. Dheweke nyoba ngirim properti iki marang wong liya kanthi ngatur sekolah khusus - Assemblis. Eksperimen kasebut ora sukses, nanging para dukun bisa narik kaca segara, lan liwat wong-wong mau, Kémah Suci dibukak malah kanggo wong biasa - dheweke wiwit ndeleng garis-garis bangunan kuno sing wis suwe rusak, jiwane dhewe lan aneh sing mencorong. bintik bledug.

A gedhe akeh shards enchanted digawe ing Assemblis lan mbagekke kanggo wong. Lan shamans aktif nambah mantra liwat wektu, nyoba kanggo nggawe kamulyan liyane saka Guo luwih diakses. Saiki sing nduweni fragmen sihir duwe akses ora mung kanggo pengamatan kasunyatan sing didhelikake, nanging uga kemampuan kanggo nyimpen "gambar gilap" lan nggawe cathetan ing "ngisor segara" sing goyah.

Hiburan liyane sing disenengi warga lokal yaiku ngumpulake informasi. Iki minangka simbol luminous cilik sing mabur ing udhara lan mung katon kanggo pemilik pecahan utawa dhukun. Akeh residents saka Vzmorye looking for informons lan nyekel wong-wong mau karo pecahan, kaya net. Sapa sing paling kejiret iku wong gedhe. Dukun nganggep manawa informasi iku penting banget, nanging durung ngerti persis apa. Partikel-partikel iki dhewe ngetutake dhukun, kepincut marang dheweke, lan nuruti patrap dheweke.

The Lords of Evil bisa mangsuli pitakonan iki. Redja pucet lan Khrerim ireng, sing, untunge kanggo pedunung ing Segara, padha memungsuhan. Nindakake serangan ing pesisir, padha njupuk nyawa sing tiba, uga informasi anyar. Banjur, bali menyang pulo kasebut, dheweke nggawe tentara anyar saka bahan sing diklumpukake. Nalika Hrerim ngarep-arep kanggo wutah inexorable saka tentara manut kang, sing cepet utawa mengko bakal ngremuk kutha gisik, ngitung Redya gumantung ing jus saka piala sing penetrates pedunung ing Seaside bebarengan karo bêsik dipangan saka mungsuh kalah. Jus saka piala nglumpukake ing awak lan ing sawijining dina dheweke bakal teka ing wilayahe kanggo ngluhurake nyonya pucat sing peteng. Dheweke ora suwe lunga.

Oh ya, masalah cilik liyane sing terus-terusan kusut ing sangisore sikile para panguwasa sing ala - Kron sing Lair Pertama, dewa peteng sing paling gedhe, sing paling jahat lan paling kuat, nanging, nasib ala, dipenjara ing awak keong cilik. . Wah, nesu banget, nesu lan surem. Dheweke bakal nyirnakake jagad iki sing wis ping ewonan nistha dheweke. Langsung... sanalika nyusup.

Oh, pira getihe makhluk abadi sing ora kesel iki wis dirusak kanggo para panggedhe, apa sing ora bisa ditindakake kanggo nyegah dheweke nindakake ritual kiamat sing cerdas, kanggo nyuda kemajuane. Dene bekicot kuwi terus njedhul lan njembarake menyang tujuane, ora arep mandheg ing ngarepe alangan apa wae, ora preduli nganti suwe.

Sauntara kuwi, kutha urip dhewe. Anggota Assemblis nggarap mantra sing luwih kuat, dhukun Agung dadi semedi, nyoba ngerti basa jiwa kuna, warga ngusir serangan monster, muter kaca tingal sihir lan optimistis babagan masa depan. Lan sanajan konsentrasi jus ala ing awak para pembela Seaside saya tambah akeh, sawetara jiwa kuna sing gelisah bisa gabung karo operator sing kena pengaruh ala. Isih sithik banget, lan wong-wong wis nambani kanthi ati-ati. Padha diceluk pengaduk, kanggo kabisan khusus sing ngidini sampeyan nransfer obyek saka donya materi menyang Guo lan mburi, kanggo gabungke kasunyatan nyata lan katon. Ing jaman biyen, para panguwasa jahat uga miwiti iki ...

Guide kanggo Dimensi

Dayend

Cathetan: Setelan iki kalebu klompok donya sing digabung karo entitas sing diarani Axiom.

Ing tengah-tengah dina panas. Kutha megah kapenuhan tentrem-rahayu. Ana kasepen agawe ing udhara. Lurung-lurung sing sepi, tembok sing ora rata, menara sing dhuwur kanthi cendhela-cendhela sing sempit, kubah watu sing nggandhol, trotoar sing resik lan resik, bangunan sing katon ora kepenak, struktur logam lan ijo ing cakrawala.

Kutha labirin kosong sing ageng, tansah kebanjiran sinar srengenge. awan langgeng mrentah kene. Ora ana wewayangan siji. Sampeyan ora bakal nemokake bayangan siji ing lurung-lurung kosong. Ora ana papan sing bisa didhelikake saka cahya sing ana ing omnipresent. Lan kekosongan. A sepi, enveloping emptiness sing penetrates nang endi wae nang. Kanthi medeni, sampeyan wiwit ngerti manawa ora ana sing bisa uwal saka dheweke.

Ora nyawa watara. Kayane mung sedhela ana wong ing kana, ing tikungan. Nanging ora, ketoke. Mungkin iki luwih apik; asring banget rapat karo wong ing Kutha ora rampung kanthi apik. Luwih becik ora nyedhaki tanduran lokal - saka kadohan katon ijo, nanging kanthi cedhak sampeyan bisa ndeleng kepiye pepeteng mili. Iki meh ora tandha apik. Ditambah patung-patung aneh iki. Tanduran bayangan tansah tuwuh cedhak karo patung-patung watu sing mlengkung, kadhangkala digabung.

Kanthi cara sing aneh, jagad iki mengaruhi wong liya. Biasane kabeh diwiwiti tanpa disadari, urip kaya biasane, ora ana sing ora biasa. Kajaba urutan biasanipun kaganggu dening riko singkat saka sawetara wong liyo aneh karo mata shifty utawa tic gemeter.

Lan dumadakan, kedadeyan sing ora bisa dingerteni. Salah sawijining kaca ing buku favorit sampeyan dadi kuning. Vas kaca ing jendhela dadi kuning, bebarengan karo kembang ngadeg ing. Titik kuning sing ora bisa dingerteni katon ing mburi pet. Kaping pisanan, kabeh mung katon, lan nalika dipriksa kanthi cetha, sampeyan nemokake manawa kabeh wis rapi. Nanging sawise sawetara wektu werna kuning bali. Lan wektu iki ora bisa.

Ing tahap iki, kuning aneh biasane diabaikan. Nanging, proses kasebut wiwit maju. Nalika shuffling kelompok kertu, sampeyan sok dong mirsani sing siji saka iku kuning. Pangilon lan kaca tingal dadi kuning. Kursi lan meja sampeyan. lemari. Sandhangan dadi kuning. Iki ngendi panik biasane diwiwiti ...

Panic intensified nalika sampeyan sok dong mirsani sing liyane sing salah karo liyane saka donya: wong-wong watara sampeyan mandheg ngenali sampeyan, dadi saya angel kanggo mindhah lan sesambungan karo macem-macem obyek. Sauntara kuwi, proses yellowing nyepetake lan mboko sithik kabeh ing sakubenge, kalebu makhluk urip, dadi kuning.

Pungkasane, kekuningan sing ngebaki kabeh papan mboko sithik sirna, bebarengan karo lingkungan sing sampeyan kenal. Sampeyan nemokake dhewe ing srengenge scorching Dina, ing salah siji saka labyrinthine peranganing Kutha. Korban anyar sing wis ditarik dening jagad edan iki.

Kanggo wong liya, kabeh kedadeyan beda. Wis suwe dheweke ngrasa yen omahe ora ana kanggo dheweke. Dheweke ngimpi babagan horizon liyane. Dheweke duwe impen sing ora bisa dibayangake. Iki minangka makhluk khusus - chronodivers potensial sing bisa ngliwati jaman, ngupaya pindhah sacara fisik menyang wektu liyane sing luwih cedhak karo karaktere. Nanging hadiah khusus iki ndadekake wong-wong mau banget ngrugekke kanggo Dina, dadi luwe kanggo urip.

Chronodivers anyar gampang tiba ing trap nyetel kanggo wong-wong mau, sedina enggal diangkut menyang Day ing salawas-lawase. Nalika ing salah siji saka mlaku-mlaku biasa, dumadakan padha nemu raos ilang. Ana sing wis owah. Ngendi kabeh swara ilang? Ana omah lan lurung-lurung sing akrab, sing ing wektu sing padha katon asing. Kok sepi lan sepi, ana ngendi kabeh? Ora ana wangsulan. Wiwit saiki, kutha sing ora pati ngerti ngubengi sampeyan.

Cepet utawa mengko, sing ana ing kene mung dadi edan, ora tau ketemu sapa-sapa. Nanging sanajan ora tiba ing edan, gampang banget mati keluwen ing kene, amarga ora ana panganan utawa panganan ing Kutha. Nanging, sawetara ora keberatan duwe cokotan saka kanca-kanca sing nandhang lara. Sampeyan bisa urip sedhela kanthi mangan kembang saka tanduran bayangan, nanging jus kasebut bakal ngowahi sampeyan dadi watu. Ing tembung, urip (utawa luwih pungkasan) saka pedunung lokal cukup surem.

Guide kanggo Dimensi

Kutha iki uga duwe kejutan sing ora nyenengake kanggo wong sing seneng lelungan-pesawat sing ora sengaja ndeleng jagad iki. Tetep ing kene luwih saka 6 jam, dheweke kelangan kemampuan kanggo mindhah antarane jagad, padha karo obyek sing obah.

Nang endi wae nang dimensi iki didhelikake siji bab paling gedhe, atraksi lokal utama - Axiom. Iki minangka rubi sing gedhe lan alus sing bisa narik kawigaten wong-wong sing ndeleng lan pulsates kanthi halus. Barang iki mbebayani banget, amarga bakal nyirnakake sapa wae sing njupuk. Jiwa sing resik, ilang, dadi wulu, serbuk sari, kembang mawar. Makhluk sing peteng lan rusak dadi awu, bledug utawa tumpukan godhong musim gugur. Yen makhluk sing ndemek Axiom wis akeh banget, mula mung bakal diobong.

Nalika Axiom ngrusak wong sing ndemek, dheweke langsung menyang jagad asale makhluk kasebut. Ing kana, ing dimensi asing, Axiom ngisi ruang ing saubengé kanthi cairan kegilaan. Wilayah terrain iki wiwit mboko sithik dadi kuning lan tiba saka lingkungan sekitar: dadi saya angel kanggo makhluk lokal (lan ing titik tartamtu, malah ora mungkin) kanggo ngliwati tapel wates antarane wilayah sing direbut dening Axiom lan liyane. wilayah. Nalika transformasi pungkasane rampung, Axiom bali menyang jagade, bebarengan karo potongan alien sing ambruk, ing salawas-lawase gabung karo gambar sakabèhé Kutha.

