Crita video saka studio efek khusus Halon babagan nggunakake Unreal Engine kanggo nyepetake tugas

Studio efek khusus Halon Entertainment, nggunakake mesin Unreal ing jantung pipa, bisa nggedhekake lan macem-macem kegiatan ing macem-macem wilayah. Kabeh seniman ing studio saiki nggarap Unreal Engine lan nggunakake alur kerja wektu nyata, manawa lagi nggarap sinematik game, film, utawa iklan.

Crita video saka studio efek khusus Halon babagan nggunakake Unreal Engine kanggo nyepetake tugas

Pangadeg perusahaan Daniel Gregoire nyathet yen perusahaan nggunakake meh kabeh kemampuan mesin game ing wektu nyata ing game, film lan liya-liyane. Kaping pisanan, Halon Entertainment, nggunakake mesin Unreal, narik kawigaten para spesialis eksternal, nanging amarga kerumitan tugas saya tambah lan tim saya tambah, alat iki dadi dhasar karyane.

"We bubar nindakake Borderlands 3 trailer woro-woro, sing cukup proyek sing nyenengake. Kita nggunakake pendekatan ing ngendi kabeh ing video wis rampung nggunakake teknologi nyata-wektu. Iki ngidini pigura wektu sing luwih kenceng lan kebebasan kreatif sing luwih gedhe kanggo direktur, sing bisa nggawe kamera lan pass panggung sing rumit banget, ngidini keputusan babagan owah-owahan sing bakal ditindakake sajrone puter maneh, "ujare GrΓ©goire.

Thanks kanggo nggunakake Unreal Engine, studio bisa kanthi cepet lan efisien nggambarake gagasan lan adegan (contone, kanggo film "Ad Astra"). "Akeh proses sing ditindakake ing Maya saiki ditindakake ing Unreal. Kita bisa nindakake cahya, efek, rendering nggunakake Unreal. Saiki kita malah bisa nindakake ray tracing ing Unreal, "ujare Ryan McCoy saka studio.

Crita video saka studio efek khusus Halon babagan nggunakake Unreal Engine kanggo nyepetake tugas

Perusahaan asring kudu kerja kanthi cepet. Contone, mung sethithik wektu kanggo ngembangake tumindak katelu Aquaman: alat tradisional mung ora bakal bisa ditindakake. Pemandangan kasebut kalebu ewonan kapal sing beda-beda, atusan ewu makhluk laut sing dibiasake ing banyu; kabeh iki dilengkapi karo tingkat transparansi sing beda-beda, sinar cahya lan obah sing ora jelas: lan kabeh pemandangan diwilang ing wektu nyata. Ing wektu sing padha, kualitas wigati banget: adegan kudu ora metu saka urutan visual sakabèhé film.

Daniel Gregoire nyathet yen thanks kanggo implementasi Unreal Engine, perusahaan kasebut berkembang kanthi cepet: sepuluh taun kepungkur tim kasebut dumadi saka 30-40 wong, lan saiki Halon Entertainment wis duwe luwih saka 100 karyawan.



Source: 3dnews.ru

Add a comment