Versi perpustakaan multimedia LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer) wis diterbitake, sing ngidini nggawe aplikasi grafis sing bisa mlaku ing sistem modern lan lawas (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, distribusi nganggo kernel Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). API lintas platform sing prasaja disedhiyakake kanggo manajemen jendela lan penanganan acara input. OpenGL 1.0-4.6 bisa digunakake kanggo rendering. Kode kasebut ditulis ing C lan dilisensi miturut lisensi LGPL 3.0.
Ing release anyar:
- Renderer 2D universal wis ditambahake, sing bisa nampilake primitif lan tekstur nganggo utawa tanpa transparansi. Iki ndhukung kertu grafis sing ndhukung OpenGL 1.2, 2.0, utawa 3.0. Implementasine nggunakake optimasi sing pisanan nyelehake data ing buffer render, ngurutake miturut lapisan lan tekstur, banjur ngowahi dadi geometri.
- Nambahake renderer 3D eksperimental sing ndhukung mlaku ing ndhuwur macem-macem versi OpenGL, nanging nyedhiyakake API tunggal.
- Pengikatan kanggo basa C++ wis dileksanakake.
Versi sabanjure direncanakake bakal fokus ing ningkatake API 3D universal, nambah dhukungan swara, nyiapake dokumentasi, lan nyedhiyakake binding menyang basa liyane.


Source: opennet.ru
