Rilis Latte Dock 0.9, dashboard alternatif kanggo KDE
Dipuntepangaken release panel Latte Dock 0.9, sing nawakake solusi elegan lan prasaja kanggo ngatur tugas lan plasmoid. Iki kalebu dhukungan kanggo efek pembesaran parabola lambang ing gaya macOS utawa panel Plank. Panel Latte dibangun ing framework KDE Plasma lan mbutuhake Plasma 5.12, KDE Frameworks 5.38 lan Qt 5.9 utawa rilis anyar kanggo mbukak. Kode proyek disebarake dening dilisensi ing GPLv2. Paket instalasi digawe kanggo ubuntu, Debian, Fedora ΠΈ openSUSE.
Dilaksanakake kemampuan kanggo milih warna panel kanthi dinamis gumantung saka warna lingkungan. Panel saiki bisa ngganti werna adhedhasar werna saka jendhela aktif saiki utawa latar mburi, lan nalika ditampilake nggunakake transparan, bisa milih tingkat paling kontras ing hubungan kanggo latar mburi desktop;
Pakaryan wis ditindakake kanggo abstrak sarana kanggo ngatur gaya desain indikator aplikasi aktif lan menehi kamungkinan ngirim set indikator tambahan liwat katalog online. Contone, set indikator ing gaya Unity lan DaskToPanel saiki kasedhiya kanggo instalasi;
Dhukungan ditambahake kanggo nyinkronake konten panel nalika nggunakake tata letak panel sing beda-beda ing kamar sing beda-beda (contone, ing siji ruangan panel bisa diselehake ing sisih pinggir gaya Unity, lan ing kamar liyane ing wangun baris ngisor ing gaya Plasma). . Yen sadurunge saben panel ing kamar diproses kanthi kapisah, saiki isi kabeh panel bisa disinkronake lan komposisi unsur panel utama bisa ditrapake ing panel tambahan;
Desain setelan panel wis diganti. Jendhela configurator saiki adaptasi karo ukuran layar lan tingkat zoom sing dipilih, ing mode setelan majeng kanthi otomatis njupuk ruang bebas vertikal maksimal lan dipencet ing pinggir tengen;
Nambahake opsi baris printah anyar kanggo ngimpor tata letak lan setelan, mbusak cache QML, etc.
Kapabilitas sing ana gandhengane karo tampilan lambang indikator sing ditampilake ing ndhuwur lambang (Lencana) wis ditambahi. Opsi sing ditambahake kanggo nggawe lambang kabar luwih penting lan ngetrapake gaya 3D kanggo lambang kasebut, tinimbang gaya Desain Material sing rata.
Penulis proyek ngelingake masyarakat yen siklus pangembangan sabanjure bakal fokus kanggo ndandani kewan omo lan nambah fungsi sing dicathet ing dhaptar rencana pribadi. Amarga komunitas ora melu aktif ing pangembangan lan proyek kasebut mung dikembangake dening siji penulis, aplikasi kanggo fitur-fitur anyar bakal ditawakake kanggo implementasine kanggo anggota komunitas, lan bakal dibusak yen sawise sasi ora ana pangembang sing gelem njupuk. implementasine. Penulis proyek kasebut mung bakal njupuk kesempatan sing menarik kanggo dheweke lan bisa nambah proses kerjane.