Rilis Open 3D Engine 22.10, dibukak dening Amazon

Organisasi nirlaba Open 3D Foundation (O3DF) ngumumake rilis mesin game 3D mbukak Open 3D Engine 22.10 (O3DE), cocok kanggo ngembangake game AAA modern lan simulasi kasetyan dhuwur sing bisa mlaku ing wektu nyata lan ngirimake kualitas sinematik. Kode kasebut ditulis ing C++ lan diterbitake ing lisensi Apache 2.0. Ana dhukungan kanggo platform Linux, Windows, macOS, iOS lan Android.

Kode sumber kanggo mesin O3DE dibukak ing Juli 2021 dening Amazon lan adhedhasar kode mesin Amazon Lumberyard sing wis dikembangake sadurunge, dibangun ing teknologi mesin CryEngine sing dilisensi saka Crytek ing 2015. Sawise ditemokake, pangembangan mesin kasebut diawasi dening organisasi nirlaba Open 3D Foundation, digawe ing sangisore naungan Yayasan Linux. Saliyane Amazon, perusahaan kayata Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel lan Niantic. gabung karo karya bareng ing proyek kasebut.

Mesin kasebut kalebu lingkungan pangembangan game terpadu, sistem rendering fotorealistik multi-threaded Atom Renderer kanthi dhukungan kanggo Vulkan, Metal lan DirectX 12, editor model 3D sing bisa diperluas, sistem animasi karakter (Emotion FX), sistem pangembangan produk setengah rampung. (prefab), mesin simulasi fisika nyata-wektu lan perpustakaan matematika nggunakake instruksi SIMD. Kanggo nemtokake logika game, lingkungan pemrograman visual (Script Canvas), uga basa Lua lan Python, bisa digunakake.

Proyek kasebut wiwitane dirancang supaya bisa adaptasi karo kabutuhan sampeyan lan duwe arsitektur modular. Secara total, luwih saka 30 modul sing ditawakake, diwenehake minangka perpustakaan sing kapisah, cocog kanggo panggantos, integrasi menyang proyek pihak katelu lan digunakake kanthi kapisah. Contone, amarga modularitas, pangembang bisa ngganti renderer grafis, sistem swara, dhukungan basa, tumpukan jaringan, mesin fisika lan komponen liyane.

Antarane owah-owahan ing versi anyar:

  • Fitur anyar wis diusulake kanggo nyederhanakake keterlibatan peserta anyar ing karya lan interaksi antarane anggota tim pangembangan. Dhukungan tambahan kanggo: proyek eksternal kanggo ngundhuh lan nuduhake proyek liwat URL; Cithakan kanggo menakake nggawe proyek standar; cache sumber jaringan kanggo ngatur akses bareng menyang sumber daya sing diproses; penyihir kanggo nggawe ekstensi Gem kanthi cepet.
  • Piranti sing luwih apik kanggo nggawe game bebarengan. Fungsi siap kasedhiya kanggo ngatur sambungan antarane server lan klien, debugging lan nggawe jaringan.
  • Proses kanggo nambah animasi wis disederhanakake. Added dibangun ing support kanggo extraction gerakan ROOT (Root Motion, gerakan karakter adhedhasar animasi balung ROOT balung kang). Proses ngimpor animasi sing luwih apik.
  • Kapabilitas antarmuka kanggo navigasi liwat sumber daya wis ditambahi. Dhukungan ditambahake kanggo ngisi ulang sumber daya.
  • Kegunaan nggarap Viewport wis apik, pilihan unsur lan nyunting prefab wis apik.
  • Sistem konstruksi lanskap wis ditransfer saka kategori kapabilitas eksperimen menyang status kesiapan awal (pratinjau). Kinerja rendering lan nyunting lanskap wis saya apik banget. Ditambahake dhukungan kanggo skala menyang wilayah sing ukurane 16 nganti 16 kilometer.
  • Fitur rendering anyar wis dileksanakake, kayata tambahan kanggo ngasilake langit lan lintang.

Source: opennet.ru

Add a comment