Sajrone siaran paling anyar sing didedikake kanggo nuduhake game kanggo Xbox Series X, proyek Dusk Falls ditampilake. Iki minangka novel grafis interaktif saka Interior / Night, studio anyar sing digawe saka para veteran industri lan pendatang anyar.
Iki dipimpin dening Caroline Marchal, mantan desainer utama ing Quantic Dream sing duwe tangan ing proyek kayata Heavy Rain lan
Game kasebut diwiwiti minangka crita intim babagan rong kulawarga sing kejiret ing kahanan sandera ing ara-ara samun Arizona ing 1999. Crita kasebut diwiwiti kanthi sewengi sing dramatis, mboko sithik nggedhekake masa lalu lan masa depan dadi epik babagan carane wong tuwuh lan owah-owahan. Bakal ana sawetara sudut pandang sing nyakup periode telung puluh taun.
Apa pahlawan bisa mbebasake awake dhewe saka pengaruh kulawarga sing mbebayani nanging tresna? Apa karakter bisa diwiwiti kanthi mindhah utawa ngganti proyek? Apa dheweke bisa ngatasi masa lalu? Mesthine, kaya sing dikarepake ing genre iki, keputusan sing ditindakake pemain bakal duwe pengaruh sing kuat ing crita kasebut.
Caroline Marshall nerangake manawa dheweke ngupayakake crita adhedhasar acara nyata sing bakal dadi kapentingan kanggo kabeh wong. Janji iku malah wong-wong sing durung tau ngenalaken video game bakal nemokake carane macem lan maringi hadiah lelampahan interaktif karo sawetara saka sudhut karakter bisa.
Saiki, Dusk Falls lagi digawe kanggo Xbox lan PC - dhaptar persis platform lan wektu rilis durung diumumake.
Source:
Source: 3dnews.ru