Video: versi lengkap demo teknologi sing nggumunake saka fisika Chaos lan sistem karusakan saka mesin Unreal

Minggu kepungkur, minangka bagean saka Konferensi Pengembang Game, Epic Games nganakake sawetara demonstrasi teknologi babagan kemampuan versi anyar Unreal Engine. Saliyane film cekak Rebirth, sing nuduhake grafis fotorealistik sing digawe nggunakake Megascans lan Troll sing mesmerizingly ayu, sing fokus ing teknologi ray tracing, ana fisika lan sistem karusakan anyar, Chaos, sing bakal ngganti PhysX saka NVIDIA. Seminggu sabanjure, para pangembang nerbitake versi demo lengkap (meh patang menit) sing didedikake.

Video: versi lengkap demo teknologi sing nggumunake saka fisika Chaos lan sistem karusakan saka mesin Unreal

Film cendhak njupuk Panggonan ing donya Robo Recall. Pimpinan k-OS resistance mesin, sing nyolong pembangunan rahasia saka laboratorium militer, mlayu saka raksasa baja sing ngoyak dheweke, ngrusak kabeh sing ana ing dalane.

Ing ngisor iki sampeyan bisa nonton rekaman 22 menit saka salah sawijining sesi State of Unreal, ing ngendi penginjil senior Unreal Engine Alan Noon ngomong babagan panggunaan Chaos, nuduhake panggunaan ing editor lan menehi komentar babagan aspek tartamtu saka demo teknologi.

Miturut Noon, kaluwihan utama Chaos yaiku kemampuan kanggo nggawe karusakan dhasar langsung ing editor lan nambah efek partikel saka editor Cascade lan efek swara sing dibangun, uga gampang nggarap lokasi sing ditutup lan mbukak. Ing wektu sing padha, kanggo nggawe karusakan sing luwih rumit, sampeyan butuh alat pihak katelu (contone, 3ds Max utawa Maya). Panggunaan API pihak katelu uga kasebut minangka kerugian.

Video: versi lengkap demo teknologi sing nggumunake saka fisika Chaos lan sistem karusakan saka mesin Unreal

Sistem anyar ngidini sampeyan nggawe karusakan saka ukuran apa wae - saka model cilik (contone, wong) nganti obyek gedhe (bangunan lan kabeh lingkungan) - lan ndeleng saben owah-owahan langsung ing editor. Chaos ndhukung editor efek Niagara, supaya sampeyan bisa entuk asil sing luwih menarik. Salah sawijining fitur paling penting saka sistem yaiku kinerja dhuwur: amarga nggunakake sumber daya ekonomi, Chaos bisa digunakake ora mung ing platform gedhe, nanging uga ing piranti seluler. 

Video: versi lengkap demo teknologi sing nggumunake saka fisika Chaos lan sistem karusakan saka mesin Unreal

Antarane kaluwihan Chaos, wakil perusahaan utamane nandheske hubungane karo gamelan. "Biasane karusakan ora duwe pengaruh gedhe ing gamelan," ujare. - Nalika lebu gedhe tiba ing lemah, AI ora ngerti kepiye reaksi kasebut. [Musuh utawa karakter] wiwit macet ing dheweke, ngliwati dheweke, lan liya-liyane. Kita pengin bolong pandhu arah diganti sawise ambruk lan AI ngerti yen ana alangan ing dalan lan kudu nyingkiri. Inovasi liyane yaiku kemampuan kanggo nggawe bolongan ing permukaan. Yen sampeyan ana ing njero bangunan lan ana bolongan ing tembok, AI bakal "nyadari" yen sampeyan bisa ngliwati.

Video: versi lengkap demo teknologi sing nggumunake saka fisika Chaos lan sistem karusakan saka mesin Unreal

Miturut Noon, kolom ing ngisor bangunan ing film cendhak (0:40) bisa dirusak, sing bakal nyebabake ambruk struktur tetanggan - kabeh disambungake kanthi grafik khusus (grafik sambungan), sing digawe. otomatis. Pemandangan ing ngendi blok kutha wiwit ambruk (ing tandha 3:22) nggunakake caching simulasi, teknik sing digunakake kanggo karusakan gedhe. Nanging, kita ora ngomong babagan pre-rendering lengkap: yen pemain nembak lebu, iki bakal ngganti lintasan gerakane lan bisa dipΓ©rang dadi potongan sing luwih cilik. Puter maneh simulasi kasebut bisa kalem, nyepetake, dibalik, utawa ngaso.

Video: versi lengkap demo teknologi sing nggumunake saka fisika Chaos lan sistem karusakan saka mesin Unreal
Video: versi lengkap demo teknologi sing nggumunake saka fisika Chaos lan sistem karusakan saka mesin Unreal

Chaos ana ing tahap awal pembangunan lan isih bisa ngalami owah-owahan sing signifikan. Versi awal bakal kasedhiya ing Unreal Engine 4.23.

Epic Games wis nerbitake rekaman liyane saka GDC 2019. Antarane crita rinci babagan teknologi ray tracing saka demo teknologi Troll (50 menit), aplikasi praktis pangembangan iki kanggo nggawe lingkungan sing "menarik visual" ing game, kaluwihan lan kekurangane, uga Rahasia kanggo nambah produktivitas (28 menit), swara Rendering (45 menit), nggawe animasi nyata nggunakake alat Control Rig (24 menit), lan efek khusus nggunakake Niagara lan Blueprint (29 menit).




Source: 3dnews.ru

Add a comment