Axiom biyen ana ing tengah-tengah kutha, sadurunge diganggu. Saiki ora ana sing bakal ngandhani sampeyan ing ngendi pusat iki utawa kepiye tekan kono. Nanging, ana, diubengi dening grumbulan tanduran bayangan. Ing kene ana blumbang cilik pepeteng, ing tengah-tengahe ana makhluk sing gumuruh, dicekel tentakel sing teka saka endi wae saka jero. Dheweke njaluk tulung marang wong-wong sing liwat, sampeyan mung kudu mlebu kolam lan ngethok tentakel sing nyekel. Lan sanajan wicara iki muni banget plaintive lan tulus, sampeyan ora kudu pindhah menyang blumbang ireng ing kahanan apa wae. Apa sing sabanjure sawise iki luwih ewonan tinimbang pati ...

Nalika Axiom ora ana ing jagad asale, ambegan abot saka kegilaan saya lemah, lan makhluk sing dikunci ing Kutha duwe kemungkinan kawilujengan sing nggegirisi: kemungkinan mbukak portal acak sing tumuju menyang papan kasebut saya tambah akeh, lan kekuwatan para pejalan kaki pesawat. dumunung ing kene lan nggawa obyek bali.

Nanging, sampeyan kudu ora mikir sing wis disimpen. Sapa wae sing wis nginep ing kene luwih saka sedina ora bakal kaya maneh, amarga dosis kegilaan sing gedhe banget wis surup ing papan sing adoh banget, ing njero jiwa dhewe. Lan sepira dawane dalan sing diukur kanggo jiwa iki, wiwit saiki dadi dalan siji-siji. Sawijining dina kabeh bakal dadi kuning ...

Guide kanggo Dimensi

Charmborn

A donya dual kang urip ditulis.

Ing sangisore mega badai salju, sing kalebu salju sing paling murni, ana tanah kembang - Vault, kaya sing diarani wong lokal. Iki minangka jembar banyu sing dikuwasani dening jaringan pulo sing saling bersilangan. Kadhangkala angel dimangerteni ing ngendi siji pulo rampung lan liyane diwiwiti - meh kabeh disambungake dening lengkungan watu lan tumpukan watu sing aneh.

Klompok manuk cilik warna-warni mabur ing pulo-pulo, ngubengi kembang sing subur. Padha cukup penasaran, nanging ora utamané isin. Makhluk iki nduweni fitur sing menarik - saben manuk bisa nguwuh siji tembung. Iku bakal luwih akurat kanggo ngomong sing saben wong mrodhuksi pesawat unik saka swara, kang wikan dening pamireng minangka tembung tartamtu ing basa ibu.

Tebing pesisir kebak guwa sing arang banget mabur manuk - mung nalika cuaca ala. Sawise mlebu ing guwa kasebut, sampeyan bakal weruh yen sampeyan ana ing kamar cilik sing disambungake karo macem-macem koridor lan tangga karo kamar liyane sing padha. Meh saben kamar ing labyrinths iki, ngethok kabeh spasi ing konglomerat rocky Vault, kapenuhan tumpukan buku tulisan tangan.

Nanging sapa sing manggon ing Vault, kajaba manuk? Planeswalkers. Iki minangka macem-macem makhluk sing teka ing jagad iki sawise mati kanthi kapasitas anyar. Ora saben planeswalker sing tiwas lair maneh ing kene, nanging sing ditarik menyang Charmborn saiki ora bisa nyabrang menyang jagad liyane, sanajan liwat portal sing mbukak. Nganti ketemu buku. Utawa cangkang. Buku utawa cangkang khusus sing direkam uripe dhewe.

Perlu dicathet menawa Kode kasebut ngemot jumlah buku sing ora bisa dibayangake, lan saben wong nyathet uripe wong liya. Lan ora mung ditulis - baris anyar ditulis dhewe, tanpa mandheg, yen, mesthi, titah isih urip. Ing kamar cilik sing ora kaetung, urip kabeh makhluk sing cukup rasional sing manggon ing kabeh jagad sekitar sing dikenal ditulis saben detik. Sawetara buku mbukak rong arah menyang guo rahasia sing diisi buku. Ora ana cara liya kanggo nyedhaki panggonan rahasia iki.

Cetha ngendi kanggo nggoleki buku. Nanging ing ngendi sampeyan bisa nemokake cangkang? Padha ngebaki kamar ing njero watu laguna - jagad banyu sing ana ing sangisore Vault, lan, nganti sawetara, minangka bayangan sing kleru. Kanggo warga lokal, gravitasi diarahake menyang arah sing ngelawan. Padha bisa ambegan banyu, nanging ora udhara. Padha uga nglangi ing udhara, ora ing banyu. Dhuwur ing sadhuwure endhas, ing jero sing peteng, dheweke ndeleng klompok ganggang abang sing rada obah. Ing tengah-tengah inflorescences padhang, sekolah ceria iwak cilik ngleyang ing sadawane karang openwork. Apa sing ndadekake dheweke luar biasa yaiku ing saben skala, saka wektu kanggo wektu, kombinasi tartamtu saka simbol sparkles, kang wikan dening pengamat minangka salah siji saka tembung menowo kanggo wong.

Ing kene, ing Lagoon ing jero banyu, ana guwa-guwa sing padha ing watu, nanging diisi tumpukan cangkang musik. Dheweke uga nyathet urip makhluk urip, nanging ing bentuk musik, sing bisa dirungokake kanthi nggawa cangkang menyang kuping. Alon-alon, spiral cangkang kasebut muter lan pola tuwuh ing permukaane. Ora kaya buku, cangkang nyuarakke urip makhluk sing emosional banget. Sawetara cangkang khusus ngemot portal menyang jagad sing beda-beda, nanging mung wong sing mlaku-mlaku ing Charmborn dhewe lan ora bisa urip maneh ing kene sing bisa digunakake.

Nglampahi wektu nggoleki wadhah kanggo uripe, wong sing mlaku-mlaku pesawat dadi saya peteng. Sawetara wong bisa nemokake cangkang utawa buku pribadi. Kanggo wong-wong sing begja iki, temuan kasebut dadi portal, nggawa dheweke menyang jagad asale. Nanging, sak transisi, kabeh memori planeswalker kang ing donya aneh iki dibusak. Cara liya kanggo bali iku yen planeswalker piye wae ditangekake, nanging kasempatan saka sukses kurang, lan liyane, ritual patangen bakal temtunipun ora bisa yen dileksanakake njaba donya ngarep planeswalker.

Salah sawijining bebaya kanggo makhluk sing dikumpulake ing kene, uga kanggo kabeh pedunung ing jagad liyane, yaiku wates banyu antarane Vault lan Lagoon wiwit owah-owahan saka wektu kanggo wektu. Utawa Lagoon wiwit mbanjiri guwa-guwa Vault, lan buku-buku sing disimpen ing kono dadi teles. Utawa Vault ngeculake labyrinths Lagoon, sing duweni efek ngrugekake ing cangkang - padha garing lan ambruk. Kabeh iki nyebabake kasunyatan manawa makhluk sing ana gandhengane karo cangkang lan buku kasebut mati.

Guide kanggo Dimensi
Angka

Ana kekuwatan liyane ing jagad iki sing njaga ketertiban - nomer organik pikiran kolektif, utawa dicekak K.R.O.N. Iki minangka makhluk serpentine gedhe sing ngambang kanthi bebas ngubengi Vault lan Laguna, ora tundhuk karo medan gravitasi ing jagad iki. Kadhangkala nomer kasebut mabur ing kumpul, nanging asring dipisahake. Saben makhluk kasebut minangka bagean saka pikiran siji, sing dibangun dening Arsitek biyen.
Nomer nduweni peran penting kanggo njaga wates banyu ing sawetara moderat. Dheweke ngerti sebab-sebab pelanggaran kasebut - owah-owahan tapel wates nalika ing sawetara jagad ing saubengé ana ora seimbang antara jumlah tumindak sing apik lan ala sing ditindakake dening para pedunung. Kanggo mbenerake ketidakseimbangan iki, K.R.O.N. padha nguripake menyang planeswalkers dipenjara kene kanggo bantuan, ngumpulake pasukan khusus saka wong-wong mau.

Kanggo komunikasi karo planeswalkers, nomer bisu nggunakake manuk saka Vault utawa iwak Lagoon. Bab iku ana ing pengaruh mental khusus K.R.O.N. kewan-kewan makhluk kasebut mbentuk aliran tembung sing wis ana makna. Manuk beda muni ing urutan tengen, utawa iwak beda cahya munggah ing urutan khusus. Meh kabeh planeswalkers setuju kanggo melu ing mulihake imbangan, amarga padha duwe kapentingan pribadi ing ngreksa reservoir urip. Kajaba iku, sawise ngrampungake misi, dheweke entuk kemampuan kanggo ngganti kasetyane menyang salah sawijining bagean Charmborn menyang ngelawan sapisan dina. Iki diiringi owah-owahan ing arah gravitasi kanggo makhluk tartamtu, uga efek sing diiringi liyane (kemampuan kanggo ambegan ing lingkungan siji lan nglangi ing panggonan liyane ngganti).

Nalika wates banyu wiwit ngganti noticeably, nomer plunge anggota regu khusus sing ndemek wong menyang turu apik tenan. Ing ngimpi iki, planeswalkers diangkut menyang donya sing ana ora seimbang antarane cahya lan pepeteng. Nyatane, dudu dheweke dhewe sing katon ing jagad iki, nanging analoge - proyeksi materi sing dikontrol. Kanggo ngatasi masalah kasebut, proyeksi kudu nindakake sawetara tumindak ala utawa becik, saengga bisa mulihake rasio sing rusak.

Nomer utamané ngormati planeswalkers spesialis-wong sing bisa tumindak ala gedhe, utawa wong-wong sing kebecikan ora ngerti wates. Mbok menawa, ing kahanan liyane, anggota pasukan khusus bakal dadi mungsuh lan saingan irreconcilable, nanging ing kene padha dipeksa kanggo bisa bebarengan.
Sawise misi rampung, wates banyu bali menyang normal, nganti kedadeyan sabanjure. Nalika para penumpang pesawat turu, K.R.O.N. sinau mau, nampa bit informasi bab ngendi padha kudu goleki buku utawa cangkang. Duwe nuduhake kawruh iki, nomer biasane fly adoh kanggo ngaso cendhak - menyang mega salju putih, utawa menyang plexus saka ganggang abang. Wektu bakal liwati lan dheweke bakal bali maneh supaya bisa njaga keseimbangan universal.

Guide kanggo Dimensi

Trihorn

Ing papan khusus ing antarane jagad Spire, sok-sok katon wilayah sing ora biasa. Kita bakal ngomong babagan salah sawijining. Iki minangka pulo cilik saka peradaban misterius, ora katon dening Arsitek lan ora bisa diakses kanggo teleportasi sing mlebu.

