Co-creator Halo ora pengin mbaleni kesalahane Bungie ing studio anyare - ora suwe maneh

Presiden Interaktif V1 lan co-pencipta seri Halo, Marcus Lehto, negesake manawa, ora kaya papan kerja sadurunge, ora ana karya ulang jangka panjang ing studio. Suwe-suwe mulih telat minangka salah sawijining alasan kenapa dheweke ninggalake Bungie sadurunge dibebasake Destiny, lan dheweke ora pengin tim dadi overworked lan burned metu.

Co-creator Halo ora pengin mbaleni kesalahane Bungie ing studio anyare - ora suwe maneh

Ngomong karo GameSpot Ahead of Launch versi beta teknis Disintegrasi (dijadwalake minggu ngarep), Leto ngrembug babagan rework ing Bungie.

"Salah sawijining sebab aku ninggalake Bungie - lan aku ngerti iki uga salah sawijining sebab kenapa wong-wong saka industri teka menyang kita ing V1 - yaiku akeh sing ndeleng sisih ala saka krisis sing suwe, sing terus pirang-pirang wulan ... [...] Kita ora pengin ngalami iki maneh, kita ora pengin mbaleni iki kabeh [ing V1 Interactive], "ujare.

Nanging, Leto ngakoni yen ing V1 Interactive, tim kerja lembur sajrone tahap pembangunan sing penting, nanging mung kanggo "seminggu utawa luwih."

Ing 2017, Bungie kepala engineering Luke Timmins Aku marang, sing 18 sasi krisis rework anjog kanggo release saka Halo 2 "meh matèni Bungie minangka perusahaan." Pungkasan taun, studio tundha nganyari Destiny 2 kanggo "njaga keseimbangan kerja-urip tim" sawetara wulan sadurunge diluncurake ekspansi Shadowkeep.

Ing taun-taun pungkasan, masalah lembur saya tambah dadi perhatian kanggo industri. Sawise transfer rilis Cyberpunk 2077 ing musim gugur, studio CD Projekt RED ngumumake manawa tim kasebut bakal kudu bisa liwat kabeh sasi iki supaya ketemu wektu announced.



Source: 3dnews.ru

Add a comment