Pangembang Fortnite sambat babagan kahanan kerja sing oppressive ing Epic Games

Katon yen kahanan ing Epic Games ora paling apik: karyawan ngalami tekanan lan kepeksa kerja lembur. Lan kabeh amarga Fortnite dadi populer banget.

Pangembang Fortnite sambat babagan kahanan kerja sing oppressive ing Epic Games

Minangka laporan Polygon, rolas karyawan Epic Games (kalebu karyawan saiki lan mantan) nglaporake yen dheweke "biasane kerja luwih saka 70 jam seminggu," karo sawetara sing ngomong babagan minggu kerja 100 jam. Lembur sacoro prakteke wajib, amarga yen ora, ora bisa ketemu tenggat wektu sing diwenehake. "Aku ngerti sawetara wong sing mung ora gelem kerja ing akhir minggu, banjur ora kejawab deadline amarga bagean paket kasebut ora rampung, lan dipecat," ujare sumber liyane.

Pangembang Fortnite sambat babagan kahanan kerja sing oppressive ing Epic Games

Malah ing departemen liyane, popularitas Fortnite meksa karyawan supaya luwih akeh kerja. "Kita bisa saka 20 nganti 40 panjaluk saben dina nganti udakara 3000 panjaluk saben dina," ujare sumber sing kerja ing dhukungan pelanggan. Tanggepan Epic Games kanggo beban kerja sing abot yaiku nyewa karyawan anyar. "Kabeh kedadeyan kanthi cepet. Secara harfiah ing sawijining dina ana sawetara kita. Dina sabanjure: "Eh, saiki sampeyan duwe 50 wong liyane ing shift iki sing pancen ora duwe latihan," ujare sumber kasebut.

Nanging, solusi iki ora mbantu. Malah kanthi luwih akeh pangembang lan kontraktor, Epic Games terus ngadhepi tantangan. "Salah senior ngandika, 'mung nyewa badan liyane.' Sing diarani kontraktor: badan. Lan yen kita wis rampung karo wong-wong mau, kita mung bisa nyingkirake. Dheweke bisa diganti karo wong anyar [sing ora nuduhake rasa ora puas], "ujare sumber kasebut.


Pangembang Fortnite sambat babagan kahanan kerja sing oppressive ing Epic Games

Fortnite terus-terusan nampa nganyari kanthi mode, item, fitur gameplay, lan lokasi anyar. Perkembangan sing cepet uga tegese owah-owahan kasebut kudu diuji. Sadurunge Fortnite, perusahaan kasebut lagi ngethok departemen kontrol kualitas kanggo milih sistem otomatis, nanging rencana kasebut ditahan sawise game kasebut dadi hit. "Kita biasane kerja 50 utawa 60 jam minggu, kadhangkala luwih saka 70 jam," ujare salah sawijining tester.

Epic Games durung menehi komentar babagan informasi saka Polygon.



Source: 3dnews.ru

Add a comment