Trihorn minangka sisa-sisa monster sungu telu sing ageng, ngaso ing tengah-tengah kekosongan ing jagad. Makhluk aneh manggon ing kene, wakil saka balapan fatamorgana. Persamaan karo manungsa rampung kanthi kasunyatan sing duwe sirah lan tangan loro. Sikil saka fatamorgana diganti dening kolom biomas cairan obah. Werna kulit fatamorgana paling asring abu-abu utawa biru. Sirahe dimahkotai nganggo setengah helm khusus, setengah topeng, tuwuh dadi daging.

Guide kanggo Dimensi
Enigma, planeswalker saka balapan Mirage

Ing njero monster ageng, papan perlindungan fatamorgana, disusun kaya mangkene: awak minangka labirin saka pirang-pirang tingkat penjara. Ing tingkat ngisor, kanthi harfiah saben buntu, cairan berminyak ireng metu saka tembok. lair. Zat misterius iki piye wae melu lair saka fatamorgana - kabeh mau mbukak mripate kanggo pisanan ing kene, ing tingkat ngisor Trihorh. Sawetara fatamorgana ngerti yen bourne uga bisa nggugah urip ing obyek mati sing wis diresapi. Apa iki tegese fatamorgana uga minangka makhluk buatan? Sapa ngerti. Bourne ora duwe pengaruh ing fatamorgana dhewe lan, misale jek, malah ora bisa mungkasi tuwa. Dheweke ora nyoba kanggo makhluk organik liyane nganti pikirane mung kedadeyan.

Tengkorak Monster minangka bale gedhe kanthi lengkungan dhuwur sing ana ing sekitar menara tengah. Nawakake tampilan sing nggumunake babagan kekosongan sing ora ana watese, sing rada diganggu dening cahya surem ing jagad Spire sing cedhak. Ing kene, fatamorgana ngalami perasaan khusus, misale jek kekosongan universal kasebut dhewe, menehi kawruh lan gagasan anyar. Mbok menawa iki dudu swara saka kekosongan, nanging pulsa Trihorh utawa ambegan donya cedhak. Mirages ora ngerti.

Pungkasan, sungu kothong, papan sing dadi tangga spiral menara. Saben sungu ndadékaké menyang salah siji dimensi cedhak: menyang donya salju paradoks wektu (Chronoshift), menyang donya pedhut saka portal dipanggoni dening toads (Panopticum Airlines) lan menyang donya Fantasi dibagi dadi loro (Unsynergy). Ngliwati sungu, fatamorgana ngliwati wilayah anyar iki kanggo nggoleki macem-macem sumber energi portal. Kanggo sawetara alasan sing ora dingerteni, macem-macem manipulasi karo dheweke menehi kesenengan khusus.

Kita bisa ngomong yen fatamorgana minangka penikmat energi portal sing subtle. Dheweke bisa ngerteni bedane paling cilik ing spektrum, kekuwatan, lan sifate. Sawetara wong mung seneng ngujo, sawetara ngombe, ngurmati rasa, sawetara luwih seneng eksprimen karo paramèter generator portal, lan sawetara seneng ing proses gerakan kasebut. Yen portal stasioner lawas dumadakan ngganti warna utawa ditutup kanthi lengkap, kemungkinan ana fatamorgana. Dheweke uga diwenehi kemampuan kanggo mulihake aliran portal sing katon wis garing banget lan ngilangi macem-macem anomali. Ing cendhak, yen sampeyan butuh spesialis portal sing bener, sampeyan ngerti sapa sing kudu diuripake.

Mirages uga kasengsem ing kabeh jinis barang, piranti lan artefak, sing bisa urip maneh nalika lair, nambah koleksi obyek cerdas. Sawetara wong mburu langka, entuk informasi rahasia lan nyimpulake tawaran rahasia. Properti khusus balapan mbantu para fatamorgana supaya game kasebut dadi rahasia - saben wong sing komunikasi karo dheweke rampung lali babagan kasunyatan kasebut ing dina sabanjure. Nanging, ana wong sing ora lali lan duwe rencana kanggo njaluk master rahasia kasebut ing layanane. Utawa wis entuk.

Wigati dicathet menawa kemampuan fatamorgana luwih kena pengaruh nalika ana ing Trihorn. Saben fatamorgana krasa piyambak ing kene, amarga anane wong liya, langsung lan nyatane, mung ditindhes saka eling. Nanging, sakcepete sadurunge mati tuwa, efek saka kemampuan wis tumpul lan sadurunge ilang, fatamorgana bisa ndeleng liyane.

Arsitek Spire ora ngerti anane wilayah iki, sanajan dheweke melu nggawe. Bab iku, nyatane, Trihorh minangka cangkang kosong sing isih ana saka pupa Arsitek kaping 13. Ing kene dheweke lair maneh, dibagi dadi loro - Setsozmeen lan Tik. Pelepasan energi rebirth gedhe banget sing nyuwek kain Spire lan kena pengaruh ing jagad sing cedhak, mbagi Unsynergy, ngenalake ambegan paradoks menyang Chronoshift, lan ora stabil portal ing Panopticum Airlines. Mung Tik enom sing duwe kawruh babagan anane Trihorn lan malah duwe pengaruh tartamtu marang dheweke, nanging dheweke tetep rahasia. Sawise kabeh, dheweke pancene seneng main karo jiwa fatamorgana sing wis mati, saka ngendi dheweke nggawe artefak edan lan aneh.

Sauntara kuwi, fatamorgana nembus jagad liyane, kadhangkala adoh banget saka asline. Ing kana, ing kadohan, kabisan wiwit aneh ngganti lan molak, succumbing kanggo narik saka Terra unattainable. Kajaba iku, mirages mboko sithik wiwit sinau babagan eksistensi Arsitek, lan sing paling penting, babagan Alat sing kuat sing dadi kagungane. Apa sing bakal kelakon yen, kanthi bantuan Bourne, kita nguripake maneh Alat kasebut, sawijining barang sing bisa mbusak lan nggawe kabeh jagad? Apa ora kekosongan sing bisik-bisik pikiran iki menyang fatamorgana?

Guide kanggo Dimensi

Disfungsi Terraform

Salinan irasional saka jagad nyata, wewatesan karo wilayah jurang.

Donya iki nduweni resemblance njaba gedhe kanggo kasunyatan, nanging isih beda-beda saka iku, ing bab cilik lan ing rincian liyane pinunjul. Macem-macem Agen Terra nemokake papan perlindungan sementara ing kene - ekspedisi pungkasan sing metu saka Abyss lan sing awal ngumbara ing jagad Spire. Sawise kene, Agen ngawasi makhluk misterius sing ageng, sing, mesthi, ngatur tatanan donya lokal lan dikenal minangka Mekanisme Nasib. Nglumpukake potongan informasi, nganakake eksperimen lan operasi khusus, dheweke nyoba ngerteni apa sing kedadeyan ing kene lan apa sing kudu ditindakake sabanjure.

Dasar lingkungan iki yaiku Kutha-Hutan: akeh dalan, dalan gedhe, omah, bangunan dhuwur, lan bangunan liyane sing diselingi karo wilayah cilik lan gedhe sing dikuwasani dening macem-macem wit lan semak.
Loro fitur penting kudu dicathet. Kapisan yaiku kabeh fragmen kutha lan alas duwe wates sing jelas lan, sanajan disusun ing pola siji tartamtu, ora bisa gabung. Vegetasi ora mbungkus omah utawa tuwuh liwat retakan ing dalan. Ora ana pos utawa pager ing tengah-tengah padang rumput ijo.
Kapindho, yen sampeyan ndeleng bangunan kasebut dhewe, sampeyan bakal weruh manawa bangunan kasebut asring disambungake kanthi cara sing ora dikarepake. Kaya-kaya ana wong sing nyelehake bangunan sing beda-beda ing ndhuwur saben liyane lan dadi siji. Padha ditrapake kanggo wit ing wilayah alas - kadhangkala padha tuwuh dadi siji lan mbentuk macem-macem konglomerat aneh.

Ing dalan kutha alas ana mobil langka sing nyopir dhewe, tanpa sopir. Minangka ternyata, barang-barang kasebut mbebayani kanggo Agen, amarga nalika kontak, manungsa lan mesin wiwit tetep bebarengan, larut dadi massa homogen. Akeh Agen mbayar rasa penasarane kanthi lungguh ing njero lan ninggalake paduan daging lan logam sing bengkong. Biasane, wong sing mati ing donya iki dadi awu, sing munggah ing langit. Sawetara bisa lolos kanthi tatu, nandhang lara lan potongan logam sing ana ing kulit.

Minangka pengamatan nuduhake, mobil ngetutake rencana tartamtu - ngeterake kabeh jinis bahan saka pinggiran menyang sisih tengah kutha. Ana, ing endi wae ing tengah, sing roams karo rustling lan clanging Nasib-Gear - makhluk kaya gurita siklopean sing katon kaya tumpukan logam sing nyusup. Bagéyan saka makhluk kasebut sumunar, muter, nguripake, nyenyet menyang aspal, nempel ing bangunan. Agen-agen sing ana ing sacedhake ngrasakake hum lan swara kringet, lan uga ngalami rusak banget ing kesehatane.

Antarane liyane, tengah kutha alas diisi karo makhluk sing ora nyenengake: Proto-Weavers и Non-Agen. Sing pisanan njaga pendekatan menyang zona produksi khusus, ing ngendi pambangunan barang sing ora bisa dibayangake. Kalebu, miturut mata-mata, ana kamar teknologi khusus ing kene, ing ngendi wong-wong mau diteleportasi saka Terra, ngowahi dadi Non-Agen, kanthi nyelehake ing jaringan emas.
Proto-Weavers yaiku ubur-ubur sing digawe saka kaca lan krom sing nglayang ing ndhuwur lemah, saka ngendi Proto-Threads emas, meh ora katon. Kanthi bantuan Utas kasebut, Proto-Weavers ngontrol Non-Agen lan mesin. Ningali makhluk urip sing ora disambungake, Proto-Weaver nyoba nyekel dheweke nganggo Utas anyar, sing narik kawigaten marang Weaver lan nyebabake rasa euforia. Sing kejiret kanthi cara iki ditransfer dening Tkach menyang prosedur nggabungake jaringan emas.
Non-Agen yaiku wong kanthi mripat emas lan emas cair sing mili liwat vena tinimbang getih. Nalika disambungake dening Utas menyang Proto-Weaver, garis cahya emas bisa katon saka mburi sirahe. Kabeh mau dilebokake ing prosedur penyatuan karo jaringan emas - getihe rampung dirilis, banjur diganti karo komposisi anyar. Uga, saben wong diwenehi barang sing ora bisa dingerteni sing katon kaya tas ransel ireng.
Non-Agen makili komunitas aneh sing manggon ing lurung-lurung tengah ing Forest City. Katon kaya pseudo-urip sing ora bisa dingerteni, tanpa tujuan sing jelas. Iku misale jek sing karo bantuan saka sutradara siro muter metu macem-macem pemandangan, simulates kahanan, nyobi karo reaksi, mbangun soko incomprehensible.
Ternyata, Non-Agen bisa dicopot saka Proto-Thread lan bisa tumindak kanthi mandiri. Mangkono, sawetara wong bisa disimpen lan sinau sawetara rincian apa sing kedadeyan, sing dicethakaké ana ing pikirane sajrone sambungan kasebut. Nanging, isih durung jelas kepiye carane Utas dinetralake - saben kedadeyan meh ora sengaja. Kawruh iki bakal migunani banget, amarga Proto-Weavers, sabanjure, disambungake dening Threads menyang Mekanisme Nasib. Dheweke mbokmenawa direktur manipulatif misterius, nyoba kanggo ngerti jalmo ing kontrol kang.
Non-Agen sing Dibebasake ngembangake lampiran sing ora bisa diterangake ing tas ransel. Utawa, ora kanggo wong-wong mau, nanging sakperangan alesan padha kudu nindakake soko ing mburi. Lan ing tas ransel ireng ana sing diarani kekosongan abot, resembling boulders siro massive. Durung cetha apa iki.

