Apa wektu kanggo pangembang game mandheg ngrungokake para penggemar?

Ana regejegan babagan artikel lan aku mutusake ngirim terjemahan kanggo ndeleng umum. Ing sisih siji, penulis ujar manawa pangembang ora kudu nyenengi pemain babagan skenario kasebut. Yen katon ing game minangka seni, aku setuju - ora ana sing bakal takon masyarakat apa pungkasan kanggo milih kanggo buku. Ing sisih liya, wong kasebut mbenerake sawetara kritikus (dheweke kanthi wicaksana ora nyebutake conto tartamtu, nanging sing anyar teka ing pikirane. Kisah poster promosi Cyberpunk 2077). Umumé, kahanan kasebut ana loro.

Ing ngisor iki mung terjemahan, lan pendapat penulis bisa uga ora cocog karo pendapatku babagan sawetara masalah.

Apa wektu kanggo pangembang game mandheg ngrungokake para penggemar?

Aja kuwatir, aku rada exaggerated ing judhul - ana uga saran migunani ing Internet (antarane liyane). Masalah iku ends munggah ing lumahing lan floats ing ngarsane kosong.

Contone, ana akeh pitakonan kanggo BioWare. Mass Effect 3 minangka pusat atraksi kanggo para penggemar beracun saka seri kasebut. Aku yakin para pangembang mung pengin nindakake kanthi bener, nanging sawise skandal kasebut, dheweke nambahake pungkasan, dagang visi kreatif kanggo nyenengake massa. Iki arang kedadeyan ing lapangan liyane. Ya, Sonic bakal ngganti penampilane ing film kasebut sawise dikritik, nanging maneh wong akeh sing nyalahake iki. Contone, ewonan wong mlebu petisi kanggo nggawe maneh musim pungkasan Game of Thrones, nanging HBO ora bakal nindakake. Amarga iki absurd.

Seneng utawa ora, mayoritas pemain mung ora ngerti pembangunan. Yen game ora mlaku kanthi apik, iku mung "optimasi ala." Ora cukup fitur? Iku ora masalah watesan lan tenggat wektu, nanging "pengembang kesed." Nanging video game minangka rantai kompleks penerbit, pangembang, lan tujuan kasunyatan kanthi visi sing terus-terusan. Iku kaya nggawe vas lempung ing roller coaster. Game dadi kekacoan lengkap nganti diluncurake. Nalika rollercoaster pungkasanipun mandheg, pangembang biasane wis ngerti kabeh masalah utama game nalika diluncurake.

Fitur asring dipotong utawa didesain ulang. Sawetara perkara ora bisa ditindakake. Sawetara nindakake luwih apik tinimbang sing dikarepake lan dikembangake luwih lanjut. Ora ana sing pengin ngeculake game sing ala. Ora ana sing pengin pungkasane trilogi sci-fi sing ditresnani ora ditampa dening pamirsa.

Nanging sampeyan bisa kerep ndeleng penggemar teka kanggo nimbali pangembang yen wayahe tartamtu ing game dikritik. Nanging kritik mung nuduhake apa sing bisa luwih apik. Dheweke ora njaluk ngganti apa-apa. Iki minangka subyek dialog - visi game sing luwih jero (Muga-muga) sing bisa mbantu ndeleng saka sudut sing beda. Nanging, nalika kritikus nuduhake masalah karo topik tartamtu, sawetara pamirsa njerit babagan sensor. Banjur padha lunga lan nggawe petisi dhewe kanggo ngganti game sing wis rampung.

Bagéyan saka masalah yaiku carane industri mbela hak iki. Apa PlayStation karo slogan Kanggo pemain utawa kepala Xbox Phil Spencer ngandika kaya "game lan tukang game bebarengan bisa dadi pasukan pinunjul ing uniting donya," apa tegese. Industri nemokake macem-macem cara kanggo ujar manawa pelanggan mesthi bener.

Metal Gear Solid 4, game paling awon ing seri kasebut, yaiku game sing digawe kanggo para penggemar. Wong sengit MGS2 nalika diluncurake amarga nggawe sampeyan main minangka Raiden tinimbang Solid Snake. Bagian kaping papat nggawa dheweke bali menyang papan Snake, nanging, intine, game iki minangka layanan penggemar.

Apa wektu kanggo pangembang game mandheg ngrungokake para penggemar?

