Studio Astronot konco ngulandara
Kepala studio Adrian Chmielarz, sing mimpin pangembangan Painkiller pisanan lan
Ing demo pisanan, pemain ketemu awake ing gisik, ing ngendi dheweke diserang dening Wali Penyihir, sing wis wungu saka ing antarane wong mati. Mungsuh nyerang kanthi ombak, saben-saben digawe kanthi geni ing totem para penyihir. Sanalika geni mati, mantra pungkasan sing paling kuat diaktifake. Yen pangguna ngatur, dheweke bisa pindhah menyang zona sabanjure.
Ing demo anyar, kabeh luwih rumit. Penulis mbandhingake wacana kasebut kanthi teka-teki. Saka pesisir, pemain kasebut nemokake dheweke ing desa sing dikutuk, ing ngendi dheweke diserang dening musketeers, ksatria lan abdi liyane saka penyihir sing ndhelik ing macem-macem panggonan. Boss lokasi iki yaiku Bishop. Dheweke ngirim ombak dhemit menyang pemain ing upaya kanggo nglindhungi penyihir. Yen tukang game ora bisa ngalahake dheweke, dheweke, sing tatu, bakal ndhelik ing papan perlindungan ing ngendi perang pungkasan bakal ditindakake. Ing wektu iki, demo rampung - zona sabanjure durung siyap.
Pangembang ngrampungake demo kapindho ing 15 menit. Kanggo pangguna rata-rata, miturut Khmelazh, iki bisa njupuk sawetara jam, lan dalan kacepetan dhuwur bakal njupuk saka 6 nganti 10 menit. Tingkat kasebut linier, nanging ing game pungkasan, dheweke janji, struktur kasebut bakal luwih rumit.
Sakabèhé, para pangripta seneng karo demo sing kapindho. Nalika nggarap, dheweke ngerti carane nggawe kabeh game, lan uga ngerteni nuansa babagan senjata, mantra, jimat, lan karakteristik. Nanging, sawetara unsur durung bisa digunakake kaya sing dikarepake para pangembang. Iki kalebu sistem bebaya babagan pendekatan mungsuh sing ora katon saka pemain (contone, yen dheweke ana ing mburine). Iki jenis ing game, Khmelazh cathetan, arang banget, kang kok ana kangelan. Game kasebut "nyenengake lan hardcore" lan "ora kaya liyane," nanging imbangan, AI, lan sistem spawning mungsuh kudu dandan.
Pangembang bakal nggawe demo katelu, nanging pemain uga ora bisa ndeleng. Manajer kasebut nyebat demo kasebut dudu tujuan, nanging "produk sampingan" pangembangan sing mbantu dheweke mutusake arah kerja lan nyoba macem-macem sistem.
Witchfire dumadi ing jagad fantasi kaya ing pungkasan abad kaping XNUMX. Penulis nandheske yen iki ora steampunk, lan nggolongake game kasebut minangka "fantasi Victoria" (fantasi gaslamp). Penembake sebagian diilhami dening seri Souls (carane padha lan ora padha karo game ing babagan desain game, Khmelazh marang ing
Sembilan wong kerja ing Witchfire. Ing pungkasan taun kepungkur, tim kasebut duwe wolung spesialis, lan sanajan Khmelazh nyathet yen ora ana rencana kanggo ngembangake. Saiki, Witchfire diumumake mung kanggo PC.
Source: 3dnews.ru