Grafik ing
"Apa sing paling dikarepake yaiku mesthekake yen game kasebut persis padha," dheweke wiwit. "Aja ngethok apa-apa, aja ngganti apa-apa kajaba perlu." Kutub asring menehi saran tim Saber Interactive, sing sibuk porting The Witcher kanggo Ngalih, lan liwat wektu, thanks kanggo Optimization, iku bisa kanggo nambah liyane lan liyane fitur kanggo game - kalebu occlusion sekitar, kang bakal katon ing versi final. .
Ora perlu nggawe obyek anyar utawa unsur liyane, sing ana mung dikompres utawa diowahi. Model karakter wis ngalami sawetara owah-owahan, nanging video ing mesin kudu suda kanggo 720p. Miturut Khrzhanovsky, sing paling angel dioptimalake yaiku Hutan ing Rawa lan pasar ing tengah Novigrad; dheweke entuk perhatian paling akeh.
Secara total, butuh udakara 12 wulan kanggo port proyek kasebut menyang Switch. "Iku persis game sing padha," produser njamin. "Sampeyan muter, rasane padha, kabeh tetep ana ing papan lan ora ana perasaan yen ana sing dipotong." The Witcher 3 dirilis ing Switch tanggal 15 Oktober.
Source: 3dnews.ru