Rilis implementasi DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 ing ndhuwur Vulkan API

kawangun release interlayer DXVK 1.6.1, sing nyedhiyakake implementasi DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, lan 11 sing bisa digunakake liwat terjemahan telpon menyang API Vulkan. Kanggo nggunakake DXVK dibutuhake dhukungan kanggo pembalap Vulcan API 1.1kayata AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 lan AMDVLK.
DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 11 Wine sing dibangun ing ndhuwur OpenGL.

Owah-owahan utama:

  • Nambahake kemampuan kanggo uwal nilai setelan nggunakake kuotasi, contone d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Ditambahake opsi dxgi.tearFree kanggo kanthi jelas ngaktifake pangayoman kedhep nalika Vsync dipateni;
  • Dileksanakake fungsi DXGI dibutuhake kanggo sawetara mods SpecialK;
  • Sawetara kesalahan sing nyebabake masalah utawa kacilakan nalika nggunakake Direct3D 9 wis didandani;
  • Ndandani kesalahan nalika mriksa dhukungan Vulkan ing sistem kanthi kertu video NVIDIA;
  • Ndandani bug ing skrip konfigurasi sing ora bisa digunakake karo Wine 5.6;
  • Masalah rendering lan nabrak ing Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Pangeran Persia, Yooka-Laylee lan Impossible Lair;
  • Peningkatan kinerja Heavy Rain ing NVIDIA GPUs.

Source: opennet.ru

Add a comment