Rilis implementasi DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 ing ndhuwur Vulkan API

Rilis lapisan DXVK 1.10.3 kasedhiya, nyedhiyakake implementasine DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 lan 11, nggarap terjemahan telpon menyang API Vulkan. DXVK mbutuhake driver sing ndhukung API Vulkan 1.1, kayata Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, lan AMDVLK. DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 9/10/11 Wine sing dibangun ing ndhuwur OpenGL.

Owah-owahan utama:

  • Added support kanggo obyek ID3D11Fence sambungan, dipun ginakaken ing ndhuwur Vulkan sambungan semaphore kronologis (Timeline semaphore), nyediakake primitif siji kanggo sinkronisasi antarane piranti lan inang, tinimbang VkFence lan VkSemaphore primitif kapisah. Dhukungan kanggo ID3D11Fence digawe iku bisa kanggo entuk fungsi video ing game Halo Tanpa wates nalika aplikasi patches cocok kanggo anggur lan vkd3d-proton.
  • Ndandani regresi ing DXVK 1.10.2 sing nyebabake glitches rendering ing macem-macem game D3D11, kalebu Prey lan Bioshock Infinite.
  • Masalah sing kedadeyan ing Need For Speed ​​​​3, Ninja Blade lan Ys Origin wis dirampungake.
  • Pilihan d3d11.ignoreGraphicsBarriers wis diaktifake kanggo game Stray, sing ngrampungake masalah karo degradasi kinerja ing sawetara GPU.

Source: opennet.ru

Add a comment