Ing kasus liyane, tukang game malah njaluk supaya Obama narik DmC saka rak-rak amarga padha pengin terusan Capcom tradisional tinimbang Teori Ninja reimagining: "Dear Pak Obama! Minangka konsumen saka industri video game, Aku kaya kanggo laporan ing siji game sing wis nggawe cukup cipratan liwat sawetara sasi kepungkur. Jeneng game iki yaiku Devil May Cry, digawe dening Ninja Theory lan Capcom", ujare petisi kanthi kesalahan gramatikal lan liya-liyane.

«Paling pemain sing upset sing game wis diganti dadi luwih saka sawijining leluhur lan bener ngina konsumen. Kita ora pengin utawa perlu urip maneh iki, lan kita pracaya yen game iki nglanggar hak kita dening depriving kita saka pilihan antarane asli lan urip maneh. Lan kita pracaya iku kudu dibusak saka rak-rak nyimpen. Mangga Pak Obama ngrungokake atimu lan nggawe pilihan sing tepat kanggo kita Gamers".

Banjur ana Mass Effect: Andromeda, game sing dirusak dening GIF. Fokus pangembangan yaiku nggawe jagad lan sinau babagan nggunakake mesin anyar sing ora dirancang kanggo RPG. Akibaté, animasi rai nandhang sangsara, lan wong njupuk metu ing GIFs.

Sapisan ditampa manawa RPG ora katon apik kaya genre liyane amarga ukurane. Saiki pangembang luwih prihatin babagan nggawe kabeh game katon apik tinimbang mikir babagan carane nggawe game kasebut khusus. Game sabanjure BioWare, Anthem, katon luar biasa kanthi visual, nanging ilang kabeh. Mungkin iki minangka asil langsung saka kabeh GIF virus saka ekspresi wajah bodho saka ME3.

Apa wektu kanggo pangembang game mandheg ngrungokake para penggemar?

Deleng ing komunitas game online apa wae - mesthi ana sing ngeluh manawa karaktere ora kuwat utawa mungsuhe maju banget. Welasan kiriman bab carane gegaman favorit ora nindakake cukup karusakan, utawa carane saben gegaman liyane bummer. Ing wektu sing padha, ing thread sabanjuré bakal ana pemain liyane ngandika ngelawan pas.

Wong-wong iki dudu pangembang profesional, mung pengin pengalaman pribadi dadi luwih apik kanggo dheweke lan ora kanggo kabeh wong sekaligus. Balance ing penembake online luwih rumit tinimbang ngapiki paramèter. Deleng kepiye Fortnite terus-terusan ngenalake lan mbusak gaman anyar amarga ngrusak mekanika - sampeyan ora bisa nyetel kabeh supaya bisa digunakake dhewe. Utamané yen sampeyan duwe game competitive serius. Lan banjur carane nyaring metu saka kabeh iki gangguan saka komentator apa tenan migunani sing ahli studio nyata durung dijupuk menyang akun?

Pandanganku: sampeyan ora bisa nyenengake kabeh wong. Apa wae sing sampeyan lakoni, mesthi ana wong sing ora seneng karo apa wae ing Internet. Contone, deleng bagean komentar.

Apa wektu kanggo pangembang game mandheg ngrungokake para penggemar?

Ana kutipan sing digandhengake karo Henry Ford nalika wiwitan mobil komersial: "Yen aku takon wong apa sing dikarepake, mesthine bakal milih jaran sing luwih cepet." Biasane wong wedi karo owah-owahan. Gagasan anyar tansah dilawan - Aku kuwatir manawa umpan balik negatif kasebut mindhah proyek AAA saka potensial sing sejatine?

Aku minangka salah sawijining sing pertama ngece Xbox One asli. Mung nomer? Online mung? Awan? Apa neraka sing padha malah mikir bab? Nanging saiki, ing taun 2019, meh kabeh gameku dituku kanthi digital, lan aku mesthi nyambung menyang Internet. Mesthi, Kinect gagal, nanging kabeh liya pancen maju.

Munculé game crowdfunded wis nggawe pangembangan komunitas iki luwih misuwur. Apa sing arep digayuh ing mangsa ngarep? Kepiye carane nggawe game supaya sampeyan, pemain game, seneng? Aku iki wektu kanggo industri kanggo pindhah saka pikiran iki lan miwiti mikir bab apa kanggo ngganti jaran kita.

Source: www.habr.com

Tuku hosting sing dipercaya kanggo situs kanthi proteksi DDoS, server VPS VDS 🔥 Tuku hosting situs web sing bisa dipercaya nganggo proteksi DDoS, server VPS VDS | ProHoster