Kaya sing wis kasebut, Kutha Alas kebak barang-barang sing wis dingerteni sepisanan, nanging pancen luar biasa. Contone, ing sawetara omah ana buku. Nanging yen sampeyan mbukak, sampeyan ora bakal nemokake sheets biasanipun karo baris teks. Ing saben buku mbukak ana mini-portal saka ngendi sampeyan bisa njupuk macem-macem bahan kimia. Bisa wedhi, banyu, lempung, watu pecah, bumi, asam, fluff, lsp.
Ing sawetara omah sampeyan bisa nemokake mesin panganan sing bisa diisi ulang. Kanthi mirsani tindak-tanduke Non-Agen, bisa ditemokake carane nggunakake - padha menehi panganan kanggo ngganti ... crita! A chatter sethitik bakal isi indikator ing mesin karo lampu ijo, lan bakal push metu pangan. Bener, sampeyan nemokake individu sing capricious, sing menehi crita sing migunani, menarik lan dawa.
Wit-witan lokal uga tumindak ora biasa - cabang-cabang wit kasebut atos banget lan ora mlengkung utawa goyang. Godhong-godhongan kasebut banjur pindhah minangka respon marang makhluk urip sing cedhak. Padha tumindak kaya-kaya lagi nonton sampeyan. Yen sampeyan ndemek, dheweke cepet dadi kuning, pecah lan mabur. Wilayah sing diisi kembang seger nyebar zona tanpa bobot ing saubengé. Lan ing kliring sampeyan kerep nemoni macem-macem kewan, kanggo sawetara alasan sing ora dingerteni ing salawas-lawase beku ing sak panggonan.
Ing wilayah alas sampeyan kudu ati-ati Ergo-Nyashek. Iki minangka bayi abu-abu lan tanpa mripat sing crawling metu saka grumbulan lan chirping riang ing basa ora dingerteni. Sacara njaba ora mbebayani, nanging jarak meter utawa luwih cedhak bisa nyepetake penuaan makhluk urip. Ora perlu dingerteni, turu ing kliring dudu ide sing paling apik lan wis ngrusak akeh Agen.

Ing sisih kidul pecahan tengah kutha, wilayah aspal nyusut, menehi dalan menyang trotoar ubin. Obah luwih kidul, sampeyan bisa tekan stadion ageng, ing sadawane lapangan sing gedhe lan cilik saka kolam renang katon kasebar. Ing tengah stadion ana helipad kanthi huruf "U" tinimbang "H".
Yen sampeyan nyilem menyang salah siji bagéan saka reservoir, sampeyan bakal nemokake sing ing banyu padha kabeh disambungake kanggo saben liyane, mbukak spasi ambane luar biasa. Arep mudhun, sampeyan bisa nemokake bangunan banjir. Lan sawise sawetara wektu, peneliti bakal miwiti kanggo ngerti sing kabeh kutha multi-tiered karo arsitektur ruwet kuna didhelikake kene. Lan mung sing planeswalkers lan Agen sing duwe kesempatan kanggo ndeleng kaendahan Utada saka Fairytale Entourage bakal bisa ngenali ing panggonan iki salinan meh lengkap kutha stream gedhe.
Ing kabeh tingkat Utada ing jero banyu lan ing ngisor, ing guwa-guwa, ana pirang-pirang lampu sorot - makhluk ireng sing ramping, kanthi bolongan bunder gedhe ing punggung, saka ngendi kolom cahya metu. Ora ana sing ngerti babagan dheweke, nanging dheweke ora agresif lan ora katon mbebayani. Kajaba iku, ing kutha jero banyu sampeyan bisa nemokake patung watu sing nggambarake pedunung sing apik banget. Lan ing sawetara panggonan ana analog sing didhelikake saka kristal ajaib - watu polesan sing ngetokake cahya kehijauan sing surem.

Ing sisih wétan Forest City ana liyane sing luar biasa - Lawang lenga. Iki minangka portal raksasa ing tengah-tengah gurun. A bunder saka zat Cairan mengilap ireng hanging ing udhara lan alon muter. Sawise ngliwati portal kasebut, sampeyan bisa ngunjungi jagad liyane saka Spire, sanajan sampeyan kudu nglebokake awake dhewe ing ireng murmuring iki. Various planeswalkers asring muncul saka bunder, lan sok-sok Agen Terra.

Ndhuwur Kutha, ing dhuwur ing langit, ing tingkat mega, bola-bola pucat sing mabur raksasa bisa katon - iki minangka jagading Abyss. Cara ing kana dumunung, cukup aneh, liwat helipads (senadyan kasunyatane ora ana helikopter sing ditemokake ing donya iki) sing kasebar ing saindhenging metropolis. Nalika bal nyedhaki wilayah kasebut, kilat wiwit sumunar ing ndhuwur. Sajrone kelip-kelip, obyek tartamtu katon ing tengah situs: bisa dadi kursi, meja, sofa, kursi, lemari, kabin, lan liya-liyane. Umumé, sampeyan bisa njagong utawa mlebu, mula pindhah menyang salah sawijining Fragmen Abyss utawa mungkasi ing dalan Abyss.

Abyss minangka kapentingan kanggo Agen, amarga bisa uga duwe kunci kanggo bali. Dadi, contone, sawetara wektu kepungkur artefak kuat dikirim saka kono - Dolanan X. Teddy bear prasaja sing mripat lantern ngetokake sinar realisme menyang ruang ing ngarepe. Radiasi iki ngrusak alam sing apik banget lan fantastis. Kanthi bantuan saka X-Toy, siji pecahan saka Abyss dibusak lan sawetara Spawns saka Spire numpes ing donya jejer. Iki misale jek dadi gegaman efektif marang Arsitek uga. Sayange, artefak kasebut ilang sajrone operasi kanggo ngilangi Mekanisme Takdir. Balok kasebut ora ana pengaruh lan klompok kasebut dicekel dening Proto-Weavers. Mbok menawa grup kasebut bisa disimpen lan X-Toy uga bakal ditemokake.

Kasunyatan yen sinar realisme ora duwe daya marang Fate Gear, uga sawetara informasi liyane sing diklumpukake, nuduhake yen Fate Gear ora digawe dening Spire dhewe, nanging ana sing penting sing dijupuk Spire saka Terra. Katon kabeh jagad iki minangka upaya Spire sing gagal kanggo nyalin Terra nalika kontak pisanan. Yen Fate Gear minangka bagean sing ora dicerna saka Terra, mula iki bisa uga tegese tumindak kasebut nglawan kekarepan Spire.
Apa wae, katon Mekanisme Takdir wiwit mbangun sing muluk-muluk. Nanging sampeyan kudu ngerti ing wektu apa portal menyang Terra bakal dibangun kanthi cara iki, utawa liya, tinimbang Terra. Nganti saiki, Agen ora duwe informasi sing cukup kanggo ngerti apa akibate kabeh iki.

Guide kanggo Dimensi

Shadowzoom

Donya sing kena infeksi virus metafisika.

Cathetan: Setelan iki kalebu klompok donya sing digabung karo entitas sing diarani Axiom.

Cahya alus saka cincin emas raksasa madhangi jagad aneh iki. Iki Axiom - tatanan translucent stabil digawe saka materi super-kuwat dingerteni. Dering kasebut dumunung sacara horisontal ing papan lan ngganti intensitas radiasi kanthi periodik. Ndhuwur Axiom, pigura puteran persegi dowo saka Technogarden levitate, lan ngisor tentacles saka gerakane Patung. Irama gerakan struktur, uga periode wutah lan penurunan tentakel, jelas ana hubungane karo siklus nambah lan nyuda luminositas cincin.

Donya kabeh iki dicekel dening entitas aneh lan ora bisa dibayangake - virus metafisika, sing nyatane katon kanthi cara sing beda-beda. Padha nembus pikiran, ati lan nyawa saka pedunung lokal, wong buntut, ing kabeh cara - sawetara mlebu urip minangka racun, panganan lan mutagen, liyane minangka hallucinogens lan zat narkotika, liyane minangka kecanduan, ideologi lan kultus.

Ndhuwur donya Technogarden, minangka klompok struktur logam. Iki minangka kilometer saka papan gawean manungsa sing disambungake dening dalan, koridor lan elevator. Ing kene, ing antarane logam, watu lan kaca, wong biasa manggon. Bener, padha duwe siji peculiarity - kabeh duwe buntut saka lair.

Technosad kasusun saka 7 sektor - saben padha katon kaya pigura persegi dowo ageng muter ing papan. Pigura ora jejer kanggo saben liyane, nanging ing rotasi padha disambungake bebarengan, kaya siji mekanisme. Kadhangkala, sawise sawetara wektu, jembatan wesi ngluwihi saka salah sawijining sektor, ing ngendi transportasi, padha karo mini-sepur, pindhah saka siji sektor menyang sektor liyane. Jembatan kasebut banjur ditarik maneh. Iki carane wong lelungan sak Technogarden.

Dadi-disebut "watu daya" diinstal ing akeh kamar Technogarden. Iki minangka wadhah logam sing bentuke oval, sing sebagian katon dipotong lan cahya putih murni metu saka kana. Kasunyatane wong lokal ora butuh panganan, lan dheweke entuk energi nalika nyemplungake buntut ing cemlorot putih iki.

Ing sawetara kamar sampeyan bisa nemokake helm kasunyatan virtual. Kanthi nglebokake, para pedunung dicelupake ing ruang game virtual "Kacepetan", Ing ngendi dheweke kudu numpak mobil futuristik sing balapan ing trek ing njero Axiom. Akeh sing kepengin banget karo game iki kanggo macem-macem derajat, lan wong-wong sing cukup ketagihan bakal ngganti ing katon ing pangaribawa saka radiation helm - kuping dadi luwih dawa, rambute njupuk ing hue emas, lan werna mripat dadi ijo sparkling. Nanging, ora kabeh wong dadi "pointy-eared" (jeneng lokal kanggo wong-wong sing wis dadi adepts saka virus metafisik "Speed"), sawetara ora kasengsem ing game minangka akeh utawa padha metu kabeh. Wong-wong sing wis dadi "kuping runcing" saiki nampa kekebalan marang kabeh virus metafisik liyane ing donya iki.

