Synthesizing High Molecular Dreams

Synthesizing High Molecular Dreams

Jagad maya tansah ana, asale saka lamunan manungsa. Kanthi tekane nulis, dheweke nampa fiksasi sing wis ana ing kasunyatan fisik. Langkah sabanjure yaiku tekane bioskop, lan tonggak sejarah pungkasan sing kita seneng ndeleng saiki yaiku kasunyatan komputer.

Sembarang saka kita bisa nyemplungaken dhΓ©wΓ© ing kasunyatan virtual komputer, yen kita duwe peralatan tengen. Sampeyan uga ora angel (durung) ninggalake kasunyatan virtual komputer bali menyang kasunyatan fisik asli. Nanging, nganti saiki, ora bisa mindhah obyek saka jagad maya kanthi stabil menyang jagad materi, sanajan upaya kasebut wis bola-bali ditindakake.

Ing taun 1880, seniman Prancis Pierre Boucher mabuk kaya neraka, sing ditemokake ing wayah esuk sing dijupuk ing piring fotografi sing dijupuk dina sadurunge.

Ing taun 1885, wong Walanda Binet lan Feret menehi tekanan ing mripat pasien lan nemokake manawa jumlah gambar halusinasi wis tikel kaping pindho.

Ing taun 1903, psikolog Swiss Gustav Storring menehi teropong marang pasien. Gambar halusinasi pasien langsung nyedhaki.

Ing taun 1910, profesor Jepang Tomokichi Fukarai motret hieroglif sing dibayangake dening media ing film.

Ing taun 1935, ilmuwan Inggris Adrian lan Metius ngrekam pamikiran manungsa ing kamera film.

Ing taun 1960-an Amerika Julu Eisenbadu nemokake pasien sing bisa madhangi film Polaroid kanthi gambar halusinasi sing dikarepake.

Ing taun 1980-an Psikiater Rusia G.P. Krokhalev nguwasani teknik motret halusinasi pasien, sing pungkasane mbuktekake kemungkinan sintesis obyek ing jagad maya ing jagad fisik. Nanging, teknik sintesis ora kasedhiya ing jaman kasebut.

Synthesizing High Molecular Dreams
Foto halusinasi ula. Saka arsip kulawarga G.P. Krokhalev

Riset dinobatkan kanthi sukses meh 30 taun sabanjure.

Ing 2012, ing laboratorium virtual sintetik ing Institut Transparansi Kimia dijenengi sawise A.I. akademisi Butlegerov, 15 molekul amonia virtual dijupuk kanggo pisanan. Karya kasebut ditindakake ing piranti eksperimen "Sonya" - synthesizer kasunyatan virtual (SVR) pisanan ing donya, dirancang ing Rusia.

Nyetel piranti kasebut mbutuhake kerja keras nem taun suwene, nanging wektu kasebut ora dibuwang. Ing wayahe, SVR "Sonya" saka modifikasi papat ngijini sampeyan kanggo stabil synthesize impen, ngowahi mau menyang obyek saka kasunyatan fisik. Kanthi resolusi ngimpi 1920 x 1080 piksel utawa luwih, sintesis ditindakake kanthi kualitatif, kanthi resolusi sing luwih murah, sawetara kemunduran sampel sing dipikolehi diamati.

Nanging, masalah utama nggunakake Sony ora ana ing fitur desain piranti, nanging ing impen dhewe. Tanpa impen, piranti kasebut ora ana gunane: ora ngerti carane nggawe obyek sing dibutuhake ing panyuwunan operator. Obyek dijupuk saka impen pasien (miturut terminologi khusus, pemimpi) lan mung banjur, kanthi bantuan Sony, ditransfer saka kasunyatan virtual menyang kasunyatan fisik. Objek kasebut kudu ana ing virtual, yen ora, ora ana asale. Nanging, wong ora ngontrol impen, iki masalah.

Cliche ndadΓ©kakΓ© kasunyatan sing utamanΓ© set khas sing disintesis: kanggo pemimpi lanang, iki biasane wanita telanjang, kanggo wanita, kembang utawa macem-macem butik fashion. Obyek sing kaya ngono ora dadi kapentingan umum. Sampeyan kudu nggoleki wong-wong sing ndeleng ing ngimpi apa regane bener: logam bumi langka, plutonium utawa berlian - nanging ana sawetara sing unik.

Lan sanajan ditemokake wong sing duwe nyimpen impen sing terkenal, sanajan dheweke kanthi sukarela setuju dadi pemimpi, mung siji ora bisa digunakake tanpa wates. Ora ana sing mbatalake hukum konservasi materi: yen obyek katon ing siji kasunyatan, banjur ilang saka kasunyatan liyane. Kanthi saben obyek sing disintesis anyar, lapangan impen wis entek - nganti pemimpi mandheg ngalamun kabeh.

Iki nerangake sebabe, ing limang taun nggunakake Sony, 1039 wanita, 5 wong, 11 ban sepeda, 102 Big Mac, 485 tas tangan, 739 buket kembang, lan mung 230 karat berlian lan 2 g logam bumi langka sing disintesis saka kasunyatan virtual. .

