AMD ora ndhukung maneh API Mantle dhewe. Dikenalake ing 2013, API iki dikembangake dening AMD kanggo nambah kinerja solusi grafis adhedhasar arsitektur Graphics Core Next (GCN). Kanggo tujuan iki, nyedhiyakake pangembang game kanthi kemampuan kanggo ngoptimalake kode kanthi komunikasi karo sumber daya hardware GPU ing tingkat sing luwih murah. Nanging, AMD saiki wis mutusake manawa wektune kanggo mungkasi kabeh dhukungan kanggo API. Ing driver grafis anyar, wiwit saka versi 19.5.1, kompatibilitas karo Mantle rampung absen.
AMD mandheg ngembangake Mantle maneh ing 2015, dipandu dening pertimbangan yen API perusahaan dhewe, mung kompatibel karo kertu video, ora bakal digunakake kanthi akeh. Nanging kabeh pangembangan perusahaan ing Mantle ditransfer menyang Khronos Group, sing, gumantung marang dheweke, nggawe antarmuka pemrograman Vulkan lintas platform. Lan API iki wis dadi luwih sukses. Proyèk game populer kayata DOOM (2016), RAGE 2 utawa Wolfenstein: The New Colossus digawe kanthi basis, lan game DOTA 2 lan No Man's Sky bisa nampa optimasi kinerja tambahan amarga Vulkan.
sopir anyar
Nanging, ora bisa dikandhakake manawa AMD nglirwakake Mantle minangka kerugian serius. Panggunaan API iki ditindakake mung ing pitung game, sing paling populer yaiku Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Nanging, samubarang game iki, mesthi, bisa mbukak liwat antarmuka program Microsoft DirectX universal ing kertu NVIDIA lan AMD.
Source: 3dnews.ru