Wong sing nyewa liyane digoda dening virus metafisik liyane, sing biasa diarani "gap" - loophole cilik ing game racing sing njupuk menyang papan kode lan ngidini kanggo nggawe hiburan dhewe. Ana wong sing diuntal dening "longkangan" lan ing donya nyata, tali tuwuh saka helm lan ngganggu awak. Sing kejiret dening "longkangan" nggawe papan game anyar, karo aturan dhewe, lan nampa penganut - sawetara helm Technosad saiki nyedhiyakake akses menyang game anyar iki. "Longkangan" ora bisa nresep sawetara, nanging adapts kanggo coexist karo wong-wong mau sawise ninggalake donya virtual. Wong-wong iki nampa hadiah unik sing dikenal minangka "realitas sing dileksanakake."

Master saka kasunyatan dileksanakake meksa wong liya kanggo pracaya ing orane sawetara obyek anyar ing donya nyata diamati watara (iku worth kang lagi nyimak sing obyek materialized kuwi tetep stabil mung ing ukuran iki, lan ngluwihi iku padha ambruk utawa luntur, dadi cangkang kosong abu-abu). . Kasunyatan sing dileksanakake bisa dadi umum, dirasakake dening saben wong, utawa parsial - kanggo individu, kanggo klompok wong, kanggo master dhewe, lan liya-liyane.

Ing Technogarden sampeyan bisa teka tengen aula music sing periodik kapenuhan swara. Wong-wong sing tetep ing sesi kasebut kacemplungake ing kahanan kesurupan lan larut ing akeh pamireng liyane. Dispersing, wong akeh iki tetep ing negara cohesive kanggo dangu, nalika pikirane dadi siji lan sensasi mili ing antarane. Music iki ora mengaruhi wong "pointy-kuping".

Panggonan menarik sabanjure yaiku Tembok Gambar ing sektor paling gedhe. Iku kamar sing dawa banget karo kabeh jinis kewan sing dicet, utawa "cithak" sing diarani wong lokal, ngumbara ing salah sawijining tembok. Yen wong nyedhaki kanthi jarak sing cukup, "print" mlumpat menyang kulit lan saiki lelungan karo dheweke, kaya tato sing obah. Ing ngendi wae "print" dumunung, urip dhewe - turu, tangi, bisa ngalih menyang media liyane, lan sesambungan karo "cetakan" liyane.

Ing ngisor donya - Patung, kasusun saka klompok ageng tentakel mulet lan tuwuh munggah, menyang Axiom. Wong-wong sing padha karo pedunung Technogarden manggon ing kene, nanging urip ing Patung kasebut menehi tandha khusus. Iku kedadeyan yen ana wong sing tiba saka ndhuwur, saka Technogarden. Yen wong bejo kuwi slamet, dheweke melu komunitas lokal, sing marem karo wong anyar sing kaya ngono. Bener, yen dheweke duwe "print" ing dheweke (kang, nalika tiba, beku ing salawas-lawase ing posisi siji), banjur bakal nyoba mangan wong asing kasebut kanthi lengkap utawa ngethok bagean saka tato, amarga sapa sing ngrasakake "print" langsung munggah menyang Technogarden - ngasilake "print" sing dipangan menyang Tembok Gambar (nanging wis ana ing beku).

Wigati dicathet yen ora ana "watu daya" ing Patung, lan kanggo njaga energi, warga lokal kudu mangan jamur mencorong biru sing tuwuh ing tentakel ing pirang-pirang panggonan. Biasane, mayit sing mati, decomposing, diserap menyang massa tentacle lan miselium gedhe anyar cepet tuwuh ing panggonan iki.

Jamur cukup sedhep, nanging overeating kebak bebaya. Sing ngonsumsi jamur kanthi jumlah sing akeh diarani "mambu" - obahe dadi nyandhet, lan awak mboko sithik dadi watu. Swara wektu, daging watu retak lan cemlorot biru katon ing ngisor. Sanadyan tuwuhan anyar ing kulit watu, kulite saya suwe saya suwe saya suwe lan mbengkongake kanthi aneh, nganti sawijining dina, kulit watu kasebut ilang kabeh, ing siji cangkang watu gedhe. Ing ngisore ana makhluk sing katon kaya kluster jamur sing mencorong. Iku ora bisa maneh ngucapake wicara articulate, nanging muter swara twitching aneh - jenis music. Jamur ing awak padha sumunar ing macem-macem werna, ing wektu karo melodi iki. "Smolder" sing wis diowahi kanthi lengkap luwih seneng cedhak karo cangkang lan katon cukup nempel. Sawetara wong seneng musik, nanging mbebayani kanggo ndeleng wong sing "smoldering" nganti suwe, amarga pandelengan iki nduweni efek hipnotis sing kuat lan ana kasus nalika pengamat mati amarga kesel banget.

Kadhangkala ana kembang keperakan mekar ing pucuk tentakel Patung. Kembange ora suwe, nanging ing wektu iki serbuk sari nyebar ing endi-endi. Nalika kedadeyan kasebut, warga lokal nyoba ambegan liwat saringan lan njupuk pancegahan liyane supaya ora kena infeksi. "meneng". Wong-wong sing ora nglirwakake langkah-langkah safety nampa dosis serbuk sari sing konsentrasi lan turu sedhela. Nalika tangi, dheweke nemokake yen ilat saiki urip kanthi kapisah, kedutan lan saka wektu kanggo wektu menehi sensasi sing lara banget, sing saya suwe saya suwe.

Ora bisa ngatasi rasa nyeri iki, sawetara sing kena infeksi ngethok ilat, banjur nyusup lan banjur tuwuh tentakel cilik kanggo awake dhewe. Makhluk iki, sing katon kaya sotong, diarani "kata kerja" lan padha amenable kanggo domestikasi, manggoni peran pets ing masyarakat aneh iki. "Kriya" bisa komunikasi, nanging padha nggunakake mung pesawat cilik saka konsep simplified, kajaba padha khusus dilatih. Kajaba iku, makhluk iki beracun lan bisa nyengat agresor sing ngancam nyawane. Ditinggal tanpa basa, "bisu" kelangan bagean saka pangayoman mental lan wiwit saiki dadi banget ngrugekke kanggo printah mental wong liya, kang asring relegates menyang kategori abdi-karep banget.

"Wong-wong sing ora bisu" langka sing njaga basa kasebut ngalami owah-owahan luwih lanjut - pisanan mburine ditutupi wulu lenga ireng, banjur cakar lan untune dawa. Sawisé iku, wong sing kena infeksi wiwit mangan tentakel sing tuwuh ing saubengé, lan nalika wis mangan, kabeh awak ditutupi wulu ireng. Ing wektu kasebut, wong sing kena infeksi ora obah maneh, lan awak wiwit mboko sithik rusak, corak, tuwuh lan dadi barang sing ageng, luwih kaya konstruksi bio tinimbang makhluk. Nalika transformasi rampung, kapal gedhe sing bentuke gurita ngayun ing panggonan sing kena infeksi, nempel ing tentakel Patung kasebut. Dheweke ora bisa ngenteni mabur lan nggawe simfoni swara, narik kawigaten "smolderers" sing bisa digunakake minangka sumber energi kanggo lelungan. Nalika "Smoldering One" krungu swara saka kapal, ngrasa lampiran kuwat kanggo wong-wong mau saka cangkang lan cepet-cepet nyedhaki. Nalika padha ketemu, kapal mranata kanggo Segara portal, kang shimmers ing sawetara kadohan saka Axiom, Technogarden lan Patung. Saka ing kono sampeyan bisa pindhah menyang donya liyane. Wong-wong sing kesel manggon ing Patung asring uga mlebu kapal kasebut bebarengan karo sing "smoldering", nindakake ritual khusus kanggo budhal kasebut. Pesawat kasebut sebagian dikontrol dening "smoldering" - dheweke komunikasi karo kapal ing basa musike.

Saben-saben balapan nyata gedhe kedadeyan ing jagad iki. Cahya seragam saka Axiom ganti lan garis-garis ing rute internal dadi terang. Gerakan saka framework Technosad mandheg lan elevator khusus karo mobil kacepetan dhuwur futuristik lan "pointy-eared" saingan pindhah menyang ring racing. Iku pakurmatan gedhe kanggo wong-wong mau melu ing balapan nyata lan mobil sport nggero ing sadawane trek. Saben wong pengin entuk kacepetan sabisa, sing ndadekake dheweke euforia sing durung ana sadurunge. Nyepetake kacepetan sing ora bisa dibayangake, para pembalap "pointy-eared" ngrasakake pendekatan tapel wates khusus, sing nyebrang bakal ngidini dheweke ngerti lan ngalami intisari wektu sing paling intim. Masalah mung yaiku kawruh babagan perasaan iki lan pembebasan saka belenggu wektu ora bisa dibatalake - ing kasunyatan, pembalap kasebut sumunar kanthi lampu kilat sing padhang lan mung ilang. Wektu mandek kanggo wong lan tiba metu saka iku, pindhah menyang tingkat temen beda. Iki mandheg akeh wong, nanging ing saben lomba gedhe ana sawetara peserta sing wani ngliwati wates. Dheweke dikenang kanthi jeneng lan diajeni minangka pahlawan gedhe.

Ing bidang ring Axiom, ing sawetara kadohan, owah-owahan aneh ing udhara katon. Sawise dipriksa kanthi tliti, sampeyan bisa nemokake ing kene akeh pecahan cilik sing ora stabil, sing bisa dideleng ing jagad liyane. Saben pecahan rada kedher, oscillates lan dadi ing panggonan. Iki minangka Segara Portal, ing ngendi kapal saka Patung dikirim. Umume portal kasebut mung jendhela menyang alam semesta paralel, sing ora bisa dipindhah, nanging sampeyan bisa mirsani obyek, krungu swara lan mambu. Sing luwih gedhe ngidini kapal sing bentuke gurita ngliwati bagean liya ing Segara Portal, utawa langsung menyang jagad liyane, menyang petualangan.

Guide kanggo Dimensi

Errorzone

A donya digawe saka balon.

Ing endi wae sampeyan lunga, ing kene, sampeyan bakal nemokake balon sing rada kenyal saka macem-macem ukuran. Padha cukup awet, senadyan fragility katon. Kabeh papan ing saubengé kebak karo wong-wong mau - padha pindhah menyang kabeh arah, nganti mripat bisa ndeleng, munggah ing bukit lan lereng sing ngluwihi cakrawala, lan kadhangkala tuwuh dadi formasi aneh sing pindhah menyang langit. Bal-balan "ngisor" paling asring dicet ing macem-macem warna kuning (sing nyebabake sawetara wong sing mlaku-mlaku ing kene mikir babagan mbandhingake expanses lokal karo ara-ara samun), nanging kadhangkala ana "pulo" warna liyane. Minangka kanggo kabeh jinis "outgrowths", "menara", "pagunungan" lan "struktur" liyane munggah ndhuwur lumahing utama, werna saka bal sing nggawe iku banget mawarni-warni, lan saliyane werna, bal uga duwe sifat liyane. . Salah sawijining jinis bal sing padha karo properti sing beda yaiku bal banyu biru, cangkang sing luwih rapuh lan gampang bledosan, ngeculake kelembapan sing ana ing njero, sing alon-alon muter nyebar ing udhara dadi cipratan cilik. Werni abang padhang iku mbledhos; padha ngemot muatan gaib. Sawetara bal bisa ngontrol wong liya, ngatur ing urutan sing dibutuhake lan ngganti wujude.

