Blender 2.80 release

Tanggal 30 Juli, Blender 2.80 dirilis - rilis paling gedhe lan paling penting sing tau dirilis. Versi 2.80 minangka wiwitan anyar kanggo Blender Foundation lan nggawa alat pemodelan 3D menyang tingkat piranti lunak profesional sing anyar. Ewonan wong nyambut gawe kanggo nggawe Blender 2.80. Desainer kondhang wis ngembangake antarmuka sing anyar sing ngidini sampeyan ngatasi masalah sing akrab luwih cepet, lan alangan entri kanggo pamula wis dikurangi. Dokumentasi wis rampung direvisi lan ngemot kabeh owah-owahan paling anyar. Atusan tutorial video kanggo versi 2.80 wis dirilis ing sasi, lan sing anyar katon saben dina - ing situs web Blender Foundation lan ing Youtube. Tanpa andhap asor, ora ana rilis Blender sing nate nyebabake kerusuhan ing saindenging industri.

Owah-owahan utama:

  • Antarmuka wis rampung redesigned. Wis dadi luwih prasaja, luwih kuat, luwih responsif lan luwih trep ing kabeh aspek, lan uga luwih akrab karo pangguna sing duwe pengalaman ing produk liyane sing padha. Tema peteng lan lambang anyar uga wis ditambahake.
  • Saiki alat kasebut diklompokake dadi template lan tab, digabungake ing siji tugas, contone: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Renderer Eevee anyar sing mung dianggo karo GPU (OpenGL) lan ndhukung rendering adhedhasar fisik ing wektu nyata. Eevee nglengkapi Siklus lan ngidini sampeyan nggunakake pangembangane, contone, bahan sing digawe ing mesin iki.
  • Pangembang lan perancang game wis kasedhiya karo shader BSDF Principled anyar, sing kompatibel karo model shader saka akeh mesin game.
  • Sistem gambar lan animasi 2D anyar, Grease Pencil, sing nggampangake nggambar sketsa 2D banjur digunakake ing lingkungan 3D minangka obyek XNUMXD sing lengkap.
  • Mesin Siklus saiki duwe mode rendering dual sing nggunakake GPU lan CPU. Kacepetan Rendering ing OpenCL uga tambah akeh, lan kanggo pemandangan sing luwih gedhe tinimbang memori GPU, bisa nggunakake CUDA. Siklus uga nduweni fitur nggawe substrat komposit Cryptomatte, rambut lan volume shading berbasis BSDF, lan hamburan subsurface acak (SSS).
  • 3D Viewport lan editor UV wis dianyari kanggo nyakup alat interaktif anyar lan toolbar kontekstual.
  • Fisika kain lan deformasi sing luwih nyata.
  • Dhukungan kanggo impor / ekspor file glTF 2.0.
  • Piranti kanggo animasi lan rigging wis dianyari.
  • Tinimbang Blender Internal mesin rendering wektu nyata, mesin EEVEE saiki digunakake.
  • Blender Game Engine wis dibusak. Disaranake nggunakake mesin open source liyane, kayata Godot. Kode mesin BGE dipisahake dadi proyek UPBGE sing kapisah.
  • Saiki sampeyan bisa ngowahi sawetara jejaring bebarengan.
  • Sistem grafik ketergantungan, modifier utama lan sistem rating animasi wis dirancang maneh. Saiki ing CPU multi-inti, pemandangan kanthi akeh obyek lan rig kompleks diproses luwih cepet.
  • Akeh owah-owahan ing Python API, sebagian bejat kompatibilitas karo versi sadurungé. Nanging akeh tambahan lan skrip wis dianyari menyang versi 2.80.

Saka warta Blender paling anyar:

Demo cilik: Tiger - Blender 2.80 demo dening Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru

Add a comment