Rilis implementasi DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 ing ndhuwur Vulkan API

kawangun release interlayer DXVK 1.6, sing nyedhiyakake implementasi DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, lan 11 sing bisa digunakake liwat terjemahan telpon menyang API Vulkan. Kanggo nggunakake DXVK dibutuhake dhukungan kanggo pembalap Vulcan API 1.1kayata AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 lan AMDVLK.
DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 11 Wine sing dibangun ing ndhuwur OpenGL.

Owah-owahan utama:

  • Instalasi gawan saka Direct3D 10 support perpustakaan d3d10.dll lan d3d10_1.dll wis mandhek, wiwit D3D10 support ing DXVK mbutuhake d3d10core.dll lan d3d11.dll (dxgi.dll uga dibutuhake ing Windows). Pangowahan ngijini sampeyan kanggo nggunakake framework D3D10 dikembangakΓ© ing Wine kanggo efek, kang digunakake ing sawetara game;
  • Nggawe optimasi kinerja suntingan kanggo implementasi Direct3D 9;
  • Ndandani masalah sing nyebabake kacilakan nalika nyoba njupuk gambar apitrace;
  • Ndandani kacilakan ing sawetara game Source 2 nggunakake rendering D3D9 asli;
  • Ngilangi ganti mode layar sing berlebihan;
  • Ndandani bug sing nyebabake tampilan pigura ijo nalika nampilake video ing sawetara game;
  • Masalah sing dirampungake ing A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando lan Yomawari: Midnight Shadows.

Source: opennet.ru

Add a comment