Pangembang SDL mbalikke standar menyang Wayland ing release 2.0.22

Ing basis kode perpustakaan SDL (Simple DirectMedia Layer), owah-owahan sing diadopsi sadurunge wis dibalik, sing kanthi standar ngaktifake operasi adhedhasar protokol Wayland ing lingkungan sing nyedhiyakake dhukungan bebarengan kanggo Wayland lan X11. Mangkono, ing release 2.0.22, kaya sadurunge, ing lingkungan Wayland karo komponen XWayland, output nggunakake protokol X11 bakal digunakake minangka standar.

Kacathet yen kode SDL sing digandhengake karo dhukungan Wayland stabil, nanging sawetara masalah tetep ora bisa dirampungake ing aplikasi pihak katelu. Contone, ana owah-owahan regressive ing game lan masalah nalika nggunakake driver NVIDIA, nangani acara ing libwayland, loading plugins ing libdecor lan operasi saka aplikasi Steam.

Sawise ngevaluasi kahanan saiki, para pangembang mutusake kanggo njupuk wektu lan ora ngaktifake Wayland kanthi standar ing release SDL 2.0.22. Kanggo sing pengin nggunakake Wayland, bisa nyetel variabel lingkungan "SDL_VIDEODRIVER = wayland" sadurunge miwiti aplikasi utawa nambah fungsi 'SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEODRIVER, "wayland,x11")' menyang kode sadurunge nelpon SDL_Init ():

Source: opennet.ru

Add a comment