Synthesizing High Molecular Dreams
Diamonds ditambang saka kasunyatan virtual

Karya riset terus nganti 2017, nalika pendanaan laboratorium beku. Mundhut saka kapentingan ing bagean Komplek militèr-industri diterangake dening kasunyatan sing liwat limang taun nggunakake SVR, senadyan efforts digawe, iku ora tau bisa kanggo sintesis jinis anyar gegaman karusakan massal.

Dipeksa perjalanan bisnis militer kanggo ngalami ujian minangka pemimpi ora menehi asil positif. Sawetara wong sing didaftar, sing, miturut komandhane, duwe imajinasi sing ora aktif, ora ngimpi apa-apa kajaba kit sup. Keterlibatan komando lan staf teknik nindakake luwih sithik: impen kasebut beda-beda tinimbang sing ana ing pangkat lan file, nanging ora ana sing weruh jinis senjata pemusnah massal anyar ing ngimpi. Mulane, senjata kasebut ora bisa disintesis.

Nanging saben awan duwe lapisan perak - kekurangan pendanaan wis nyepetake mlebu Sony menyang pasar bebas. Pangembang saka Laboratorium Virtual Sintetis kedhaftar LLC lan merek dagang Baibay. Nampa lisensi kanggo ekstraksi mineral saka virtual.

Saiki, kita duwe 8 salinan piranti Sonya-4 SVR kanthi produktivitas tambah. Piranti kasebut digawe kanthi basis tomographs, sing disambungake karo peralatan khusus.

Synthesizing High Molecular Dreams
Synthesizer saka kasunyatan virtual "Sonya-4" karo logo perusahaan "Baybay"

Gegayutan karo mlebu pasar, prinsip kanggo nyedhiyakake layanan kanggo sintesis kasunyatan virtual kanggo populasi wis dikembangake. Sing utama yaiku larangan sintesis organik. Pemimpi ora bisa ngontrol apa sing dikarepake, mula, pamblokiran kanthi setelan sing cocog dipasang ing kabeh piranti sing kasedhiya.

Cabang Baybay LLC dibukak ing Moscow, St. Petersburg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan lan Vladivostok. Padha bisa watara jam, piranti ditawakake kanggo nyewa kanggo 8 jam.

Synthesizing High Molecular Dreams
Layanan Baibay ing Tomsk

Kanggo ngrampungake perjanjian sewa, sampeyan kudu menehi paspor lan sertifikat saka dispensary narcological. Sesuai karo kontrak, pemimpi mbayar ragad siji-wektu 3000 rubel.

Sawise rampung karo formalitas, sampeyan turu ing piranti lan, ing sangisore pengawasan teknisi sing tugas, turu. Turu alami dikarepake: nalika nggunakake pil turu, obyek sing disintesis dadi mendhung utawa karo inklusi asing. Yen ora bisa turu, ragad sepisan ora bisa dibalekake.

Nalika sampeyan tangi, bareng karo teknisi sampeyan mbukak wadhah sing disegel ing endi produk impen sampeyan disintesis. Yen wadhah kosong, sampeyan ora bakal entuk:

β€’ sampeyan ora ngimpi apa-apa,
β€’ salah siji ngimpi sing ora ana cara kanggo sintesis.

Yen ana barang ing wadhah kasebut, miturut persetujuan kasebut, 30% saka obyek sing disintesis dadi pemimpi, lan 70% isih ana ing Baibai LLC, minangka premi kanggo peralatan sing diwenehake. Nalika jumlah obyek ora bisa dipΓ©rang miturut proporsi sing dijenengi, obyek kasebut dianggep dadi milik para pihak miturut syarat kepemilikan bebarengan.

Ing kasus nalika obyek sing disintesis ora ana regane, ditransfer menyang pihak sing kasengsem kanthi gratis, lan yen loro-lorone nolak, dibuwang. Iki kedadeyan nalika pelanggan ngimpi perabot bekas, kertu bank sing dibatalake, utawa serbet rebus.

Nanging kedadeyan liya: obyek sing disintesis dadi banget, larang banget. Praktek saiki nuduhake yen umume telung jinis obyek sing terkenal disintesis ing SVR:

β€’ logam mulia,
β€’ permata,
β€’ gadget komputer.

Titik pungkasan nerangake publikasi materi iki ing HabrΓ©: sing maca sing turu lan ndeleng gadget model paling anyar ing ngimpi minangka pelanggan.

Wong IT sing ditresnani, kita seneng nggawe sintesis obyek sing dikarepake saka kasunyatan virtual! Tingkat pendidikan teknis sing dhuwur ing negara kita ngidini kita ngarep-arep asil sing apik.

Impen minangka basis sumber daya paling gedhe ing donya. Dina ora adoh nalika SVR bakal dadi akrab karo gadget kaya iPhone utawa printer 3D. Dreamers ora maneh kudu turu ing kantor wong liya: piranti ngarep miniatur bakal katon, setelan sing bakal diatur dening pangguna. Apa sing diimpiake Stanislav Lem ing Solaris bakal kelakon: wong bakal bisa nyintesis samubarang impen tanpa watesan.

Source: www.habr.com

Add a comment