Direktur kreatif penembake wong pisanan DOOM Eternal, Hugo Martin, nerangake manawa game kasebut ora lan ora bakal ana pertandhingan pati, "supaya ora ngganggu para pemain."
Miturut dheweke, wiwit wiwitan, tujuane id Software yaiku nggawe gamelan sing bakal menehi kedalaman proyek lan nglibatake jumlah pemain maksimal. Miturut penulis, iki ora kedadeyan
"Ana mesthi wong sing ngarahake lan njupuk luwih apik tinimbang sampeyan, lan meh ora ana sing bisa ditindakake," Hugo Martin ngembangake ide kasebut. "Iki nggawe pati dadi pengalaman frustasi amarga tegese ana wong sing luwih apik tinimbang sampeyan." Ing bagean anyar, katrampilan sampeyan bisa dibayar kanthi kerja tim lan strategi. Bakal ana ambane nyata kanggo gamelan iki."
Hugo Martin ora nemtokake apa sing ngalangi id Software kanggo nambah sawetara mode bebarengan supaya pangguna sing kurang rentan bisa seneng perang online klasik. Ayo kita ngelingake yen perdana penembake bakal ditindakake ing PC (
Source: 3dnews.ru