Square Enix nuduhake karakter generasi anyar ing mesin Luminous kanthi tracing path

Ing Konferensi Pengembang Game CEDEC ing Jepang, Luminous Productions, sing diadegake April kepungkur dening Square Enix, nganakake presentasi bareng karo NVIDIA lan nuduhake demo Back Stage nggunakake sinar sinar wektu nyata. Ing video penelusuran jalur kasebut, bocah wadon sing frustasi ngetrapake dandanan ing ngarep pangilon sing diubengi pirang-pirang sumber cahya.

Square Enix nuduhake karakter generasi anyar ing mesin Luminous kanthi tracing path

SawisΓ© iku dhawuh uga nuduhake Ing CEDEC 2019 ana sawetara karakter lan teknologi sing nggumunake sing pengin katon ing konsol generasi sabanjure. Tingkat realisme lan rinci tenan nyengsemaken - sayangΓ©, mung file GIF ing ngisor iki sing kasedhiya. Sanajan ora bisa dingerteni manawa ana sing padha bakal katon ing Xbox Scarlett lan PS5. Nanging, sanajan ing game generasi saiki, kadhangkala karakter katon apik, supaya kemajuan wis samesthine.

Miturut cara, ing sawetara gambar sampeyan uga bisa ndeleng cara gampang ngowahi wong lemu dadi kurus adhedhasar siji model. Uga, minangka sampeyan bisa ndeleng ing gambar, engine Luminous ndhukung teknologi padha sing ngijini sampeyan kanggo umur karakter meh karo bantuan saka panggeser. Basis model digawe kanthi mindhai wong nyata, banjur transformasi sing cocog bisa ditrapake. Fitur kasebut pancen bisa nggawe gaweyan para pangembang luwih gampang.

Aku wonder carane akeh game bakal nggunakake engine iki? Luminous Productions wis nindakake akeh karya, kalebu efek sinar sinar wektu nyata, nanging ing jaman kepungkur akeh pangembang nemoni akeh masalah nggunakake alat iki. Contone, para pangripta Inggris Ati III ing siji wektu padha nilar Luminous Engine kanggo Unreal Engine 4.

Luminous Productions nyathet yen wiwit ngembangake demo nggunakake teknologi pelacakan jalur ing wulan Juni taun iki - wiwitane kabeh mlaku ing 5 pigura per detik, nanging saiki kinerja wis tambah dadi 30 pigura per detik. Demo mlaku ing Windows 10 lan mbutuhake dhukungan kanggo DirectX Raytracing, nanging pangembang wis nimbang kompatibilitas teknologi kasebut karo konsol sing bakal teka.



Source: 3dnews.ru

Add a comment