Rilis implementasi DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 ing ndhuwur Vulkan API

kawangun release interlayer DXVK 1.7.2, sing nyedhiyakake implementasi DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, lan 11 sing bisa digunakake liwat terjemahan telpon menyang API Vulkan. Kanggo nggunakake DXVK dibutuhake dhukungan kanggo pembalap Vulcan API 1.1kayata Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 lan AMDVLK.
DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 9/10/11 asli Wine sing mlaku ing ndhuwur OpenGL.

Owah-owahan utama:

  • Ndandani owah-owahan regresif utama ing implementasi D3D9 sing nyebabake kacilakan ing akeh game.
  • Kacilakan tetep nalika nggunakake D3D9 karo driver AMDVLK Vulkan.
  • Nambahake solusi kanggo masalah tumpukan tumpukan ing sawetara game 32-bit nggunakake D3D9.
  • Nambahake solusi kanggo masalah rendering ing game basis Unity Engine sing mlaku ing sistem karo driver AMD.
  • Dhukungan sing luwih apik kanggo Unicode nalika mlaku ing Windows.
  • Ditambahake setelan DXVK_LOG_PATH=ora ana kanggo mateni nggawe file log (log bakal terus dadi output kanggo stderr).
  • Masalah ing game ditanggulangi

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 lan Trails in the Sky SC.

Source: opennet.ru

Add a comment