Direktur Ghost of Tsushima Nate Fox lan direktur seni proyek Jason Connell
Gagasan nggunakake alam (angin, kewan) minangka pandhuan kanggo para pemain teka ing pangembang saka film babagan samurai. Penulis pengin nyengkuyung pangguna supaya "ndeleng jagad game, dudu antarmuka."
"Tujuane kabeh mekanik iki yaiku supaya sampeyan seneng karo kaendahan Tsushima tinimbang nganggep [Ghost of Tsushima] kaya game video. Kita pengin nyelehake sampeyan ana ing Jepang feodal. Pramila antarmuka kasebut minimalis banget, "jelas Fox.
Miturut pangembang, sistem pertempuran "mudhun-kanggo-bumi", sing digambarake dening Sucker Punch Productions mung telung tembung: rereget, getih lan baja, uga nambah kredibilitas apa sing kedadeyan.
"Yen sampeyan wis tau ndeleng film babagan samurai, sampeyan bakal ngerti. Ing kono wong-wong padha matèni siji lan sijiné nganggo ayunan pedhang. Amarga iki, sistem pertempuran [Ghost of Tsushima] beda banget karo game liyane amarga sampeyan bisa mati kanthi cepet-lan uga mungsuh sampeyan, "ujare Connell.
Ghost of Tsushima bakal dirilis ing 17 Juli khusus kanggo PlayStation 4. Minggu kepungkur, Sony Interactive Entertainment lan Sucker Punch Productions dirilis.
Ghost of Tsushima bakal
Source: 3dnews.ru