Guide kanggo Dimensi

Spasi bal sing padhang diisi karo urip aneh - mlumpat, crawling, mabur, burrowing menyang bal, muter lan levitating pangan, utawa panganan, kaya sing diarani pedunung lokal. Panganan kasebut cerdas lan tumindak kaya kewan galak, luwih seneng mlaku ing jarake. Sawetara jinis panganan luwih seneng manggoni wilayah cilik, kayata woh pir mlumpat, sing wis milih dataran rendah. Liyane luwih seneng pindhah ing rute sing dawa, kayata gedhang lelungan sing mlumpat metu saka permukaan bal banjur nyilem, utawa pizza mabur sing goyang alon-alon nalika mabur. Ana uga fitur liyane: kue creeping seneng mangan panganan liyane nalika tangi, nanging yen turu, sing dipangan nyusup lan mlayu. Es krim mlumpat metu saka wilayah sing akeh banget cahya, lan wortel, sebaliknya, levitate menyang arah sing luwih akeh cahya.

Balapan sing manggon ing papan kasebut diarani dhewe egenami, wakil-wakile kaya sandhangan sing mabur ing hawa dhewe, tanpa nganggo sapa-sapa. Makhluk iki ora mbutuhake panganan, nanging duwe kepinginan kanggo nampa sensasi anyar. Jantung saben edjen minangka bal saka pita warna-warni sing ngambang ing njero, paling asring didhelikake saka mripat sing pengin. Kanthi bantuan pita iki, edjen bisa mbungkus panganan apa wae lan, kanthi mangkono, nggawe sambungan khusus. Panganan tamed bisa ninggalake habitat biasanipun, lan kadhangkala nampa sifat utawa kabisan beda, gumantung saka pribadine pemilik. Mangkono, sawetara edgens bisa ngganti werna pangan saddled, cara gerakane, lan menehi kemampuan kanggo cemlorot utawa njupuk biaya gaib.

Lelungan liwat donya iki, sampeyan bisa sok dong mirsani pipo aneh gedhe protruding saka bal menyang dhuwur ngelingke. Bahan sing digawe saka wesi, lan akeh bolongan sing dipotong ing kabeh permukaan saka ngendi angin. Gerakan udara digawe dening penggemar sing ana ing njero bolongan kasebut. Saka wektu kanggo wektu, sawetara titah logam gedhe nyusup ing sadawane pipa, rattling sawijining perangan awak. Iku climbs metu saka pipa lan madhangi spasi kanggo akeh kilometer watara karo unbearably padhang padhang bohlam padharan. Iki pembawa cahya, sing saben urip ing pipa dhewe lan ing macem-macem interval salah siji climbs menyang lumahing utawa crawls bali menyang pipe. Ora ana srengéngé ing donya iki lan sing madhangi padhangé. Nalika umume ana ing ndhuwur pipa, dadi entheng banget ing saubengé; nalika umume operator cahya nyusup, sakubengé dadi peteng banget, nanging cahya metu saka ngendi wae ing ngisor, liwat bal, nggawe alus sing ora biasa. katerangan saka lumahing werni.

Orane cloudless saka Edgens lan panganan lagi diracun dening klompok planeswalkers diasingake sing teka ing donya iki sawetara wektu kepungkur. Iku lomba wong kayu - kref. Mlayu saka buron dening fellow suku dhewe, Krefs mlayu saka ukuran asli, nggunakake watu transisi. Sawise kene lan ndeleng mubeng, dheweke ngerti yen dheweke ana ing kahanan swarga - panganan gedhe sing mlaku ing saubengé, sing mung kudu dicekel, ton bal kanthi macem-macem properti, uga sandhangan mabur sing apik, nalika sampeyan nyelehake. ing sampeyan njaluk daya gaib. Mula mburu pinggiran lan panganan diwiwiti, sing terus nganti saiki. Swara wektu, ing situs pemukiman pisanan saka mantan wong buangan, kabeh kraton digawe saka bal didegaké, lan saliyane ing Kref, ana planeswalkers liyane, nggawe perdagangan full-ukuran karo dimensi liyane, mburu memangsan, extracting. sumber daya, njelajah wilayah lan manggon ing sacedhake kraton. Nanging, ora kabeh wong nuduhake sikap Kref marang fauna lokal, sawetara nuduhake kapentingan ing urip Ejens utawa malah pengin bantuan.

Guide kanggo Dimensi
Makam Kewan Akeh Donya

Ing tengah-tengah salah sawijining lapangan bal sing padhang ana Makam misterius sing digawe saka kaca ijo peteng, ing ngendi Beast Many-Worlds disegel. Kabeh wong Ejen kanthi alam nduweni kawruh iki, uga nyatane yen dheweke dhewe lan ing saindenging jagad ngimpi babagan demiurge sing disegel ing Makam. Edgens luwih seneng ngindhari panggonan kasebut, amarga ing kene dheweke duwe perasaan sing ora ana, lan ana bebaya ilang kapercayan ing awake dhewe lan mung ilang. Kanggo planeswalkers, jarak menyang Makam ora dadi cilaka, nanging padha aran gema saka efek iki lan bisa, yen pengin, ninggalake awak dhewe. Yen padha manggon ing cedhak panggonan iki kanggo jumlah cukup wektu, padha dhewe pungkasanipun bisa ilang tanpa tilas.
Perlu dicathet yen para pejalan pesawat sing sok-sok ngunjungi dimensi iki disenengi banget karo jagad iki, saengga ora bisa ngidini dheweke luwih maju. A Piece cilik saka donya dikirim menyang portal, sawise planeswalker mangkat, dadi edjen, kang katon salinan rasukan tiyang istri saka lelungan mangkat. ejen iki wis tresno gedhe kanggo planeswalker sing lair iku, nanging luwih asring saka ora, rasukan tiyang istri sentient ilang ing aliran portal lan bisa dibuwang menyang panggonan utawa donya liyane. Nanging, iki ora bakal ngalangi dheweke nyoba golek "inspirasi" ing perjalanan luwih lanjut.

Ora ana sing ngerti apa sing bakal kelakon yen Kewan Many-Worlds Awakening, nanging malah ras Ejen ora ngerti yen demiurge turu minangka salah sawijining Alat Arsitek Spire. Ing jaman kuna, dheweke tiba ing tangan agen saka dimensi sabanjure, diasimilasi dening Spire. Kemampuan agen iki yaiku kemampuan kanggo nguripake obyek, mula Alat kasebut entuk kesadaran lan wiwit nggawe. Kanggo miwiti, ing panjalukan saka benefactor kang, wanted kanggo nggawe maneh donya numpes dening Spire. Nanging, dheweke mandheg dening Arsitek, sing netralake agen kasebut lan dikunjara Alat sing diuripake maneh ing sajarah Spire ing Makam, nyepetake dheweke menyang turu sing langgeng. Nanging sanajan ing ngimpi, dheweke terus nggawe. Uripe, yen diwiwiti, terus. Pikiran turu Instrumen ngasilake ide, pikiran lan gambar sing ora ana telas, macem-macem, ngemas miturut warna lan warna. Saben bal ukuran iki ndhelikake jagad cilik sing durung tangi.

Guide kanggo Dimensi

Animal kang Anima

Peradaban kewan sing berkembang tanpa anane manungsa.

Kutha-kutha kanthi teknologi maju ing donya sing meh akrab iki diisi karo kewan cerdas sing kalebu macem-macem komunitas sing ngupayakake kapentingan sing beda-beda. Kanggo sawetara alasan, peradaban manungsa ilang, nanging kabeh jinis kewan wungu ing daya, gained Intelligence lan macem-macem kabisan anyar. Ketoke, wong sing ngunggahake kewan, nanging kanggo tujuan sing tepat ora jelas.

Salah sawijining peran penting ing komunitas kewan dimainake dening landak, sing ngolah radiasi surya lan kosmik halo - listrik emas, discharges kang ngisi ulang makhluk urip liyane. Bola-bali, sing diimbuhi karo halo, kewan nambah intelijen dhewe ing tingkat tartamtu, lan uga ora butuh panganan sing biasa, ngalih kanggo entuk energi saka hedgehogs.

Manuk uga bisa ngasilake halo nalika wedhus-wedhus kasebut mbentuk pusaran air sing aneh ing udara, nanging energi iki diserap dening kumpulan manuk. Properti utama manuk modern yaiku konektivitas telepati, amarga sejatine mung siji pikiran gedhe, nanging nyuda kapribaden individu. Senajan sawetara wakil saka manuk, kanggo siji utawa alesan liyane, ambruk metu saka koherensi - loro individu lan sawetara kelompok cilik.

Antarane liyane, manuk apa wae ngasilake lapangan khusus ing saubengé sing mengaruhi makhluk ing radius sawetara atus meter lan menehi kemampuan kanggo "komunikasi" karo saben liyane nggunakake telepati berbentuk kerucut sing diarahake. Kesempatan kanggo makhluk iki ilang yen manuk kasebut adoh banget.

Wicara, kaya mangkono, isih ana ing spesies kewan langka. Contone, ing asu. Kasunyatan iku, sawise munggah, asu dadi werewolves lan, saliyane kanggo wangun biasanipun, padha bisa njupuk wangun proto-man - soko kaya manungsa. Minangka proto-manungsa, asu bisa ngapusi wicara lan sawetara kelompok praktek nggunakake.

Kajaba iku, werewolves dilatih kanggo ngatasi akeh perkara sing ditinggalake dening wong. Wangun proto paling cocog kanggo iki, nanging durung ana kawruh sing cukup kanggo kabeh lan asu-asu mung wiwit bisa digunakake kanggo katrampilan motor lan kemampuan saka wangun anyar.

Komunitas kewan iku heterogen, diklompokaké dadi kelompok kapentingan lan afiliasi karo kabeh jinis tren. Tuladhane, Pandhita Ombak nindakake misi kanggo nglawan feralisasi kanthi nransfer kewan kanggo mangan halo, saéngga mateni saka rantai panganan lawas.

Komunitas Hunter, ing nalisir, punika komunitas Komplek dipimpin déning klompok rahasia sing nggunakake Pack saka weredogs lan kewan liyane kanggo kauntungan, nalika ing wektu sing padha njaga cara lawas urip, cedhak alam bébas.

