Karyawan NVIDIA: game pertama kanthi tracing sinar wajib bakal dirilis ing 2023

Setahun kepungkur, NVIDIA ngenalake kertu video pisanan kanthi dhukungan kanggo akselerasi hardware kanggo sinar sinar, sawise game sing nggunakake teknologi iki wiwit muncul ing pasar. Durung akeh game kaya ngono, nanging jumlahe terus berkembang. Miturut ilmuwan riset NVIDIA Morgan McGuire, bakal ana game sekitar 2023 sing bakal "mbutuhake" GPU kanthi akselerasi sinar sinar.

Karyawan NVIDIA: game pertama kanthi tracing sinar wajib bakal dirilis ing 2023

Saiki, game nggunakake sinar sinar kanggo nggawe refleksi, refract cahya, lan nggawe katerangan global. Nanging, apa nggunakake utawa ora gumantung pangguna, sing bisa milih antarane nelusuri lan shading luwih konvensional. Bener, ora ana sing nggumunake, amarga kertu video kanthi dhukungan lengkap kanggo pelacak sinar durung entuk distribusi sing cukup amarga biaya sing dhuwur.

Lan spesialis NVIDIA percaya yen ing taun 2023, kertu video kasebut bakal nyebar supaya game AAA pisanan bakal katon ing pasar, sing diluncurake kudu mbutuhake akselerator grafis sing bisa nyedhiyakake sinar sinar ing wektu nyata. McGuire adhedhasar asumsi babagan kasunyatan manawa teknologi maju anyar ing industri game mbutuhake limang taun kanggo distribusi massa.

Kita uga ora bisa ngerteni manawa wakil presiden AMD lan salah sawijining pemasar utama Scott Herkelman ujar manawa dheweke setuju karo wakil NVIDIA babagan tampilan game pertama sing akselerasi hardware sinar sinar bakal dadi syarat wajib.

A impetus ngelingke kanggo panyebaran teknologi ray tracing bakal release saka konsol generasi anyar. Sony kanggo PlayStation 5 anyar lan Microsoft kanggo Xbox mbesuk wis ngumumake dhukungan kanggo teknologi iki. AMD uga ngrancang nyedhiyakake kertu grafis berbasis Navi ing mangsa ngarep kanthi kemampuan kanggo nggunakake sinar sinar wektu nyata.

Nanging, emergence saka game sing gumantung tanggung ing ray tracing kanggo mbangun gambar isih adoh, adoh adoh. Nanging, metode rendering iki mbutuhake sumber daya komputasi sing signifikan. Mulane, kanggo wektu sing cukup suwe, game bakal nggunakake rendering hibrida, nggabungake rasterisasi lan tracing, sing wis digunakake ing sawetara game, umpamane. Shadow of the Tomb Raider и Metro Pangentasan.



Source: 3dnews.ru

Add a comment