Karyawan NetherRealm ngeluh babagan kahanan kerja sajrone pangembangan Mortal Kombat lan Injustice

Mantan NetherRealm Software Engineer James Longstreet (James Longstreet), seniman konsep Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) lan Quality Analyst Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) goyang industri game karo lapuran saka kahanan kerja miskin lan perawatan karyawan ing studio.

Karyawan NetherRealm ngeluh babagan kahanan kerja sajrone pangembangan Mortal Kombat lan Injustice

Warta PC Gamer ngomong karo dheweke lan karyawan NetherRealm Studios liyane. Kabeh mantan karyawan nglaporake krisis ekstrem jangka panjang - minggu kerja nganti 100 jam lan gumantung banget marang kontraktor sing dibayar sethithik $ 12 saben jam tanpa entuk manfaat lan ora njamin kerja terus sawise kontrak kasebut kadaluwarsa.

"Aku kerja 90-100 jam seminggu [nalika ngembangake Mortal Kombat X ΠΈ injustice 2], ngandika Rebecca Rothschild. β€” Aku wong bisa ngomong sing boten apik saka MKX kanggo injustice 2. Kabeh wis rampung ing wayahe pungkasan. Kabeh iku ala. [Kontraktor] minangka warga kelas loro, lan iki jelas kanthi cara cilik. [Dhuwit lembur] pancen apik, nanging yen aku ora duwe urip lan nyambut gawe nganti mati, apa gunane dhuwit kasebut?"

Ing wektu sing padha, Hallstedt nyatakake yen diskriminasi jender lan prilaku sing ora cocog wis nyebar ing NetherRealm Studios. Wanita ora kalebu ing sawetara rapat, diarani jeneng sing ngremehake lan dipeksa nggunakake jamban bareng. Miturut sumber anonim sing uga ngomong karo PC Gamer, complaint tau diajukake karo Komisi Kesempatan Employment Equal.


Karyawan NetherRealm ngeluh babagan kahanan kerja sajrone pangembangan Mortal Kombat lan Injustice

Studio durung nanggapi tuduhan mantan karyawan. Masalah pangolahan ing industri game wis suwe saya suwe. Wong-wong kepeksa kerja lembur kanggo nyukupi tenggat wektu sing ditetepake dening penerbit. Lan asring mbutuhake wektu luwih akeh tinimbang jadwal standar 9:00 nganti 17:00.



Source: 3dnews.ru

Add a comment