Rilis implementasi DXVK 1.10.2, Direct3D 9/10/11 ing ndhuwur Vulkan API

Rilis lapisan DXVK 1.10.2 kasedhiya, nyedhiyakake implementasine DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 lan 11, nggarap terjemahan telpon menyang API Vulkan. DXVK mbutuhake driver sing ndhukung API Vulkan 1.1, kayata Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, lan AMDVLK. DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 9/10/11 Wine sing dibangun ing ndhuwur OpenGL.

Owah-owahan utama:

  • Kanggo Direct3D 9, support kanggo non-seamless (non-seamless, tanpa wates Processing antarane conto) wis ditambahakΓ© tekstur kubus, dipun ginakaken liwat nggunakake extension Vulkan VK_EXT_non_seamless_cube_map.
  • Ngapikake cache shader ing disk nalika nggunakake driver NVIDIA Vulkan.
  • Ndandani bug sing nyebabake salah nyimpen lan nggunakake file cache negara.
  • Ndandani masalah nalika mbangun nganggo GCC 12.1.
  • Kode ngresiki ing implementasine saka cara D3D11 kanggo akses unordered kanggo sumber daya saka macem-macem Utas (UAV, Unordered Akses View) wis optimized, kang ndadekake iku bisa kanggo nambah efficiency komprΓ¨si gambar ing driver.
  • Ngoptimalake kinerja komprΓ¨si kode shader SPIR-V ing memori.
  • Ndandani masalah ing game: Beyond Good and Evil, Day Z, Dead Space, Dirt Rally, Godfather, Limbo, Majesty 2, Myst V, Onechanbara Z2: Chaos, Planetary Annihilation: TITANS, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Return of Reckoning, Scrapland Remastered, Radios Cilik Big Televisions, Sonic Adventure 2, SpellForce Platinum Edition, Panglima Tertinggi, Star Wars: The Force Unleashed II lan Star Wars: Republik Lawas.

Source: opennet.ru

Add a comment