Toads ing kasunyatan kasebut duwe sihir ireng sing kuat lan dheweke sing ngatur Triumvirate, ing ndhuwur sing utamané amfibi luwe daya. Organisasi iki wis nglumpukake kewan liyane ing dhawuhe kanthi kekuwatan lan janji, nguwasani wong-wong sing ora nolak lan menehi perlindungan lan entuk manfaat kanggo wong liya. Triumvirate cukup kerep melu urusan fraksi lan komunitas liyane, mula, malah kodok sing ora ana hubungane karo Triumvirate dianggep kanthi ati-ati, ngormati utawa memungsuhan dening akeh.

Kucing nduweni kemampuan kanggo ndeleng lan ngerteni data sing ana ing kabeh jinis piranti sing ditinggalake saka wong kanthi cara tartamtu.

Penyu duwe kemampuan sing padha, nanging ora weruh informasi kasebut, nanging ngrasa geter isi sing ditinggalake dening wong lan otak wiwit ngolah nomer akeh nomer sing cedhak karo artefak kasebut. Thanks kanggo properti iki, penyu bisa langsung ngirim pesen-gambar sing ora rumit banget ing jarak apa wae menyang sedulur komputasi liyane. Kanthi fokus aliran-aliran petungan kasebut kanthi bebas saka kesadarane, penyu uga bisa ngetung super-emosi, ngalami rasa kerumitan sing luar biasa ing wektu kasebut nalika nemokake super-emosi ing angin puyuh data.

Guide kanggo Dimensi

Perwakilan felines wis milih wilayah kutha ing sawetara pusat data sing isih urip, sing cedhak karo trance lan nyemplungake awake dhewe ing jagad maya. Veermoor.

Veermoor minangka simulasi komputer gedhe ing jagad manungsa, jinis rekonstruksi skala lengkap ing sawetara abad kadonyan, disimpen ing pusat data. Ing njero pusaka maya iki, kucing bisa mirsani lampahing urip kasebut ing komunitas manungsa, uga manggon ing awak pedunung maya tartamtu. Akeh wilayah Veermoor rusak utawa diblokir dening swara putih aneh, lan wong lan obyek dhewe, utawa perwakilan grafis, uga rusak.

Nanging, kucing ora mesthi ngerti apa sing diamati iku alam lan apa sing dirusak dening piranti lunak. Salah siji cara utawa liyane, nalika njelajah kepungkur virtual saka wong, kucing njelasno prinsip masyarakat manungsa, lan mboko sithik golek jawaban kanggo sawetara pitakonan, wus pungkasanipun nemokake jawaban bab ngendi wong pungkasanipun ilang lan apa kedaden kanggo donya. Bener, kucing kerep nggawe kesimpulan sing salah utawa luwih golek konfirmasi sawetara gagasan dhewe babagan urutan donya, sing beda karo gambar manungsa ing donya.

Uga ternyata kanthi ngresiki Veermoor saka swara putih lan nemokake dalan menyang wilayah anyar, kucing nemokake kabisan anyar ing macem-macem kewan ing donya nyata. Swara putih sing misterius kadhangkala nyebar kanthi ora dikarepke, ngalangi sawetara wilayah mbukak sing sadurunge durung dikuwasani. Kadhangkala iki bisa nyebabake mateni sawetara kabisan lan kucing kudu mulihake integritas ruang virtual sing wis mbukak.

Sawetara makhluk buntut individu luwih seneng seneng-seneng ing Veermoor tanpa gabung karo klompok riset, nanging tingkat pengetahuan sing entheng biasane ora ngidini dheweke nembus adoh banget utawa nyebabake masalah.

Umume komunitas kewan ngerti pentinge kerja kucing lan kanthi cara apa wae mbantu kucing sing njaga keamanan digital, nanging ana uga klompok rahasia sing pengin nundha kegiatan kucing supaya ora nglanggar apa wae ing kana, utawa mbantu asu cepet berkembang. cara akses alternatif kanggo Veermoor (liwat wangun proto-manungsa).

Sawetara makhluk malah nemoni awake dhewe ing lapisan kasunyatan liyane, ing jagad iki ditinggalake dening manungsa. Bisa uga iki uga ditrapake kanggo wong-wong mau. Kéwan lokal krungu swara saka dolphin lan kethek saka wektu kanggo wektu, nanging ora weruh, sanajan swara keprungu cedhak banget.

Jaran lan ula uga wis ilang, nanging kewan asli sayangé bisa ndeleng. Iki kedadeyan saka wektu kanggo wektu nalika turu. Kabar sing ora becik yaiku spesies liya sing mangan makhluk sing turu iki. Dipangan dening jaran ngipi elek utawa boa constrictor, utawa paling asring dening sawetara campuran aneh saka spesies iki, korban garing ing kasunyatan.

Iku ora gampang kanggo nglindhungi dhewe saka dipangan urip dening ngipi elek, nanging untunge tansah aman kanggo turu ing ngarsane terwelu - padha bisa kanggo tameng liyane saka gangguan njaba kuwi. Tikus uga dilindhungi saka efek ngipi elek; dheweke dhewe bisa pindhah menyang "njaba" iki, nyepetake wektu. Ora ana ngimpi elek sing ditemokake ing planet liya.

Kepiye carane tekan planet liyane? Iwak bisa mlebu menyang "ambane" universal lan nyambungake rong wilayah sing ana ing planet sing beda-beda bebarengan, mbentuk sing disebut. area transisi. Serigala ana hubungane karo iwak, sing kemampuane radiasi cuaca. Serigala ngganti macem-macem kahanan lingkungan ing saubengé, malah dadi terraforming. Dheweke uga ana ing posisi pimpinan ing gerakan iki. Ekspedisi antarplanet.

Gerakan kasebut kasengsem kanggo narik akeh kewan sing beda-beda, sing kemampuane ora bisa ditemokake ing eksplorasi planet liyane. Lelungan antarplanet dhewe mbutuhake sawetara wektu, sanajan kanggo lelungan dhewe, penerbangan kasebut katon cepet. Nalika mabur, klompok kasebut nyemplung menyang habitat iwak lan iwak sing ngontrol kasebut tiba ing "jero", ngeterake awake dhewe lan para lelungan menyang planet liya, kahanan sing ana ing njaba area spherical habitat sing paling akeh. asring musuhan.

Nalika Ekspedisi nyoba entuk papan ing planet liya, masyarakat sing saya kompleks lan maneka warna dibentuk ing jagad asal lan kabisan anyar terus tangi ing spesies tartamtu.

Guide kanggo Dimensi

Overshine

Dimensi iki minangka tegang mangsa sing ana hubungane karo setelan Bravura Reverse. Donya penyu kutha sing mati wis ngenteni kaslametane.

Nalika sampeyan nelpon kula,
Nalika aku krungu sampeyan ambegan,
Aku njaluk swiwi kanggo mabur,
Aku rumangsa urip

Céline Dion - "Aku Urip"

Sawijining dina, cahya putih sing ora bisa diendhani madhangi bumi, kebanjiran magma panas, nyorot kabeh pojok jagad sing sekarat. Iku jeblugan lintang abang sing wis suwe leren ing langit peteng, nuwuhake cemlorot pangarep-arep sing samar-samar kanggo wong-wong sing madhep munggah.

Ing wektu iku, iku banget ala ing expanses kapenuhan lahar - mung papat kura-kura kutha ngumbara liwat bumi panas tetep sehat: Omar, Yurit, Arun lan Tarnus. Kutha raksasa Rimer wis edan nalika iku lan penyakite ditularake menyang Navi lan Unpen sing cedhak, ngganggu pikirane sedulur-sedulure. Sawise raksasa loro numpes piyambak karo serangan sonic bebarengan, Navi, staggering, crawled menyang liyane, sing durung kena pengaruh dening infèksi Madness. Pangareping imam ing kutha katon sedhih nalika colossus sing wis dadi omahe, sing wis ilang pikirane, muter ing tarian agawe pungkasan, ngancam bakal numpes kabeh urip ing donya iki. Kanggo nylametake kahanan kasebut, imam kudu pindhah menyang fokus kanker rot parasitizing ing awak Navi kanggo mbusak cordon saka wong-wong mau, saturate rot karo nectar gaib lan wiwiti nyebar menyang titik penting kutha. Kanggo nyepetake proses karusakan - saiki mung gumantung ing sarana iki. Ing bab pungkasan Imam Agung Navi weruh ing gesang, plunging bebarengan karo Piece saka rot menyang banyu saka blumbang Cairan suci sing ana ing sirah buta, iku pulsation aneh ing langit emanating saka lintang pangarep-arep.

Rencana imam makarya - Navi rampung nyerep rot, nembus sistem sirkulasi, mungkasi kemajuan, tuwuh lan ngolah raksasa bebarengan karo wong-wong mau dadi massa rot sing peteng lan kenthel. Sauntara kuwi, warga papat kutha sing isih ana durung ngerti yen dheweke wis uwal saka bebaya liyane, dumadakan weruh bledosan lintang panuntun ing langit peteng lan ombak medeni nggegirisi jiwane. Apa pancene pungkasan kabeh impen kebangkitan, lan raksasa pisanan sing legendaris, sing nate munggah minangka bintang menyang langit peteng ing jagad iki, wis dirusak? Sauntara kuwi, cahya saya tambah akeh, ngisi kabeh ing sakubenge kanthi padhang sing ora bisa dibayangake sadurunge ...

Babagan pisanan sing dideleng dening Imam Agung Navi nalika wiwitan ora urip yaiku langit sing padhang lan cahya sing padhang ing saubengé. Rising, dheweke weruh wong-wong mau - siji mbaka siji padha wungu saka suket ireng kandel, lan sawise wong-wong mau pamblokiran watu sing ngawula minangka anggota mabur. Mripate padha mencorong biru. Sakelompok makhluk liyane nyedhaki dheweke, dipimpin dening Imam Agung liyane, sopir Omar. Nalika ndeleng wong-wong mau kanthi mripate sing anyar lan mencorong, Navi weruh sawetara keanehan: Omar dhewe lan kelompoke ora duwe watu levitated awak maneh sing kabeh ras Zen-chi (makhluk sing manggon ing kutha-kutha raksasa ing donya iki). Wong-wong sing anyar teka nuduhake kabar apik karo Navi - Yazma, raksasa pisanan sing legendaris, wis bali, nggawa pepadhang ing jagad iki. Ageng, unimaginable lepen cahya lan energi. Lan ing kene - kutha swiwi raksasa sing gedhe banget sing obah ing langit.

Wis pirang-pirang taun wiwit Yazma bali.

Donya sing sekarat wis owah banget, oversaturated karo energi sing mili saka swarga menyang bumi. Lahar mili petrified ing jam pisanan saka Return, lan rauh bumi wis ditutupi karo suket lan vegetasi liyane, lan kothak telas kembang katon. Kali Mora, cairan kanthi sifat sing ora biasa, sing sadurunge mili liwat lahar lan munggah menyang swarga, diowahi dhewe - saiki nectar gaib sing padhang mili liwat dheweke, fiesta, sing sadurunge mung para imam agung bisa nggawe. Ing kono papan-papan ing sakubenge padha kebak warna-warna Psikoline - mili energi katon.

