Ing Konferensi Pengembang Game CEDEC ing Jepang, Luminous Productions, sing diadegake April kepungkur dening Square Enix, nganakake presentasi bareng karo NVIDIA lan nuduhake demo Back Stage nggunakake sinar sinar wektu nyata. Ing video penelusuran jalur kasebut, bocah wadon sing frustasi ngetrapake dandanan ing ngarep pangilon sing diubengi pirang-pirang sumber cahya.
SawisΓ© iku dhawuh uga
Miturut cara, ing sawetara gambar sampeyan uga bisa ndeleng cara gampang ngowahi wong lemu dadi kurus adhedhasar siji model. Uga, minangka sampeyan bisa ndeleng ing gambar, engine Luminous ndhukung teknologi padha sing ngijini sampeyan kanggo umur karakter meh karo bantuan saka panggeser. Basis model digawe kanthi mindhai wong nyata, banjur transformasi sing cocog bisa ditrapake. Fitur kasebut pancen bisa nggawe gaweyan para pangembang luwih gampang.
Aku wonder carane akeh game bakal nggunakake engine iki? Luminous Productions wis nindakake akeh karya, kalebu efek sinar sinar wektu nyata, nanging ing jaman kepungkur akeh pangembang nemoni akeh masalah nggunakake alat iki. Contone, para pangripta
Luminous Productions nyathet yen wiwit ngembangake demo nggunakake teknologi pelacakan jalur ing wulan Juni taun iki - wiwitane kabeh mlaku ing 5 pigura per detik, nanging saiki kinerja wis tambah dadi 30 pigura per detik. Demo mlaku ing Windows 10 lan mbutuhake dhukungan kanggo DirectX Raytracing, nanging pangembang wis nimbang kompatibilitas teknologi kasebut karo konsol sing bakal teka.
Source: 3dnews.ru