Garpu VKD3D digawe kanggo nambah dhukungan Direct3D 12 ing Proton

Ing wates proyek VKD3D-Proton garpu saka basis kode digawe vkd3d. Valve ngrancang nggunakake garpu iki ing paket adhedhasar Anggur kanggo ngluncurake game Proton Windows. Dhukungan DirectX 9/10/11 ing Proton adhedhasar paket DXVK, lan implementasi DirectX 12 nganti saiki adhedhasar perpustakaan vkd3d (sawise saka pati pangembangan vkd3d penulis saka komponen sing ditemtokake terus CodeWeavers lan staf komunitas Wine). Ing pembangunan VKD3D-Proton melu Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, penulis toolkit SPIRV-Salib lan pangembang sawetara ekstensi menyang Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, dening DXVK) lan Joshua Ashton (Joshua Ashton, panganggit D9VK),
nyambut gawe menyang perusahaan Valve.

VKD3D-Proton rencana ndhukung owah-owahan, optimasi lan dandan khusus Proton kanggo kinerja game Windows sing luwih apik adhedhasar Direct3D 12, sing durung ditampa ing bagean utama vkd3d. Antarane beda, ana uga fokus ing panggunaan ekstensi Vulkan modern lan kemampuan rilis driver grafis seger kanggo entuk kompatibilitas lengkap karo Direct3D 12. VKD3D-Proton ora ngarahake kanggo njaga kompatibilitas mundur karo API vkd3d asli lan ora. ora kalebu mandhek support kanggo GPUs lawas lan driver grafis.

Source: opennet.ru

Add a comment