Sawise hibernasi cendhak sing disebabake dening radiasi sing ora biasa, penyu kutha malih dadi wujud liyane. Saiki padha diarani hyperarches. Lobster wis tuwuh buntut lan obah ing saindhenging donya kanthi crawling. Yurit entuk kemampuan kanggo mlumpat lan mabur ing setengah swiwine. Arun wis thukul sawetara pasang perangan awak, kaya laba-laba raksasa, lan Tarnus kaki sewu nglampahi akeh wektu kanggo mluku liwat spasi ing lemah, mbangun trowongan amba ing. Wong-wong mau padha kelangan watu, nanging padha nambah senjata, kaya wong-wong Yazma sing swiwi sing bali, sing terus-terusan mabur ing saindenging jagad. Saiki, pendhudhuk raksasa kasebut bisa dianggep wong.

Kutha Rimer lan Unpen sing ilang uga dilahirake maneh ing pengaruh energi sing menehi urip, nanging ilang kemampuan kanggo mindhah lan tuwuh kaya wit. Rimpang Unpen sing didunungi ditumpuk ing pinggir tlaga, lan ora adoh saka iku munggah undakan omah Rimer, ditutupi karo godhong-godhongan abang murub. Panggonan iki dienggoni kosong - mantan pedunung raksasa iki sing lair maneh bebarengan karo kutha-kuthane, nanging ilang mantan wujude. Pusaran energi pulsate ing cangkang tembus.

Kuthané wong Navi ora tau diuripaké manèh, nanging dadi bagéan saka awak sing ora urip, sing tetep wujud sadurungé lan ora dadi wong utawa kosong. Saiki wong-wong iki diarani ora bisa rusak. Suwe-suwe, dheweke mbangun kutha anyar (maneh disebut Navi), lan wiwit nyinaoni sifat-sifat rot lan mayit sing dilestarekake. Sisa-sisa sing padha kena pengaruh rot wis disimpen ing pirang-pirang papan ing saindenging jagad lan dadi kapentingan khusus kanggo wong sing ora bisa rusak, sing ngembangake teknologi nekrotik.

Kewan-kewan sing mabur sing nyenengake para pedunung ing jagad lahar padha sumunar nalika Return lan malih dadi makhluk sing digawe saka cahya. Umume, bentuke kaya bajing ora owah, lan uga ora nduweni sifat sing apik. Piring pesawat wis tiba, nanging a-chi saiki bisa mabur tanpa.

Sawise Bali, koloni-koloni makhluk nano ninggalake awak raksasa sing isih ana lan manunggal karo grombolan raksasa makhluk sing padha teka karo Yazma. Bareng padha nglayang ing titik konvergensi kali, mbentuk kompleks pusaran air tertutup sing gedhe ing udara, sing diarani warga lokal. Megaconstruct. Ketoke grombolan ageng iki ngontrol cuaca, miturut kasunyatan sing saka wektu kanggo wektu panggonan iki ngasilake pedhut lan mega. Nanging sapa sing ngerti apa sing ditindakake Megaconstruct.

Bubar, dewan ilmiah saka incorruptibles wis sibuk karo proyek gedhe-gedhe kanggo nggoleki reruntuhan kutha urip Tonfu, numpes akeh taun kepungkur. Loro pecahan wis ditemokake lan katon yen energi donya nyoba kanggo mulihake - tegese sing isih kudu ditemokake. Imam Agung meh ora tau metu saka laboratorium candhi, nempatake tumpukan otak mati sing anyar ditemokake ing flasks kanthi solusi kanggo nyambungake menyang jaringan gedhe. Necromatrices, sing nduweni potensial komputasi sing gedhe banget. Sauntara kuwi, duta-duta saka wong-wong sing ora bisa rusak lunga menyang Omar. Kutha creeping iki saiki wis mandheg dadi jenuh karo energi Psycholinia - iki sing ditindakake kabeh hyperarchs saka wektu kanggo wektu. Tujuan duta besar yaiku ngirim kiriman senjata sing mentas dikembangake sing njupuk energi psikis marang Omar. Sajrone pirang-pirang taun iki, akeh portal ruang-wektu sing wis dibentuk ing saindenging jagad, ing ngendi tamu sing ora diundang saya akeh bocor ing kene - para warga lokal kepengin mbela awake dhewe saka dheweke, tanpa mung ngandelake sihir liar sing diduweni Hollows. Salah sawijining tamu gedhe lan medeni iki bubar nggawe bolongan ing tembok Navi, lan saiki ana klompok tukang ndandani kanthi nggunakake partikel sing dikontrol. nano-rot - Iki minangka klompok cilik Iu sing rusak, sing sakperangan alesan ora kepincut karo Megaconstruct sing misterius ...

Atlas of Worlds

Dadi kenalan kita karo ukuran Pandhuan wis rampung. Nanging, alam semesta surreal ora mungkasi ana. Liyane, rombongan sadurungé diklumpukake ing buku "Atlas of Worlds".

Guide kanggo Dimensi

Sampeyan bisa nemokake Atlas ing kene: Atlas of Worlds, pdf

Dhaptar singkat pangukuran sing diterangake ing kana:Guide kanggo Dimensi
Maksimum dongeng (Fairytail) Donya magis sing jembar, sing diisi karo energi magis, atmosfer dongeng dirasakake ing kabeh, sihir dilebokake ing ngarep lan bisa menehi kabeh kemungkinan tanpa wates. Mung nasib, kang kadhangkala muter guyon kejem malah ing gedhe, overshadows Triumph lengkap Piandel.

Guide kanggo Dimensi
World of Angels (Edor) Akeh pulo cilik sing ngambang ing sadhuwure mega, ditutupi karo vegetasi tropis lan disambungake karo wit anggur gedhe. Pendhudhuk lokal dilindhungi dening malaekat - Perang Edeni meh terus-terusan ing langit ing ndhuwur pulo, konfrontasi karo Ark sing katon futuristik gedhe sing dumadi saka pirang-pirang agul-agul raksasa, saka ngendi sawetara makhluk mabur ireng sacara periodik mabur metu.

Guide kanggo Dimensi
Life in Symbiosis (Bugz'ark'enaze) Wong-wong sing wis ngalami évolusi lan kewan omo urip bebarengan ing planet cilik ing ngendi pesawat ruang angkasa sing nggawa wong-wong mau ana ing kene nabrak.

Guide kanggo Dimensi
jaman Paradoxical (Kronoshift) Crossing kaping, arsitektur beku ing wektu, expanses salju-dijamin, nglanggar hubungan sabab-lan-efek, Distorters.

Guide kanggo Dimensi
Medeni pepeteng lan medeni (Duckness) A donya wengi langgeng, naga lan setan nyembah. Piandel ing kene ora gampang lan kabeh duwe regane.

Guide kanggo Dimensi
Orane kapisah saka awak lan roh (Flash lan Sol) A donya pulo tropis ngendi nyawa saben makhluk accompanies sawijining pemilik ing wangun saka jenis pendamping materi.

Guide kanggo Dimensi
Maju Ing Ilmu (Ilmu Masa Depan) Jagad iki meh padha karo jaman saiki, nanging ilmu sing luwih maju, prestasi sing kadhangkala kaya sihir kuno.

Guide kanggo Dimensi
Kacepetan Warna (Illustralli) Kene sampeyan bakal ketemu Dream Riders, cepet-cepet ing sadawane dalan nduwurke tumpukan Trek luar biasa sing katon ing roso sepi.

Guide kanggo Dimensi
Rusty Ages (Makrotek) Iki minangka jagad konfrontasi antarane sihir lan teknologi - sihir nyebabake malfunctions lan malfunctions ing piranti lan kosok balene, asil interaksi tansah ora bisa ditebak. Piandel dikelola dening guild sihir sing saingan.

Guide kanggo Dimensi
Nano-teknologi lan jaringan (Microtech) Donya teknologi transendental, piranti kompak, Jaringan elektronik, perusahaan.

Guide kanggo Dimensi
Donya ing jero banyu mati (Necroscape, uga dikenal minangka Necrocosm) Spasi raksasa sing ora ana urip sing kebanjiran banyu mati. Wektu sing ora dingerteni, papan sing ora dingerteni, lapisan ganggang nutupi sisa-sisa peradaban sing ora kaetung. Dumadakan, wong mati wiwit tangi, ora kelingan apa-apa sawise turu langgeng ...

Guide kanggo Dimensi
Life of Androids (Nioenaki) Gurun lan sakubenge, dipanggoni dening android sing dibebasake saka kediktatoran superbrain elektronik kuno.

Guide kanggo Dimensi
The Foggy World of Portals (Panopticon Airlines) Kutha-kutha tabung sing metu saka kabut misterius lan pulo-pulo sing mabur kanthi portal menyang macem-macem dimensi sing muncul ing kene. Penduduk lokal minangka kodok mutan.

Guide kanggo Dimensi
Fantasi Abad Pertengahan (Saga) Donya sing padha karo jaman kepungkur kanthi campuran sihir sing sithik.

Guide kanggo Dimensi
Konfrontasi rahasia pasukan (Rahasia) Modernitas, sing nduweni underside mistis, saka ngendi ancaman invasi. Miwiti njaga keseimbangan antarane jagad nyata lan rahasia.

Guide kanggo Dimensi
Donya musik live (Seven inside) Spaces kebak swara lan digawe dening musik sing mili.

Guide kanggo Dimensi
Atlet vs Serangga (Sportvo) Donya psychedelic sing didunungi dening kewan antropomorfik (mantan wong) sing dilawan dening tentara serangga. Pihak katelu saka konflik kasebut yaiku Dewa Awkward misterius lan Avatar.

Guide kanggo Dimensi
World of Swamp Explorers (Swampway) Manungsa, gnome lan balapan alien Zen-Chi njelajah Rawa Ink.

Guide kanggo Dimensi
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) Donya cilik sing luar biasa sing diukir saka cakrawala tanpa wates lan dipanggoni dolanan sing cerdas. Infèksi sing ora dingerteni - Manis - wis mlebu ing Gerbang Dimensi, alon-alon lan mesthi ngowahi kabeh dadi ruang karamel-krim sing elegan, nanging ora ana nyawa.

Guide kanggo Dimensi
Loro donya nglayang ndhuwur saben liyane (Ansineji) Ocher lan Azure, loro donya karo destinies beda, kang wiwit teka bebarengan sak perang pesulap kembar, sing padha pisanan revive kapal mabur kuna karo artefak-Keys.

Guide kanggo Dimensi
Dewa lan buku-benua (Antilless) Donya konservatisme, ing ngendi mung dewa lan kepinginan kolektif makhluk bisa nggawe owah-owahan.

Guide kanggo Dimensi
Donya Penyihir (Witchmoon) Penyihir sing pinter sihir lan keturunan sing ora seneng sihir nyoba urip ing planet sing ambruk dening pasukan evolusi sing kontradiktif.

Guide kanggo Dimensi
jagad proto-epik. Marvs and the Living, sing manggon ing Vesh sing apik banget, ana ing ancaman karusakan dening teknisi abu-abu.

Kanthi mangkono, matur nuwun kanggo perhatian lan sukses ing perjalanan sampeyan!

Source: www.habr.com

Add a comment