Akeh wong sing ngerti lelucon sing kabeh game Ubisoft padha. Mesthi, iki ora sakabehe bener. Nanging cetha yen penerbit Prancis ngetutake cithakan kanggo game mbukak-donya kanthi anggaran gedhe adhedhasar sukses awal Assassin's Creed ing konsol generasi pungkasan. Nanging kenapa ora? Mayuta-yuta dodolan wis nuduhake yen ing wiwitane kabeh kerjane apik. Nanging, saiki, sawise 2019 sing angel, Ubisoft nimbang sawetara goncangan ing pendekatan kasebut.
Miturut laporan anyar saka Video Games Chronicle, penerbit lagi ngevaluasi gol saka tim editor ing Paris, sing makarya karo kabeh tim pangembangan ing desain game. Ide kasebut yaiku nggawe produk Ubisoft luwih maneka warna.
Ora ana kebetulan yen kedadeyan kasebut sawise ambisi
Kabar manawa tim editorial Ubisoft sing anyar lan luwih apik bakal nyoba mbantu nggawe game luwih macem-macem nggambarake komentar saka pimpinan Ubisoft Yves Guillemot, sing ujar maneh ing Oktober 2019 yen kinerja Breakpoint sing kurang apik amarga, antara liya, kekurangan faktor anyar.
VGC ujar manawa wakil presiden bakal diwenehi otonomi luwih akeh babagan seri game sing dikelola lan bisa nggawe keputusan desain dhewe. Sadurunge, siji utawa loro editor senior nggawe kabeh keputusan, supaya pangguna bisa ndeleng fitur sing padha ing akeh proyek anggaran gedhe Ubisoft.
Katon manawa owah-owahan utama kedadeyan ing tembok Ubisoft, nyebabake pembatalan game lan / utawa arah anyar kanggo proyek utama - perusahaan kasebut bakal nemoni peluncuran konsol generasi sabanjure kanthi bersenjata. Ora mungkin game sing bakal teka lan durung diumumake ing seri Assassin's Creed sing ora ana pungkasane bakal beda banget karo proyek sadurunge. Nanging muga-muga proyek anggaran gedhe Ubisoft saiki bakal ngenalake mekanika utawa inovasi sing ora konvensional lan beresiko. Lan muga-muga ora dadi kaya
Source: 3dnews.ru