Larian njupuk akeh risiko kreatif karo Baldur's Gate 3

Studio Larian berkembang role-playing game Baldur kang Gate 3. Tim padha tanggung jawab kanggo Divinity: Original Sin duology, kang Highly rego dening pembuangan saka genre cRPG. Ing wawancara karo Game Informer, CEO Larian Studios Swen Vincke ngrembug babagan proses nerjemahake pengalaman Dungeon & Dragons menyang video game.

Larian njupuk akeh risiko kreatif karo Baldur's Gate 3

Sven Vincke uga menehi tandha manawa para pangembang njupuk akeh risiko kreatif karo Baldur's Gate 3.

"Iki kabeh babagan carane adaptasi buku, buku aturan, lan perasaan lungguh ing meja dadi game, tanpa nolak wong sing durung nate main D&D sajrone urip," ujare. "Kanthi nyampur kabeh, aku wis nemokake rumus sing bener." Nanging sampeyan kudu ngadili. Sampeyan ora bisa nggawe game tanpa njupuk risiko kreatif. Luwih tepat, sampeyan bisa, nanging sampeyan bakal nggawe game sing padha. Ngelingi pira dhuwit sing dilebokake ing proyek iki, kita njupuk akeh risiko kreatif - aku luwih akeh tinimbang sing dikarepake wong.

Nganti saiki, ora ana rincian babagan Baldur's Gate 3 sing dingerteni, kajaba sing bakal dirilis ing PC lan bakal kasedhiya ing Google Stadia.


Larian njupuk akeh risiko kreatif karo Baldur's Gate 3

Ing warta liyane Larian Studios, pangembang Belgia wis ngumumake bukaan kantor kaping lima sing ana ing Kuala Lumpur, Malaysia. Liyane ana ing Ghent, Dublin, Quebec City lan St.



Source: 3dnews.ru

Add a comment